- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:鳳凰游戲
- 發(fā)售:2015-07-28
- 開(kāi)發(fā):河洛工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn),多結(jié)局
俠客風(fēng)云傳 碧血丹心1028傷害計(jì)算公式及攻防收益
- 來(lái)源:紗布RaBbiT
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

主角傷害計(jì)算公式:
[主角裸攻收益+武器攻擊+裝備攻擊+(招式傷害+綠字?jǐn)?shù)值buff)x套路等級(jí)系數(shù)x(1+額外加成系數(shù))]x(1+武學(xué)系數(shù)+實(shí)戰(zhàn)系數(shù)+天賦系數(shù))x(1+綠字百分比buff)x目標(biāo)受傷系數(shù)【宗師及隱藏難度最終傷害x0.5】
NPC傷害計(jì)算公式(裸攻、額外加成和武學(xué)實(shí)戰(zhàn)系數(shù)均用主角屬性計(jì)算):
爐火純青:(招式傷害+綠字?jǐn)?shù)值buff)x(1+額外加成系數(shù))x(1+武學(xué)系數(shù)+實(shí)戰(zhàn)系數(shù)x0.5)x(1+綠字百分比buff)x目標(biāo)受傷系數(shù)
一代宗師:[Npc裸攻收益+(招式傷害+綠字?jǐn)?shù)值buff)x(1+額外加成系數(shù))]x(1+武學(xué)系數(shù)+實(shí)戰(zhàn)系數(shù)x0.5)x(1+綠字百分比buff)x目標(biāo)受傷系數(shù)
【Npc傷害計(jì)算中的(1+額外加成系數(shù)),這個(gè)系數(shù)只有主角的后宮10人有。在有些戰(zhàn)斗中,后宮也是作為敵人出場(chǎng)的。這就是為什么有人發(fā)現(xiàn)齊麗的傷害逆天,因?yàn)辇R麗的額外加成系數(shù)是拳法200%。其他系數(shù)后補(bǔ)】
【宗師及隱藏難度下我方隊(duì)友傷害x0.5】
說(shuō)明
暴擊傷害為上方傷害計(jì)算結(jié)果的1.5~2倍。
主角裸攻收益:(裸攻x100)開(kāi)方+(裸攻x0.3)【后面這部分上限為300,即超出1000的部分無(wú)效】
舉例:
1000裸攻收益=(1000x100)開(kāi)方+(1000x0.3)=616.23
3000裸攻收益=(3000x100)開(kāi)方+(1000x0.3)=847.72
Npc裸攻收益:(裸攻x100x0.5)開(kāi)方+(裸攻x0.3x0.5)【這個(gè)裸攻也是指的主角的面板裸攻,后面這部分上限為150,即超出1000的部分無(wú)效】
1000裸攻收益=(1000x100x0.5)開(kāi)方+(1000x0.3x0.5)=373.61
3000裸攻收益=(3000x100x0.5)開(kāi)方+(1000x0.3x0.5)=537.30
武器攻擊:武器的面板攻擊,玄鐵系列的天火之力不算,武器大師天賦x2;
裝備攻擊:護(hù)甲和飾品的面板攻擊,如金剛甲+80、鷹冠+200,不受武器大師天賦加成(竹簡(jiǎn)面板x2是顯示bug);
招式傷害:所有招式的面板傷害都是10級(jí)的屬性,如果不滿10級(jí)則需要按等級(jí)折算(如5級(jí)則招式傷害為面板傷害x0.5)。招式傷害都是有上限和下限的,一般對(duì)比技能之間的傷害取平均值來(lái)計(jì)算;
綠字?jǐn)?shù)值buff:戰(zhàn)斗時(shí)右鍵屬性看到的攻擊那一欄的除去武器和裝備攻擊的綠色具體數(shù)字加成,如日月神功、最無(wú)極、天火之力等具體數(shù)字加成,不同項(xiàng)目之間相加;
綠字百分比buff:戰(zhàn)斗時(shí)右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比系數(shù),如虎嘯功狂怒、瘋魔杖狂暴、天龍八部功和北冥神功等加成,不同項(xiàng)目之間相加;
套路等級(jí)系數(shù):0級(jí)為0.5,100級(jí)為1,120級(jí)為1.4(0-100級(jí)每10級(jí)+0.05,100-120級(jí)每級(jí)+0.02);
額外加成系數(shù):額外加成的屬性,系數(shù)x(等級(jí)/100)。如軟功加成逍遙拳法50%,100級(jí)軟功系數(shù)為0.5x(100/100)=0.5,120級(jí)軟功系數(shù)為0.5x(120/100)=0.6;
武學(xué)系數(shù):每10武學(xué)+0.005,如300武學(xué)系數(shù)則為0.15;
實(shí)戰(zhàn)系數(shù):每10實(shí)戰(zhàn)+0.01,如400實(shí)戰(zhàn)系數(shù)則為0.4;
二天賦系數(shù):
(1)臭味相投天賦,每個(gè)男性生死之交+0.025,20個(gè)到達(dá)上限0.5;
(2)風(fēng)流倜儻天賦,每個(gè)女性生死之交+0.025,20個(gè)到達(dá)上限0.5(有20個(gè)女性好友嗎?);
(3)人見(jiàn)人愛(ài)天賦,每個(gè)生死之交+0.035,20個(gè)到達(dá)上限0.7;
(4)前世情緣天賦,每個(gè)生死之交+0.048,21個(gè)到達(dá)上限1.0;
(5)其他二天賦沒(méi)有此項(xiàng)系數(shù)
三天賦系數(shù):
(1)帶頭大哥天賦,每10名聲+0.012,500達(dá)到上限0.6;
(2)俠義心腸天賦,基礎(chǔ)50道德,每+10道德+0.1,100到達(dá)上限0.5;
(3)蛇蝎心腸天賦,基礎(chǔ)50道德,每-10道德+0.1,0到達(dá)上限0.5;
(4)救世菩薩天賦,基礎(chǔ)50道德,每+10道德+0.16,100到達(dá)上限0.8;
(5)混世魔王天賦,基礎(chǔ)50道德,每-10道德+0.16,0達(dá)上限0.8;
(6)老子有錢天賦,每10萬(wàn)現(xiàn)金+0.1,100萬(wàn)達(dá)到上限1.0;
(7)心寬體胖沒(méi)有此項(xiàng)系數(shù)。
目標(biāo)受傷系數(shù):(1-面版防御系數(shù))x(1-卸勁比例)x(1-減傷系數(shù))
面板防御系數(shù):(面板防御開(kāi)方x0.01)+(面板防御x0.0003)【后面這部分上限為0.3,即超出1000的部分無(wú)效。宗師及隱藏難度是我方傷害減半,并不是敵方固有50%減傷。無(wú)視即目標(biāo)面板防御系數(shù)為0】
舉例:
1000防御系數(shù):1000開(kāi)方x0.01+1000x0.0003=0.616
4900防御系數(shù):4900開(kāi)方x0.01+1000x0.0003=1.0(非無(wú)視打不動(dòng))
主角后宮的額外加成系數(shù)

測(cè)試得到的公式與策劃公布的公式有一些差別。第一個(gè)是裸攻收益乘以100開(kāi)根號(hào)而非乘以10,同時(shí)線性增加的部分到1000為止,結(jié)果就是跟以前版本的裸攻轉(zhuǎn)換沒(méi)有區(qū)別。第二個(gè)是武學(xué)收益跟以前一樣是實(shí)戰(zhàn)的一半,而非像策劃公布的那樣武學(xué)=實(shí)戰(zhàn)(不過(guò)在NPC傷害計(jì)算公式中的確相等)。
我以前沒(méi)有留意NPC的傷害,不知道NPC傷害公式有沒(méi)有變化,不過(guò)主角的傷害公式變化不大。
武器和裝備攻擊拿出綠字?jǐn)?shù)值buff不再受套路等級(jí)系數(shù)和額外屬性加成,對(duì)武器大師天賦的傷害影響不小。還有一個(gè)變動(dòng)是累積型buff(如最無(wú)極、天火之力非內(nèi)功),過(guò)去版本的累積型buff不受回合限制,而受行動(dòng)次數(shù)影響(挨揍、左右互搏、連擊和連斬均會(huì)累積),最無(wú)極和天火之力可以通過(guò)連斬很快達(dá)到上限。
如今版本累積型buff已經(jīng)改成跟累積型內(nèi)功一樣的累積機(jī)制,每回合累積。天火之力由于武器傷害拿出綠字?jǐn)?shù)值buff,反而地位提升,累積慢點(diǎn)可以理解。
受影響最大的是最無(wú)極,每回合累積30-60,三回合消失之前最多累積到180,那這個(gè)500上限怎么達(dá)到呢?只能通過(guò)每隔一回合續(xù)一次最無(wú)極來(lái)維持,要10多個(gè)回合達(dá)到500上限,這明顯不科學(xué)嘛,不知道以后會(huì)怎么改。每個(gè)大版本都要削弱無(wú)極刀法,真是可憐。
就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

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