- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī) 1.02版幸存者及屠夫技能 人類帶什么技能好
- 來源:夜貓君/ctm我想罵人
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

黎明殺機(jī) 1.02版幸存者及屠夫技能 人類帶什么技能好
《黎明殺機(jī)》1.02版本的更新讓幸存者的玩法都變了,從溜屠夫變成了躲屠夫,他們的技能怎么樣呢?下面為大家?guī)怼独杳鳉C(jī)》1.02版本幸存者與屠夫技能分析及推薦。

在解鎖技能時(shí)碰到的問題
1.技能不分品質(zhì),只有1/2/3級(jí),升級(jí)會(huì)改變技能品質(zhì)顏色,血網(wǎng)每次刷新,外圈都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)技能,如果此技能你已經(jīng)擁有,那便會(huì)出現(xiàn)高一級(jí)的技能,解鎖后技能升級(jí),最高3級(jí)。只要技能點(diǎn)到3級(jí),那就是最好屬性了。(沒有所謂的紅色技能最好,技能點(diǎn)到3級(jí)什么顏色,這個(gè)技能最高就是什么顏色)
2.每個(gè)角色都可以學(xué)會(huì)所有技能,每個(gè)角色(屠夫/人類)在30/35/40等級(jí)時(shí),血網(wǎng)中會(huì)出現(xiàn)本角色專有技能的傳承選項(xiàng)(金色技能),使用鮮血點(diǎn)解鎖后,此角色以外的任意角色升級(jí)的新血網(wǎng)中均有幾率刷出此技能。(舉例:大張偉30級(jí),血網(wǎng)中出現(xiàn)金色拆遷隊(duì)技能,使用鮮血點(diǎn)解鎖后,其他3個(gè)人類角色升級(jí)后血網(wǎng)中均有幾率出現(xiàn)拆遷隊(duì)技能)
3.技能書可以翻頁,并不存在16技能滿了就不能點(diǎn)新技能的情況。
4.血網(wǎng)中每級(jí)刷新的技能推薦優(yōu)先點(diǎn)出,就算是垃圾技能,如果你本級(jí)沒有點(diǎn)出,在以后的升級(jí)過程中還是會(huì)出現(xiàn),讓你再次損失一級(jí)血網(wǎng)的鮮血點(diǎn)數(shù),不如先點(diǎn)完3級(jí),他就再也不會(huì)出現(xiàn)了。
5.30/35/40級(jí)時(shí)出現(xiàn)的傳承技能,如果碰到特殊情況沒有點(diǎn)出來(BUG,鏈接路線奇葩被吃了),你下一次升級(jí)他還是會(huì)出現(xiàn)。
再次聲明:轉(zhuǎn)生只給血衣時(shí)裝,一共3個(gè)部位,3轉(zhuǎn)解鎖全套,轉(zhuǎn)生和技能相關(guān)的說法是誤導(dǎo)。并且,一個(gè)人的段位低,技能并不一定差,因?yàn)檩斱A都會(huì)增加鮮血點(diǎn)(LOL靠金幣買滿全英雄,段位青銅的人大有人在)。
1.02版本人類怨聲載道,希望大家可以走出上版本的習(xí)慣,從溜屠夫改為躲屠夫
技能針對(duì)目前1.02版本分析
人類
眼鏡男
3個(gè)技能均與隊(duì)友有關(guān)



目前版本屠夫比較強(qiáng)勢,而人類的眼神配合能力整體較弱(以后整體水平上來后可能會(huì)好點(diǎn)),以及卡位問題,人類抱團(tuán)屬于作死行為,三個(gè)技能整體較弱(團(tuán)滅領(lǐng)袖汪涵并非浪得虛名)。
雙馬尾
3個(gè)技能均與跑動(dòng)躲藏有關(guān)

爆發(fā)沖刺:1.02版本CD改為40秒(默哀),目的很明顯,官方不想在一次跑路中讓玩家使用這個(gè)技能2次,但這個(gè)技能還是不弱,平時(shí)走路時(shí)要注意留技能CD了,盡量減少SHIFT趕路。

安靜且迅捷(坐上來自己動(dòng)?):翻窗進(jìn)柜子基本無聲,個(gè)人覺得這個(gè)技能搭配羽毛技能很適合當(dāng)前版本,全程無痕跡跑路。本版本翻窗削弱,溜屠夫要改為躲屠夫了。

腎上腺素:翻盤技能(人類的一刀斬),合適的場合有奇效,沒遇到合適場合等于少一個(gè)技能,帶不帶看自己。
黑妹
3個(gè)技能均與受傷治療有關(guān)

自我護(hù)理:1.02版本削弱了自摸速度,并且削弱了翻窗,翻窗自摸溜屠夫基本再見了,但還是一個(gè)非常好的技能,隊(duì)友不幫你治療怎么辦,我有自摸。

植物學(xué):以前搭配自摸可以找個(gè)房子和屠夫玩一年,這個(gè)版本的作用沒那么大了,現(xiàn)在一般治療需要躲開屠夫進(jìn)行,沒被發(fā)現(xiàn)的情況下,治療慢幾秒也無傷大雅。

傷員感知:躲屠夫神技,3級(jí)覆蓋全圖,屠夫的動(dòng)向了如指掌(觀察隊(duì)友人物模型可以清晰的看到屠夫在做什么,比如被砍了一刀的隊(duì)友有沒有繼續(xù)在跑,比如倒地的隊(duì)友被抗去哪里了)。
爆炸頭

安撫靈魂:還不錯(cuò)的技能,低端局廢掉屠夫的烏鴉技能,高端局不會(huì)因?yàn)闉貘f飛天暴露位置,針對(duì)性較強(qiáng),帶不帶看個(gè)人(比他好的技能太多了)。

鋼鐵意志:受傷后不會(huì)哀嚎,受傷卡視野,藏柜子技能(但是個(gè)人覺得當(dāng)前版本在屠夫身邊瞎玩容易出事……)。

破壞者:拆鉤子拆夾子,因?yàn)檫@個(gè)技能,爆炸頭多的話屠夫都考慮帶鐵肩抗人了。拆東西起身硬直很大,拆的時(shí)候被看到至少挨一刀,新手帶這個(gè)比較危險(xiǎn),老手有自己的判斷。
人類通用技能
只說些有用的

輕重量:個(gè)人認(rèn)為此版本神技,目前版本翻窗的削弱,讓人類偏向于跑路,而不是迂回。有人說我跑了半天屠夫?yàn)槭裁催€能跟著我,因?yàn)閟hift跑動(dòng)時(shí),你會(huì)在地上留下紅色線條的痕跡,會(huì)玩一些的屠夫都會(huì)判斷你跑的方向,帶了這個(gè)技能之后,只要一個(gè)加速翻窗再來幾個(gè)變向,屠夫基本就找不到你了。


危險(xiǎn)預(yù)兆/脊背發(fā)涼:這兩個(gè)放在一起說,個(gè)人認(rèn)為脊背發(fā)涼好一點(diǎn),危險(xiǎn)預(yù)兆的CD時(shí)間太長了,一般貓持續(xù)亮起來幾秒,你就要注意觀察周圍的視野了,屠夫可能發(fā)現(xiàn)你并朝你走來了,對(duì)于新手算是很不錯(cuò)的技能。

小游戲:針對(duì)夾子屠夫的技能,可以搭配拆架子技能使用,也可以預(yù)防踩草叢夾子。(開局看不到屠夫,不是夾子屠夫就浪費(fèi)一個(gè)技能,不過夾子屠夫出場率還是很高的)

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