恐怖黎明試煉模式新增內(nèi)容玩法一覽 試煉模式好玩嗎
- 來源:夜紫塵
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

試煉-Crucible
試煉是殘酷至極的競技場,吸引著無數(shù)強大的探險者,在其中浴血搏命。而它只不過是創(chuàng)造者天神的娛樂之舉。
試煉是恐怖黎明第一個DLC,將在2016年的夏季到來。作為對那些從一開始就支持我們,KS眾籌前和眾籌過程中從官網(wǎng)購買游戲,和直接給予眾籌幫助的玩家們的深深的感謝。你們會免費獲取這份DLC。
第一部分內(nèi)容:競技場——即便最驍猛的英雄也會在試煉之地棋逢敵手。但是僅有一個致命的競技場并不夠。試煉會有不同特性的戰(zhàn)場,每一個場地都有不同的布局,和防御方式。
亡者試煉場

這片試煉場遍地是死亡的斗士的骸骨。這是一座無數(shù)骸骨和哀魂的墓地。你的骸骨終將淪為其中嗎?還是你能夠成功挑戰(zhàn)這令無數(shù)人折敗的場所?
深淵試煉場

地表深處,光不能及,穴室?guī)r石自然的形成了這奪命的試煉場所。熒熒冥光閃爍的背后,是一個個幽影,和一陣陣恐懼。
林地試煉場

藏匿于一片危險的森林之中,這個試煉場地全新述說著適者生存的天條法則。這片場地中心地帶的獻(xiàn)祭石陣早已失去了守護的力量。這里,無盡的邪惡之爪和惡魔之口會將你吞噬,而諸神,不會憐憫。
沙饜試煉場

這個被遺忘的神廟而今被飛沙走石吞噬到一無所剩。這也恰恰成了那些堅韌的挑戰(zhàn)者的試煉之地。但無可避免的是,從試煉所四周涌出的饑荒的爬行惡魔,會讓這片廢墟之地,成為你的埋骨之所。
難度——試煉會在三個難度模式下前所未有的測試你的角色。作為一個尚未經(jīng)歷試煉考驗的玩家,初始難度是渴求者。但當(dāng)你能夠擊敗100波試煉的攻擊之后,你就激活挑戰(zhàn)者難度,然后再擊敗100波,就會激活終極的角斗者模式
每個難度都有巨大的挑戰(zhàn),也有豐厚的獎勵。
第二部分內(nèi)容:試煉的原則
珍寶閣——試煉模式里,往往最后都意味著死亡,尤其是對于HC玩家而言。因此每10波敵人之后,你都要做一個艱難的選擇,是繼續(xù)挑戰(zhàn)10波,以獲取更好的獎勵,還是結(jié)算離開,不做冒死挑戰(zhàn)。

珍寶閣
如果你一旦死亡,將無法繼續(xù)游戲,而挑戰(zhàn)獎勵也會大大降低。在多人模式下,如果同伴還未死亡,你尚有一線生機。假如你的同伴能夠清理掉令你喪命的這一波,普通模式下,你還會復(fù)生。或許還能繼續(xù)并肩作戰(zhàn),為你的同伴鼓舞斗志,獲取最后的勝利。
最后珍寶閣內(nèi)珍品的質(zhì)量,獲取的經(jīng)驗,及獎勵品都由以下條件決定:你挑戰(zhàn)了什么難度的試煉,你擊敗了多少波攻擊,你是否選擇退出,或者是否死亡,尤其死亡,將會顯著的降低最終獎勵的品質(zhì)。
獎勵品——作為對你不屈不撓的浴血奮戰(zhàn)的補償,殘忍的造物主也會賞賜你一些獎勵品。獎勵品是試煉模式的通用貨幣,可用于賭博,賭你下次挑戰(zhàn)試煉會有更好的獎勵,或者投入以獲取上神的祝愿和的奧義的防御,來增加生存的幾率。
防御——試煉殘忍絕決,但玩家也并非束手就擒。把你珍貴的獎勵品投入到競技場,在其四周建立強大的防御,也可讓你在無盡的敵人的攻擊之下取得一絲先機。

·死寒冰塔:會向遠(yuǎn)處的敵人放射冰球,將他們緩速,且有幾率凍結(jié),但是這些冰塔的攻擊力并不高。
·地獄火塔: 頻繁的向周邊的地方噴放灼焰。但是火塔的攻擊距離并不遠(yuǎn)。
·風(fēng)暴電塔: 會偶爾的向遠(yuǎn)方的敵人發(fā)起閃電攻擊,且有幾率削弱他們的抗性,但是電塔只能打擊一定數(shù)量的敵人,并且攻擊并不快。
·石墻防御塔: 賜予附近的玩家額外的生命,防御能力,和生命恢復(fù)力。
·先鋒攻擊塔: 賜予附近的玩家額外的傷害,攻擊能力和暴擊傷害。
所有防御塔都能得到兩次升級機會,第一次升級獲取新技能,第二次升級進(jìn)行強化。
死寒冰塔升級:周期性的冰凍住附近的敵人,全面升級后,攻擊會提升25%,冰凍釋放會更頻繁,攻擊范圍也會更廣。
地獄火塔升級:周期性的向目標(biāo)區(qū)域釋放火焰風(fēng)暴,全面升級后,攻擊會提升25%, 火焰噴射范圍也會加大,火焰風(fēng)暴也會更頻繁。
風(fēng)暴電塔升級:周期性重重電擊周邊的敵人,并有幾率造成眩暈。全面升級后,攻擊會提升25%,電擊也會更頻繁,同時會打擊兩個周邊單位
石墻防御塔升級:周期性的進(jìn)行范圍性治療。全面升級后,光環(huán)和治愈的范圍和效應(yīng)都會得到增強。.
先鋒攻擊塔升級:周期性的釋放范圍狂熱增益。全面升級后,光環(huán)和狂熱的距離和效應(yīng)都會得到增強。
上神的祝愿——盡管對于眾神在凱恩大陸波折的命運中扮演的角色,眾說紛紜。但是作為(獎勵品換取的)代價,你會獲得一份微小的上神祝愿。
烏羅的祝愿:能幫助你和你的盟友抵御延續(xù)性傷害,譬如毒傷。也能削減敵人釋放的群體控制。
埃姆俳瑞恩的指導(dǎo):能夠賜予你和你的盟友無可匹敵的堅毅。
阿瑪圖克的力量:將匯入你和盟友的體內(nèi),讓每一次攻擊更有力,每次施法都將充溢著奧義能量。
奧祖因的契約: 將讓你和盟友充沛著兇暴的怒意,從而更快的刷新所有技能和咒法
異變——當(dāng)你經(jīng)受試煉的考驗之時,它的造物主會通過釋放異變而改變戰(zhàn)場的易數(shù)。異變是普遍性效果,影響所有的敵人和玩家,每一個異變都會在一方面增強玩家和怪物,另一面又削弱。
試煉開始可能0異變,但是隨后也可能多達(dá)5個異變同時觸發(fā)。每10波敵人之后,異變會刷新并再次隨機生成。
吸血:怪物每次攻擊帶有生命吸血效果,但是自身生命值會降低

淬毒:怪物紛紛染上毒素,帶來額外的毒性傷害,和毒性反擊,但是會更脆弱的面對活力吸取攻擊。

污染:玩家施法降低,但更能抵御混亂傷害。

英雄榜——英雄榜可以記錄下試煉過程中你的不朽戰(zhàn)績,并可通過英雄榜的數(shù)據(jù)記錄,與你的朋友或競技對手一較高下。

英雄榜排名:統(tǒng)計數(shù)據(jù)會基于怪物擊殺數(shù),具體的擊殺波數(shù),和試煉難度,每次擊殺一個怪物,相對變動。如果可以成功擊退計數(shù)時間,你還能進(jìn)一步擴大你的成果。
注意:只有在領(lǐng)取獎勵或者人物死亡后,你的數(shù)據(jù)才會進(jìn)行保存。
計數(shù)時——每一波攻擊初始,計數(shù)時為0,但是如果你能在有效時間內(nèi)擊殺所有敵人,那么計數(shù)時會給你的成果加上1點,這個加成會影響到你之后所有擊殺的數(shù)據(jù)。

但是每次計數(shù)時加成后,下一波的計數(shù)時間會減少。能夠?qū)⒂嫈?shù)加成維持在10點,會是一個驕人的戰(zhàn)績。這樣的贏家斗士,會很快通過渴求者難度。

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