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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么玩好矮人 矮人兵種及技巧

時(shí)間:2016-07-12 10:34:41
  • 來(lái)源:ZHDG5274770843
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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二、兵種分析

矮人軍隊(duì)特點(diǎn)是規(guī)模較少,機(jī)動(dòng)性差,沒(méi)有騎兵和巨獸單位。但普遍重甲高防,劍盾全帶抵抗沖鋒屬性,較為依靠弩手和技術(shù)兵種輸出。

兵營(yíng)

矮人戰(zhàn)士:一級(jí)兵營(yíng)出。矮人初級(jí)劍盾,防沖鋒,作用類似于羅2重裝民兵,造價(jià)還算實(shí)惠。但輸出不高,只是高甲較能扛,需要弩手配合。由于長(zhǎng)須戰(zhàn)士出得很快,他活躍的時(shí)間一般不長(zhǎng)。

矮人戰(zhàn)士(重武器):一級(jí)兵營(yíng)出,需要造軍械庫(kù)。武器換成了雙手斧的戰(zhàn)士,攻防數(shù)值都降低了,而且沒(méi)有了盾防和防沖鋒。需要造軍械庫(kù),這時(shí)候長(zhǎng)須戰(zhàn)士早出來(lái)了,何必造你?更別提獸人也沒(méi)什么重甲需要來(lái)破,20命中想打誰(shuí)?沒(méi)肉沒(méi)輸出的差評(píng)兵種。

礦工:一級(jí)兵營(yíng)出。初期攻城挖門很快,價(jià)格也相對(duì)便宜,或許可以用先鋒部署更快偷到炮,但獸人一般擁有大量快速單位。本身沒(méi)盾牌沒(méi)防沖鋒,通用性不如矮人戰(zhàn)士,帶個(gè)一兩隊(duì)就夠了。

礦工(雷管):一級(jí)兵營(yíng)出,需要二級(jí)槍炮場(chǎng)??梢匀右淮握ㄋ幇Ч诲e(cuò),士氣打擊顯著,可以炸飛敵人步兵單位,尤其對(duì)付低價(jià)單位殺傷效果顯著。但彈藥太少,炸完就和普通礦工沒(méi)區(qū)別了,實(shí)用性一般。造他還需要二級(jí)槍炮場(chǎng),條件有點(diǎn)苛刻。

重矢弩手:二級(jí)兵營(yíng)出,矮人核心兵種。論單兵輸出和人類弩手一樣,但人數(shù)少一些。不過(guò)護(hù)甲80,持盾,這就很強(qiáng)大了。由于矮人的兵種特性,靠近戰(zhàn)作為主力輸出是效率低下的,所以弩手當(dāng)然就是輸出的絕對(duì)主力了。而且矮人科技對(duì)遠(yuǎn)程加成很多,所以無(wú)論遠(yuǎn)程對(duì)射還是輸出敵人近戰(zhàn)都比別的種族效果好很多,自身高甲高防高士氣近戰(zhàn)也有較強(qiáng)自保能力。

再看看主要敵人獸人。有盾的兵如地精和低級(jí)獸人步兵近戰(zhàn)不強(qiáng)。稍微中級(jí)點(diǎn)的獸人大兵、巨魔之流又是無(wú)盾,矮人步兵雖有防沖鋒卻沒(méi)有反大型、騎兵的加成,同時(shí)AI喜歡帶很多騎手。再考慮到AI還喜歡帶很多各類弓箭手,可知在征戰(zhàn)獸人的過(guò)程中矮人弩手是毫無(wú)疑問(wèn)的核心輸出點(diǎn)。

重矢弩手(重型武器):二級(jí)兵營(yíng)出,需要造軍械庫(kù)。遠(yuǎn)程輸出和原版一樣,副武器換成了近戰(zhàn)破甲的雙手斧,然后沒(méi)盾,近防也削了10。這就搞笑了,獸人本身沒(méi)什么重甲需要他切近戰(zhàn)去打,弩手本身就是發(fā)揮遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)的。這近戰(zhàn)數(shù)值也不可能代替前排劍盾來(lái)個(gè)能遠(yuǎn)能近,更別提沒(méi)盾,對(duì)付茫茫多的獸人遠(yuǎn)程時(shí)對(duì)射都吃虧不少。不值,不推薦造。

長(zhǎng)須戰(zhàn)士:三級(jí)兵營(yíng)出,性價(jià)比很高的良心兵種,比矮人戰(zhàn)士好用很多。95甲,45防,激勵(lì)友軍,不怕恐懼,出得快,只需650,維護(hù)費(fèi)就比戰(zhàn)士高一點(diǎn),前中期步兵線的絕對(duì)核心。但注意輸出依舊不高,看似可以一隊(duì)打兩隊(duì)獸人,守城甚至一挑三沒(méi)問(wèn)題,但都是靠高甲高防磨死的,論輸出效率不比帝國(guó)劍士高多少,實(shí)測(cè)一隊(duì)戟兵可以和他55開(kāi)。所以還是需要配合弩手輸出。

注意利用矮人防高士氣高,不會(huì)輕易崩潰的優(yōu)點(diǎn),步兵線可以不用維持得太緊密,可以通過(guò)反沖鋒等方式扯開(kāi)步兵線,給弩手和投石車制造更多的輸出機(jī)會(huì)。

長(zhǎng)須戰(zhàn)士(雙手斧):三級(jí)兵營(yíng)出,需要軍械庫(kù)。破甲無(wú)盾版長(zhǎng)須,矮人體系主要還是扛線的劍盾和輸出的遠(yuǎn)程,對(duì)付主要敵人獸人一般都不需要雙手武器的兵,而且無(wú)盾怕射,防低戰(zhàn)損高,我一般不會(huì)去造。后期更是由于技術(shù)兵的存在更不會(huì)考慮他了。


槍炮場(chǎng)

仇恨投石器:一級(jí)槍炮場(chǎng)出的投石車,彈道和效果都不錯(cuò),相比底盤過(guò)低的火炮輸出效果很多時(shí)候其實(shí)更好,可以一直用,但對(duì)體型較小的大型單位如巨魔效果沒(méi)有大炮好。

雷鳴槍手:二級(jí)槍炮場(chǎng)出的矮人火槍手,效果同人類火槍,近戰(zhàn)和矮人弩手差不多,攻擊高4,這近戰(zhàn)打打低級(jí)兵沒(méi)什么問(wèn)題。前中期在征戰(zhàn)獸人過(guò)程中當(dāng)然還是弩手更實(shí)用,有條件的話可以帶一兩隊(duì)火槍在側(cè)翼輔助打擊敵人的騎兵單位和輸出敵人將領(lǐng)。后期由于環(huán)境影響一般只在矮人非主力軍團(tuán)中出現(xiàn),顯然火箭兵更好用。

矮人直升機(jī):二級(jí)槍炮場(chǎng)出,比舊版本好多了。以前即使是這個(gè)初級(jí)直升機(jī)也要三級(jí)槍炮場(chǎng)+車間才能出,這時(shí)你主力都基本一統(tǒng)南方大地了。所以現(xiàn)在打獸人也能經(jīng)常見(jiàn)到它了,因?yàn)橹鄙龣C(jī)系列是矮人唯一的高機(jī)動(dòng)單位,不想出也得出。

很多時(shí)候你的弩手既要對(duì)付沖上來(lái)的步兵,也要對(duì)付遠(yuǎn)處的弓箭手,很是糾結(jié),有幾架直升機(jī)情況會(huì)好很多。矮人直升機(jī)用蒸汽攻擊,一般只能對(duì)付低甲單位。自帶兩顆炸彈,殺傷和士氣打擊效果不錯(cuò)。用法:

1、飛到敵人步兵線后輸出和扔炸彈,打擊敵人士氣;

2、偷遠(yuǎn)程和皮薄的高機(jī)動(dòng)部隊(duì)。注意不要和遠(yuǎn)程對(duì)射,蒸汽輸出效率一般,而且旋翼機(jī)會(huì)被敵人弓箭一直射出硬直而不能攻擊....正確做法是下去肉搏,依靠100甲打白普通弓箭手是沒(méi)有問(wèn)題的(獸人小子弓箭手武器傷害較高,慎拼.),肉搏前丟個(gè)炸彈效果就更好了。偷炮亦然,肉搏前注意走位,最好不要被打中。

至于追殺什么的就不說(shuō)了。

加農(nóng)炮:二級(jí)槍炮場(chǎng)出,同人類大炮,但射程少30....。野戰(zhàn)中打擊敵人大型單位效果更好。

風(fēng)琴炮:三級(jí)槍炮場(chǎng)出,需要車間。主要還是用來(lái)反步兵,持續(xù)輸出能力不錯(cuò)。但射程短,步兵線接戰(zhàn)后也不容易找到輸出位置,需要玩家布陣和接敵時(shí)制造間隙和機(jī)會(huì),不那么容易發(fā)揮,有點(diǎn)冷門。

鐵龍手炮兵:就是噴火兵,三級(jí)槍炮場(chǎng)出,需要車間。輸出能力一般,主要還是用來(lái)持續(xù)打擊敵人士氣,自帶70%火抗。輔助類兵種,新版本說(shuō)是加強(qiáng)了,但我覺(jué)得不明顯,輸出還是那么低,不太建議出。

鐵龍手炮兵(發(fā)射火箭彈):三級(jí)槍炮場(chǎng)出,需要二級(jí)車間。矮人后期核心輸出兵種。發(fā)射破甲火箭彈,傷害和士氣打擊都爆表。不管是打擊敵人步兵集群或巨獸單位都效率驚人。矮人反大型就一個(gè)不是很靠譜的屠夫,戰(zhàn)損很高不說(shuō),效率有火箭兵兩輪打白巨型蜘蛛這么高?雖然招募條件較高但的確物有所值,強(qiáng)烈推薦。

中后期主要敵人就是吸血鬼和混沌了,這兩個(gè)種族缺乏遠(yuǎn)程,所以火箭兵的射程足夠了。它同碎鐵勇士一起是矮人主力標(biāo)配。

矮人直升機(jī)(硫磺槍):三級(jí)槍炮場(chǎng)出,需要車間。其他同普通直升機(jī),但主武器變成了破甲的硫磺槍,打擊敵人重甲和中型巨獸效果較好,但畢竟只有三架,不能指望殺敵能多快。

矮人轟炸機(jī):四級(jí)槍炮場(chǎng)出,需要二級(jí)車間。只有一架,帶炸彈11顆,武器是一挺機(jī)槍。畢竟只有一架,機(jī)槍輸出效果很一般,主要還是用炸彈打擊敵人士氣??偟膩?lái)說(shuō)還是冷門了一點(diǎn),硬仗不推薦帶。

火焰炮:四級(jí)槍炮場(chǎng)出,需要二級(jí)車間。射程和輸出都不太行,這就很坑了。更新說(shuō)加強(qiáng)了,而且在后排的射擊效果更好了,但我感覺(jué)還是不明顯,反正我不出。


誓言大廳

鐵錘勇士:誓言大廳出,需要二級(jí)軍械庫(kù)。數(shù)據(jù)是挺好的,但體系上不是矮人最優(yōu)體系的所需兵種。如果覺(jué)得軍隊(duì)中缺乏反重甲單位時(shí)可帶一點(diǎn),本身成本不低,防低無(wú)盾,所以戰(zhàn)損不低,不應(yīng)太看重他。

碎鐵勇士:矮人后期核心兵種,主力軍團(tuán)陣線的構(gòu)成。近防和護(hù)甲都堪稱步兵第一,每人裝備2個(gè)炸藥包,威力驚人。

不過(guò)近戰(zhàn)攻擊和武器傷害平平,肉搏時(shí)輸出連長(zhǎng)須戰(zhàn)士都比不上,主要靠炸藥包炸人和扛線用的。后期玩家面對(duì)的環(huán)境一般是統(tǒng)一了整個(gè)南部荒地和山區(qū),北上對(duì)抗吸血鬼與混沌大軍。這時(shí)的敵人缺乏遠(yuǎn)程,長(zhǎng)于近戰(zhàn),矮人最好的戰(zhàn)術(shù)就是用破鐵者扛住陣線,后面火箭兵輸出人群。當(dāng)然,最好是守角......


屠夫神龕

屠夫:屠夫神龕出,需要造軍械庫(kù)。羅2奧德里西亞王國(guó)玩過(guò)么?就這個(gè)感覺(jué)。看似打打大型輸出挺高,但本身無(wú)甲,人數(shù)也少,而且AI遠(yuǎn)程最喜歡優(yōu)先點(diǎn)他了。

放的太后面了還會(huì)被專虐無(wú)甲的野狗恐狼咬個(gè)死無(wú)全尸,慘不忍睹。即使玩得再溜也逃脫不了戰(zhàn)損極高的命運(yùn),和矮人體系的理念過(guò)于格格不入。如果后期沒(méi)有火箭兵可能我會(huì)考慮出它,但顯然事實(shí)就是那么殘酷。

關(guān)于作戰(zhàn)的思路基本在兵種評(píng)價(jià)里都說(shuō)了,這里順便提一下關(guān)于攻城。一般來(lái)說(shuō),為了避開(kāi)箭塔的地圖炮,最好的辦法就是全軍貼地圖邊緣排布,暫時(shí)用不到的比如騎兵、狗之類的兵種藏在樹(shù)林里。開(kāi)打后步兵和遠(yuǎn)程馬上向前沖到箭塔盲區(qū),集中攻擊敵人一點(diǎn)。當(dāng)然,如果你圍城并造了攻城塔就不怕箭塔了。

矮人奪下城墻的方法依舊是依靠遠(yuǎn)程。輸出較低的劍盾步兵可以少量登上城墻,引敵接戰(zhàn)。弩手盡量側(cè)射敵軍,以免過(guò)多弩矢射到城垛上,浪費(fèi)輸出。

驅(qū)趕了城墻守軍后弩手要馬上登上城墻,俯射城內(nèi)守軍。將領(lǐng)和礦工一般很快就能打開(kāi)城門了,剩下部隊(duì)從城門進(jìn),因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)用云梯爬墻會(huì)消耗很大的體力,盡量避免。向市中心的推進(jìn)也要步步為營(yíng),劍盾一定要在弩手的掩護(hù)下前進(jìn),不然AI喜歡將部分精銳部隊(duì)和大型單位守市中心,輸出較低的矮人劍盾獨(dú)自前進(jìn)會(huì)損失很大。

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8.5
已有25人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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