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無人深空初玩心得體會分享 無人深空優(yōu)缺點簡評分析

時間:2016-08-17 21:54:15
  • 來源:Soar1234
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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優(yōu)缺點簡評分析:

主要缺點:

1、探索內(nèi)容的重復率太高,也就外星遺跡、收容所、看看隨機出來的生物、挖挖礦、每顆星球都是這些內(nèi)容,特別是在一顆星球上花超過2小時后,到下一顆星球看到近似的內(nèi)容時感覺特別難受。

2、礦物內(nèi)容、倉儲空間太少,存?zhèn)€幾種礦就沒了,更別說礦還就那幾種,挖來挖去都那樣,有些人喜歡屯礦、屯東西的。

3、缺乏建筑、建造要素,連基地都不能自己蓋頓時就失去一大半樂趣,就算蓋一蓋就放棄也爽,或者給艘母艦當作建筑或者建造的要素也是可以啊!

4、缺乏飛船回收要素,飛船只能有一艘,換掉賣錢都沒法。

5、缺乏飛船收集要素,我想收集全世界飛船都不可以!

6、都蓋出那麼大的太空站或者戰(zhàn)艦了,卻沒開放給玩家使用,反而會讓玩家覺得不平衡,拿來當母艦很不錯啊!

7、缺乏武器收集要素,明明有那麼多武器,卻一次只能拿一把,多的都不能收藏。

8、缺乏多人連機合作要素,雖然是以單人探險為主軸的游戲,但是不能和好朋友一起游玩,一起探索,就缺乏了一種共玩的樂趣。

9、星球多樣性,以現(xiàn)在的情況來講,星球的多樣性還太少。

10、星球地形多樣性,星球地形的多樣性還不夠,演算法還可以再加強,舉例沙灘與海洋,浮空花園生成等加入的話會更好,并且星球產(chǎn)生的地形沒有區(qū)域性,簡單的說就是不會出現(xiàn)一顆星球有一大片沙漠、冰雪、等區(qū)域性地形,以現(xiàn)在而言整顆星球產(chǎn)生的地形都是一致的。

11、記錄點的說法不準確,平原不平原、高地不高地、濕地不濕地等。

12、三個種族的建筑出現(xiàn)率太高,在一個星系上只會出現(xiàn)一種種族,然后整個星系出現(xiàn)的收容所、天文臺等都是該種族的風格,相對來說少了一種驚喜感,并且有時候整顆星球出現(xiàn)的紀錄點太多了,曾經(jīng)在一顆星球上翻出超過20個點。

13、載具不足導致陸地探索時間過長,換另一句話說,走路太慢……

14、UI設計不夠良好,主要來說不符合大多數(shù)游戲的快速反應的UI,對話無法快速掠過之類的。

15、腳色缺乏獨特風格,舉如Terraria那樣靠裝備表現(xiàn)出不同的游戲腳色風格,游戲甚至連玩家腳色都沒捏模型。

16、游戲優(yōu)化太差,甚至存在存檔丟失的嚴重BUG。

17、無法多開腳色,多種不同進度的存檔。

18、看似自由探索,以及有很大的自由度,但是由於游戲現(xiàn)有內(nèi)容與要素的影響,造成很多限制、實質(zhì)上體驗的自由度不足。


主要優(yōu)點:

1、星球多到你探索不完

2、畫面表現(xiàn)以現(xiàn)有游戲容量大小算是驚艷。

3、有提供主線劇情

4、沒了……

6.2
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:沙盒,生存太空,開放世界生存制作

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