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閃亂神樂(lè):少女們的證明名詞解釋和網(wǎng)戰(zhàn)建議

時(shí)間:2016-08-17 16:39:02
  • 來(lái)源:allenxiong
  • 作者:妮可日香雞
  • 編輯:ChunTian
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網(wǎng)戰(zhàn)的一些不自重打法講解:

以下打法網(wǎng)戰(zhàn)中有部分不自重玩家使用,本文是科普性質(zhì),希望就算知道這些打法是怎么回事網(wǎng)戰(zhàn)也不要使用。

1.JCD撞人加氣后秘傳

目前版本里對(duì)平衡性影響最大的打法,因?yàn)镴CD全程無(wú)敵,甚至可以在秘傳忍法里隨意穿行不受傷害,同時(shí)JCD撞到其他玩家還可以加氣,JCD全程無(wú)敵,秘傳忍法全程無(wú)敵,意味著使用這個(gè)打法的人一直是處于無(wú)敵時(shí)間中的,和他打就和開了無(wú)敵模式人打一樣,因此這種最不自重的打法遇到后建議直接按PS鍵退出。

2.亂戰(zhàn)下閃模式一直防御不主動(dòng)進(jìn)攻,或者有了一定領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)后閃模式一直防御

因?yàn)殚W模式的LV4技能防御強(qiáng)化的緣故,任何攻擊也無(wú)法把閃模式的人破防,因此只要閃模式下一直防御,基本上就等同于無(wú)敵狀態(tài),當(dāng)然因?yàn)椴荒芗託獠荒苡萌谭?,沒(méi)有JCD危害那么大,但領(lǐng)先后用這種打法無(wú)疑是相當(dāng)惡心人的,應(yīng)對(duì)方法是打集團(tuán)戰(zhàn),看到有人一直閃模式防御就去攻擊隊(duì)友即可,他就不能不繼續(xù)防下去了。

3.閃模式春花的方塊圈循環(huán),陰模式葛城的方塊圈循環(huán)

這兩個(gè)招式是目前版本里存在的超簡(jiǎn)單的不可LB無(wú)限連,只要在平整地面,對(duì)手站姿(在不平整地面或空中的對(duì)手不成立)的情況下,只要摸到一下對(duì)手就必死無(wú)疑,唯一中斷的方法是隊(duì)友過(guò)來(lái)打斷,雖然不可LB無(wú)限連沒(méi)有JCD和閃模式持續(xù)防御那么無(wú)理,但是對(duì)戰(zhàn)游戲里不應(yīng)該存在無(wú)消耗,不可中斷的無(wú)限連,否則其他角色就沒(méi)有意義了,因此建議就算知道也不要用,因?yàn)橛昧吮厝粫?huì)引起別人的反感,游戲最重要還是開心,用了這種無(wú)解的招式打贏了也沒(méi)什么成就感吧,建議最多用1-3個(gè)循環(huán)就馬上dash取消中斷比較好。網(wǎng)戰(zhàn)遇到持續(xù)用打到死的人直接退出比較好。

4.兩奈的DCD

兩奈的DCD因?yàn)橐恢庇玫脑捯蚕喈?dāng)于全程無(wú)敵,因此對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候建議別這么做,也屬于不自重打法。

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9.7
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:XSEED/Marvelous USA, Inc.
  • 發(fā)售:2016-06-02(PC)
  • 開發(fā):Tamsoft
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:二次元美少女,忍者

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