- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機 1.02版幸存者及屠夫技能 人類帶什么技能好
- 來源:夜貓君/ctm我想罵人
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

黎明殺機 1.02版幸存者及屠夫技能 人類帶什么技能好
《黎明殺機》1.02版本的更新讓幸存者的玩法都變了,從溜屠夫變成了躲屠夫,他們的技能怎么樣呢?下面為大家?guī)怼独杳鳉C》1.02版本幸存者與屠夫技能分析及推薦。

在解鎖技能時碰到的問題
1.技能不分品質(zhì),只有1/2/3級,升級會改變技能品質(zhì)顏色,血網(wǎng)每次刷新,外圈都會出現(xiàn)一個技能,如果此技能你已經(jīng)擁有,那便會出現(xiàn)高一級的技能,解鎖后技能升級,最高3級。只要技能點到3級,那就是最好屬性了。(沒有所謂的紅色技能最好,技能點到3級什么顏色,這個技能最高就是什么顏色)
2.每個角色都可以學會所有技能,每個角色(屠夫/人類)在30/35/40等級時,血網(wǎng)中會出現(xiàn)本角色專有技能的傳承選項(金色技能),使用鮮血點解鎖后,此角色以外的任意角色升級的新血網(wǎng)中均有幾率刷出此技能。(舉例:大張偉30級,血網(wǎng)中出現(xiàn)金色拆遷隊技能,使用鮮血點解鎖后,其他3個人類角色升級后血網(wǎng)中均有幾率出現(xiàn)拆遷隊技能)
3.技能書可以翻頁,并不存在16技能滿了就不能點新技能的情況。
4.血網(wǎng)中每級刷新的技能推薦優(yōu)先點出,就算是垃圾技能,如果你本級沒有點出,在以后的升級過程中還是會出現(xiàn),讓你再次損失一級血網(wǎng)的鮮血點數(shù),不如先點完3級,他就再也不會出現(xiàn)了。
5.30/35/40級時出現(xiàn)的傳承技能,如果碰到特殊情況沒有點出來(BUG,鏈接路線奇葩被吃了),你下一次升級他還是會出現(xiàn)。
再次聲明:轉(zhuǎn)生只給血衣時裝,一共3個部位,3轉(zhuǎn)解鎖全套,轉(zhuǎn)生和技能相關(guān)的說法是誤導。并且,一個人的段位低,技能并不一定差,因為輸贏都會增加鮮血點(LOL靠金幣買滿全英雄,段位青銅的人大有人在)。
1.02版本人類怨聲載道,希望大家可以走出上版本的習慣,從溜屠夫改為躲屠夫
技能針對目前1.02版本分析
人類
眼鏡男
3個技能均與隊友有關(guān)



目前版本屠夫比較強勢,而人類的眼神配合能力整體較弱(以后整體水平上來后可能會好點),以及卡位問題,人類抱團屬于作死行為,三個技能整體較弱(團滅領(lǐng)袖汪涵并非浪得虛名)。
雙馬尾
3個技能均與跑動躲藏有關(guān)

爆發(fā)沖刺:1.02版本CD改為40秒(默哀),目的很明顯,官方不想在一次跑路中讓玩家使用這個技能2次,但這個技能還是不弱,平時走路時要注意留技能CD了,盡量減少SHIFT趕路。

安靜且迅捷(坐上來自己動?):翻窗進柜子基本無聲,個人覺得這個技能搭配羽毛技能很適合當前版本,全程無痕跡跑路。本版本翻窗削弱,溜屠夫要改為躲屠夫了。

腎上腺素:翻盤技能(人類的一刀斬),合適的場合有奇效,沒遇到合適場合等于少一個技能,帶不帶看自己。
黑妹
3個技能均與受傷治療有關(guān)

自我護理:1.02版本削弱了自摸速度,并且削弱了翻窗,翻窗自摸溜屠夫基本再見了,但還是一個非常好的技能,隊友不幫你治療怎么辦,我有自摸。

植物學:以前搭配自摸可以找個房子和屠夫玩一年,這個版本的作用沒那么大了,現(xiàn)在一般治療需要躲開屠夫進行,沒被發(fā)現(xiàn)的情況下,治療慢幾秒也無傷大雅。

傷員感知:躲屠夫神技,3級覆蓋全圖,屠夫的動向了如指掌(觀察隊友人物模型可以清晰的看到屠夫在做什么,比如被砍了一刀的隊友有沒有繼續(xù)在跑,比如倒地的隊友被抗去哪里了)。
爆炸頭

安撫靈魂:還不錯的技能,低端局廢掉屠夫的烏鴉技能,高端局不會因為烏鴉飛天暴露位置,針對性較強,帶不帶看個人(比他好的技能太多了)。

鋼鐵意志:受傷后不會哀嚎,受傷卡視野,藏柜子技能(但是個人覺得當前版本在屠夫身邊瞎玩容易出事……)。

破壞者:拆鉤子拆夾子,因為這個技能,爆炸頭多的話屠夫都考慮帶鐵肩抗人了。拆東西起身硬直很大,拆的時候被看到至少挨一刀,新手帶這個比較危險,老手有自己的判斷。
人類通用技能
只說些有用的

輕重量:個人認為此版本神技,目前版本翻窗的削弱,讓人類偏向于跑路,而不是迂回。有人說我跑了半天屠夫為什么還能跟著我,因為shift跑動時,你會在地上留下紅色線條的痕跡,會玩一些的屠夫都會判斷你跑的方向,帶了這個技能之后,只要一個加速翻窗再來幾個變向,屠夫基本就找不到你了。


危險預兆/脊背發(fā)涼:這兩個放在一起說,個人認為脊背發(fā)涼好一點,危險預兆的CD時間太長了,一般貓持續(xù)亮起來幾秒,你就要注意觀察周圍的視野了,屠夫可能發(fā)現(xiàn)你并朝你走來了,對于新手算是很不錯的技能。

小游戲:針對夾子屠夫的技能,可以搭配拆架子技能使用,也可以預防踩草叢夾子。(開局看不到屠夫,不是夾子屠夫就浪費一個技能,不過夾子屠夫出場率還是很高的)

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