- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-03-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):Visual Concepts/Yuke's
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),暴力,摔角,體育
WWE 2K16 生涯模式人物招式技巧評(píng)分系統(tǒng)詳解
- 來(lái)源:STINGit86
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

WWE 2K16 生涯模式人物招式技巧評(píng)分系統(tǒng)詳解
2K公司旗下的經(jīng)典摔角系列體育游戲,WWE 2K16已于近日推出了PC版,這款號(hào)稱(chēng)收錄了史上最大規(guī)模摔角手陣容的新作,在這次的畫(huà)面表現(xiàn)上將更加真實(shí),而很多玩家對(duì)生涯模式中的招式評(píng)分系統(tǒng)不是很了解。那么今天就為大家?guī)?lái)WWE 2K16 生涯模式人物招式技巧評(píng)分系統(tǒng)詳解,一起來(lái)看看吧。
生涯模式人物招式評(píng)分詳解:
本次的生涯模式加入了比賽即時(shí)星級(jí)這一全新系統(tǒng),它與15的區(qū)別體現(xiàn)在15只在賽后放出星級(jí),是通過(guò)使用招式多少來(lái)決定評(píng)分,然而本次的星級(jí)系統(tǒng)不但講究招式的釋放,還有招式的豐富度和合理性等來(lái)決定評(píng)分
1.不可重復(fù)使用同一動(dòng)作——15的亂拳打死老師傅戰(zhàn)術(shù)一去不復(fù)返,在這里我覺(jué)得16做得更加真實(shí),就算在正規(guī)比賽中你要是一直踩人家臉這一類(lèi)的單一動(dòng)作觀(guān)眾看著多單調(diào)不噓你才見(jiàn)鬼了。這種設(shè)定在游戲的體現(xiàn)是,如果你在使用一種動(dòng)作后再使用將不會(huì)提高任何比賽星級(jí),如果你一直繼續(xù)使用還會(huì)扣除星級(jí)評(píng)分,受其影響的招式涵蓋除終結(jié)技外的所有范疇,踢打,摔,鎖,都要避免重復(fù)使用,豐富的招式讓比賽變得更精彩,比賽結(jié)束后玩家也能得到更多點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),所以大家在編輯人物的時(shí)候就一定要注意,少選擇重復(fù)的動(dòng)作以便于打出高的星級(jí)比分。
2.不可重復(fù)使用同種動(dòng)作——這也是一個(gè)為了豐富比賽趨近真實(shí)的設(shè)定,比如在比賽中我連續(xù)使用各種摔技,即時(shí)做到了第一點(diǎn)的動(dòng)作不重樣,雖然分?jǐn)?shù)也會(huì)上漲但你會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)字是加上去了但是星級(jí)條只是微乎其微的移動(dòng)并沒(méi)有和之前剛開(kāi)始一樣大格移動(dòng),這是因?yàn)槟愕乃臃绞竭^(guò)于單一,最佳的狀態(tài)是踢打,摔技,地板,高飛這些技能穿插使用,便可一直避免此類(lèi)問(wèn)題出現(xiàn)了。舉個(gè)例子如果不這么做的壞處是,使用了多種多樣的動(dòng)作看著星級(jí)顯示120 120的往上加但是永遠(yuǎn)都停在3顆星動(dòng)都不動(dòng)。
3.接上一條的說(shuō)明招牌技和終結(jié)技的釋放也可以過(guò)度第二條發(fā)生的情況,而有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)就算穿插使用技能星級(jí)條也不漲的情況,別慌放個(gè)大招就行了。
4.補(bǔ)充第一條中繩上繩的高飛技可以加兩次-3次的星級(jí)條,所以每場(chǎng)這些技能可以用兩到三次。
5.千萬(wàn)不要去打裁判——作為玩反派角色的玩家們來(lái)說(shuō)別想著打暈裁判拿武器偷襲對(duì)手這招了,毆打裁判一次星級(jí)點(diǎn)直接扣300-400點(diǎn)根本就是無(wú)法補(bǔ)救的事情,相當(dāng)反派我后面會(huì)介紹反派的比賽打法,偷襲裁判在這真是費(fèi)力不討好。
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