您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

黑暗之魂3 通關(guān)感想心得 一周目全BOSS流程通關(guān)體會(huì)

時(shí)間:2016-04-15 09:10:43
  • 來(lái)源:荒耶宗蓮法師
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
0

黑暗之魂3 通關(guān)感想心得 一周目全BOSS流程通關(guān)體會(huì)

身為一個(gè)菜雞選手通關(guān)時(shí)間二十八個(gè)小時(shí),收集部分查過(guò)一些攻略boss靠摸索,總體來(lái)說(shuō)挺順的。地圖難度從冷冽谷開(kāi)始有一個(gè)陡增,后期boss舞娘,英雄古達(dá),無(wú)名之王都不好打,殘疾二人組和妖王倒沒(méi)怎么受苦,最后的薪王是召喚一萬(wàn)個(gè)正義的太陽(yáng)騎士過(guò)的我就不評(píng)價(jià)了,總的來(lái)說(shuō)招數(shù)變化多但傷害不算很高,但是差不多是全程唯一一個(gè)不能貪刀的boss,基本上攻擊間隙要貪第二刀就妥妥被砍。進(jìn)入二周目前開(kāi)個(gè)新檔玩玩別的職業(yè)好了。

這代劇情演出無(wú)疑問(wèn)是魂系列提升了一個(gè)檔次的作品,地圖開(kāi)始覺(jué)得這代平淡無(wú)奇但來(lái)到冷冽谷,回歸一代亞諾爾隆德以及之后的洛斯里克王城,看到天上日蝕的太陽(yáng)和遙相呼應(yīng)的各個(gè)地圖還是很壯觀的,地圖設(shè)計(jì)水準(zhǔn)非常高,boss們出場(chǎng)無(wú)論戰(zhàn)斗力如何逼格都是點(diǎn)滿的,不像以前除了少數(shù)幾個(gè)外都是進(jìn)了霧門(mén)就開(kāi)干。

流程說(shuō)實(shí)話沒(méi)想象中短,和二代本體差不多吧,只是沒(méi)當(dāng)初初見(jiàn)那么受苦了,這代的后期地圖雖然大,篝火之間的戰(zhàn)斗流程長(zhǎng),但突出一個(gè)沒(méi)有能摔死的茫茫多暗坑以及沒(méi)有阿尼瑪祭壇一萬(wàn)個(gè)biubiubiu追蹤的惡心,死個(gè)幾次也就過(guò)了。

倒是boss戰(zhàn)方面后期這幾個(gè)真談不上簡(jiǎn)單(然而不打隱藏地圖只刷主線的話就簡(jiǎn)單很多了),舞娘的攻擊節(jié)奏一旦被打中就基本沒(méi)什么機(jī)會(huì)喝藥要被一套帶走,英雄古達(dá)正義的尥蹶子拳打腳踢鐵山靠騎槍沖鋒花樣巨多還破盾,靠彈反打說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單實(shí)際上只有兩個(gè)動(dòng)作能彈,并且對(duì)于我們這種直劍俠即使彈反成功傷害也很有限,強(qiáng)一把高傷害的煙特或者黑騎士斧捅他或許好一點(diǎn)?但門(mén)口的達(dá)人大哥挺強(qiáng)的。無(wú)名之王一階段那個(gè)迷之視角旋轉(zhuǎn)簡(jiǎn)直是近戰(zhàn)選手的噩夢(mèng),問(wèn)題是不鎖定打這個(gè)弱點(diǎn)是頭部的玩意幾乎砍不中,二階段倒是過(guò)得還算輕松。

這代boss總的來(lái)說(shuō)動(dòng)作和套路都變多了很多,不像一代二代那樣就那么三板斧,但基本九成的動(dòng)作可以用大盾或者咒老師盾盾防所以容錯(cuò)率還算不低,后期還是挺難打的,打算當(dāng)當(dāng)太陽(yáng)騎士再摸幾遍套路了再玩新檔。

不過(guò)由于削韌機(jī)制的變化這代的小怪其實(shí)普遍不難打,基本是動(dòng)作華麗一莽就死的居多,妖王庭院的騎士以及洛斯里克王城的紅眼騎士應(yīng)該是最難的,被妖王門(mén)口那倆干死了好幾次。銀騎士和黑騎士都是菊花脆弱的小菜雞,非人型精英怪的攻擊節(jié)奏挺好抓的就不提了。

下周目就試試法爺怎么玩好了。


黑暗之魂3 通關(guān)感想心得 一周目全BOSS流程通關(guān)體會(huì)

點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《黑 暗 之 魂3》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

7.7
已有493人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

STEAM正版購(gòu)買(mǎi)
今日特惠黑暗之魂3
黑暗之魂3
-55%¥268¥120
立即購(gòu)買(mǎi)
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+