您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

輻射避難所隱藏數(shù)據(jù)解析 游戲內(nèi)部屬性數(shù)據(jù)一覽

時間:2016-08-09 17:18:41
  • 來源:孤獨(dú)丿美
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
0

本文全部數(shù)據(jù)均來源于實(shí)際游戲,版本為PC版1.6。人口為200,全17e滿屬性人物(即全部人物血量最大),心情值穩(wěn)定維持85%。本文測試建筑均為三聯(lián)滿級建筑,測試制作材料均為傳說級,測試副本均來自于每日任務(wù)。

第一期:避難所人物消耗數(shù)據(jù)及建筑耗電量。

許多玩家都很想知道人口消耗,與各類建筑的耗電量,來方便自己布局。本期就為大家實(shí)際測試這一類的數(shù)據(jù)。

測試題目:人物消耗量與屬性,性別,等級,之間的聯(lián)系。

測試步驟:通過放逐不同人物,觀察消耗區(qū)別。通過修建新建筑,來觀察耗電量。

測試結(jié)論:200人口是消耗食物與水均為72,平均每人消耗為0.36.外出探險的人物不消耗食物與水。人物消耗與屬性,等級,性別,大小無關(guān)。建筑消耗電力數(shù)量固定,僅和數(shù)量,等級有關(guān)。詳細(xì)請看下圖。

圖片:


第二期:避難所各類資源建筑生產(chǎn)效率及與屬性之間的關(guān)系

本期測試內(nèi)容比較枯燥,但有探索終極布局的玩家可參考??礃O限狀態(tài)下的避難所避居是什么。

測試題目:生產(chǎn)效率與人數(shù),屬性之間的聯(lián)系

測試步驟:通過穿不同屬性的衣服,來觀察生產(chǎn)效率

測試結(jié)論:生產(chǎn)效率與生產(chǎn)建筑內(nèi)人物屬性和有唯一關(guān)系(即4個15點(diǎn)屬性的人物與6個10點(diǎn)人物生產(chǎn)效率一樣),為線性關(guān)系(即屬性點(diǎn)加一倍,生產(chǎn)時間縮短一半)。


第三期:避難所制作時間解析

通過數(shù)據(jù)告訴各位玩家制作心儀的東西需要多長時間。

測試題目:制作效率與人數(shù),屬性之間的關(guān)系

測試步驟:通過穿不同屬性的衣服,來觀察制作效率

測試結(jié)論:制作效率與制作建筑內(nèi)人物屬性有關(guān)。需要同一屬性生產(chǎn)的服裝,所需時間與該裝備提供屬性點(diǎn)之和有關(guān),提供相同屬性點(diǎn)的裝備制作時間一致,需要通過一屬性的武器,生產(chǎn)時間與武器傷害有關(guān)。

圖片:

避難所心情對于武器有很大的影響,有條件的話還是要保持在92%以上


第四期: 人物各項(xiàng)屬性數(shù)據(jù)實(shí)測與解析(上)

好吧,很多人關(guān)心這一期。確實(shí),人物屬性一直是吧內(nèi)討論的熱點(diǎn)話題,許多玩家糾結(jié)于第一層到底放什么建筑最能抵抗死爪。那么這一期告訴你答案。

測試題目(1):S,A,E,I,P在在室內(nèi)抵御外部死爪防御時的優(yōu)劣。

測試步驟:通過讓第一層建筑屋內(nèi)人員穿不同屬性的衣服,來抵御死亡之爪的攻擊,通過觀察最后血量,比較優(yōu)劣。

測試結(jié)論:全狀態(tài)滿的情況下,只有S屬性體現(xiàn)出了一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢,其余屬性并沒有明顯區(qū)別。基于本檔測試,室內(nèi)防御時,S屬性高略好。

分別是穿不同屬性衣服抵抗死爪后的圖片

測試題目(2):S,E,在在室內(nèi)抵御災(zāi)難時的優(yōu)劣。

測試步驟:6個滿狀態(tài)人物置于三級三聯(lián)發(fā)電廠,3人穿普通避難所衣服,另3人穿屬性加7衣服,通過加速引發(fā)災(zāi)難,觀察受傷量。

測試結(jié)論:全狀態(tài)滿的情況下,S屬性對于室內(nèi)災(zāi)難沒有體現(xiàn)出明顯的游戲,E屬性對于室內(nèi)災(zāi)難(除輻射蝎子外)沒有體現(xiàn)出明顯優(yōu)勢,但E屬性對于輻射蝎子還是有明顯的抗性體現(xiàn)。

增加1級和50級人物的對比。我先驅(qū)逐一個50級滿訓(xùn)練的人物,然后從廢土找了個1級無訓(xùn)練的。

測試題目(3):1級無訓(xùn)練人物與50級滿訓(xùn)練的人物,在室內(nèi)抵御災(zāi)難時的優(yōu)劣。

測試步驟:2個人物(女50級,男1級)置于三級三聯(lián)發(fā)電廠,均穿避難所制服,通過加速引發(fā)災(zāi)難,觀察受傷量。

測試結(jié)論:男士3內(nèi)死亡,女士只掉了4分之一的血,基于本檔測試,可見災(zāi)難對于一個建筑內(nèi)的人員傷害并非按比例分布,應(yīng)該是傷害平均分布在所有人物身上。


第四期: 人物各項(xiàng)屬性數(shù)據(jù)實(shí)測與解析(中)

這一次,我們就來對廢土探索中大家關(guān)心的瓶蓋和垃圾獲取對應(yīng)屬性進(jìn)行測試。

測試題目:L,P在野外探險中對獲取瓶蓋和垃圾的影響

測試步驟:10人持同樣武器,帶同樣多藥水,穿不同屬性衣服外出打野,取1d1h,2d3h,和最總返回。三個時間結(jié)點(diǎn)求其平均值。

具體步驟:1,不穿衣服(即屬性點(diǎn)為10)外出探險,2,穿加5衣服(屬性點(diǎn)為15)外出探險。

測試結(jié)論:L屬性對瓶蓋獲取有直接影響,對金色材料獲取沒有直接影響;P對瓶蓋和金色材料獲取均無直接影響。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
8.0
已有36人評分 您還未評分!
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2017-03-29(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Game Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:末世建造,低配置

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+