全境封鎖手套及帽子傷害數(shù)據(jù)圖文解析 破甲傷害測試
- 來源:悠家大少爺
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian


手套與帽子數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn)
關(guān)于單發(fā)子彈傷害公式,之前對于手套增加武器傷害和破甲,這兩個(gè)元素未測試,今天補(bǔ)上。
手套武器傷
根據(jù)之前的公式,我們理論上得到的傷害應(yīng)該是


看到測試結(jié)果和理論結(jié)果是相符的,帽子認(rèn)為這個(gè)公式是正確的。
結(jié)論
手套上顯示多少武器傷就是多少武器傷,不會(huì)因?yàn)榛鹆ψ兓玫皆黾踊蛘邷p少。這個(gè)武器傷跟主屬性一樣的,不同裝等的裝備應(yīng)該是有不同區(qū)間的。
另外,霰彈槍計(jì)算的是彈丸傷害,一槍打出8發(fā)彈丸,所以手套上如果顯示+500霰彈槍傷害,一槍打下去應(yīng)該是多打500*8=4000的傷害。
破甲

沒什么花頭,數(shù)字多少就是加多少。這個(gè)破甲對于帽子來說體驗(yàn)跟精英傷差不多,因?yàn)楝F(xiàn)在會(huì)遇到的敵人基本都是35精英,大部分輸出都是打在裝甲上,生命差不多忽略不計(jì)了。
到這里武器傷害的測試上可以算告一段落,關(guān)于不同武器的武器系數(shù)帽子打算慢慢來,畢竟數(shù)量有點(diǎn)多,不僅僅是種類不同系數(shù)就不同,不同武器好像也有差別,比如M70是1.5而super90是1.0(因?yàn)樯渌俚膮^(qū)別?),帽子會(huì)慢慢補(bǔ)充附件表格里的內(nèi)容。
下面是一個(gè)新的問題:韌性跟哪些元素有關(guān)?
帽子的測試數(shù)據(jù)
嗯,帽子的總結(jié)就是:韌性只跟生命值和裝甲減傷有關(guān)…什么精英保護(hù)非物理,并不care。不過數(shù)據(jù)還是太少,有待進(jìn)一步測試結(jié)果。
今天就先到這,基本能處理的數(shù)據(jù)都處理了。連續(xù)三天更新也是挺累的。
帽子是很歡迎特工們提出不同看法和建議,但是!請不要很無厘頭的打一槍就跑好嗎?帽子開這個(gè)貼是為了給萌新掃盲,給老司機(jī)填充白板,給geek提供思路,所以回帖請慎重!
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結(jié)論
韌性只跟血量和裝甲有函數(shù)關(guān)系。注意是血量不是體力!雖然血量跟體力是有關(guān)系,但是因?yàn)橐路细睂傩詴?huì)加血量,也會(huì)影響到總血量,所以韌性的計(jì)算公式里面選擇的是血量和裝甲這兩個(gè)變量!
總而言之就是 韌性=血量/(1 — 裝甲減傷)
回血速度也是一樣的!跟體力沒關(guān)系! 回血速度=0.05 * 血量!
破甲
G36原生破甲21%
帶破甲19%的天賦
所以計(jì)算是40%的額外破甲傷
這里測試跟理論數(shù)據(jù)是相符的,所以這里我認(rèn)為AR破甲和槍械破甲天賦加成是相加的
然而并沒有測試衣服的破甲是怎么計(jì)算!
這里說衣服的破甲是指兩樣:
1.衣服的副屬性破甲
2.突襲套裝的套裝效果(突襲還是衛(wèi)哨)
因?yàn)殡S后的衛(wèi)哨套裝測試發(fā)現(xiàn)套裝效果里的爆頭收益爆炸,所以現(xiàn)在也在懷疑突襲套裝效果的破甲傷害到底是歸到破甲一類里相加還是提出來作為單獨(dú)影響元素額外相乘!

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