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毀滅戰(zhàn)士4 初玩心得 畫面系統(tǒng)戰(zhàn)斗聯(lián)機(jī)全方位評價

時間:2016-05-14 18:13:54
  • 來源:Funnydead
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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毀滅戰(zhàn)士4 初玩心得 畫面系統(tǒng)戰(zhàn)斗聯(lián)機(jī)全方位評價

首先是畫面,這畫面說不上多頂級,但是看著很舒服,算得上主流,里面的氣氛渲染的不錯,要不是主角太bt真的有點(diǎn)死亡空間的感覺,9分。

然后是場景,我沒玩過前作,3玩過一點(diǎn)感覺太恐怖就棄了,這代場景我個人感覺一般,能互動的東西很少,可玩的地方就是找秘密地點(diǎn),而且整個游戲節(jié)奏很快劇情少,顯得場景很小重復(fù)度很高,可能這就是以前硬核游戲的風(fēng)格?反正我是感覺有些單調(diào),6分及格。

然后就是游戲單人劇情部分,怎么說呢,開發(fā)商說了劇情不是重點(diǎn),戰(zhàn)斗才是,劇情真很一般,讓人提不起勁來,很多地方就是一個影像一本日志,這要是個恐怖游戲的話我還會停下來仔細(xì)看看,但在整體快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中就顯得很拖沓,一路突突突砍砍砍撕撕撕,誰tm管你發(fā)生了啥鳥事。

然后就是戰(zhàn)斗部分,戰(zhàn)斗很出彩,槍械手感很棒,打法硬派,各種終結(jié)技帥到爆炸,配上斷肢噴血真的爽到飛起,不過這種感覺沒法持續(xù)太久,很快就會有些厭煩了,真的會審美疲勞啊,不過這里只是單指單人部分,多人的時候能用出個終結(jié)技還是很爽的,槍的種類挺多,但是可自定義內(nèi)容有限,感覺沒什么新鮮感,就是散彈,機(jī)槍,火箭筒激光炮啥的,整體8分吧。

總體來說這游戲單人模式很一般,現(xiàn)在這種環(huán)境趨勢下,一個純突突突你不加點(diǎn)r其他元素真的不行了,可能這就叫硬核吧,我個人感覺可玩性太底了。單人部分總體7分吧。

最后就是這游戲的多人部分了,也是我個人決定入正這款游戲的原因,畢竟使命打膩了,csgo水平又太爛老被虐,正好這游戲填補(bǔ)了我線上射擊游戲這方面的空缺,玩起來很有趣,網(wǎng)絡(luò)不錯的朋友真的可以搞來聯(lián)機(jī),雖然現(xiàn)在模式有點(diǎn)少,不過我很看好這游戲發(fā)展,有地圖編輯器之類的以后不怕沒得玩。


毀滅戰(zhàn)士4 初玩心得 畫面系統(tǒng)戰(zhàn)斗聯(lián)機(jī)全方位評價

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9.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-12(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn)

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