您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

恐怖黎明 滿級(jí)終極難度通關(guān)感想 終極難度刷裝體會(huì)

時(shí)間:2016-03-11 09:31:55
  • 來(lái)源:3DM論壇-wenhua9999
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
0

恐怖黎明 滿級(jí)終極難度通關(guān)感想 終極難度刷裝體會(huì)

先坦白,我修改了20點(diǎn)技能點(diǎn)和6點(diǎn)虔誠(chéng)點(diǎn),大概多了一個(gè)半技能和一個(gè)完整星座,并且開(kāi)了多倍怪。

然而還是感覺(jué)裝備太難刷了,難刷主要體現(xiàn)為兩點(diǎn):

1.制作組沒(méi)有對(duì)裝備掉落進(jìn)行適當(dāng)設(shè)置

具體掉落的傳奇裝備是隨機(jī)掉落,掉落對(duì)應(yīng)玩家職業(yè)的裝備的概率自然偏小,體現(xiàn)在游戲里就是經(jīng)常出一些然并卵的玩意。而是否掉落傳奇裝備為偽隨機(jī),我自己估摸了一下,盡量高強(qiáng)度刷怪(開(kāi)多倍怪,刷雙子瀑布傳送點(diǎn)到蜜蜂洞或者克隆利刷完馬上重置不浪費(fèi)時(shí)間)的話大概30分鐘~40分鐘出一件紫裝,結(jié)合前面所講的,也就是30分鐘~40分鐘來(lái)一件然并卵的玩意。

2.刷怪過(guò)程過(guò)于枯燥

不知道這類游戲咋回事,恐怖黎明、暗黑3、火炬之光、包括范海辛的補(bǔ)丁之旅的畫面都各種落后于時(shí)代(更蛋疼的是落后得還不止一個(gè)時(shí)代)。雖說(shuō)這類游戲的重點(diǎn)從來(lái)不在畫面上,不過(guò)在這種傾向于重復(fù)勞動(dòng)的游戲模式下,有精美的畫面顯而易見(jiàn)可以消除玩家的部分疲勞感。試想,在刷怪的間歇期,白天可以看到炫目的陽(yáng)光、感受(腦補(bǔ))陽(yáng)光的熱烈、體味生機(jī)勃勃的森林;晚上披上月亮的銀輝,手持火把行在密林,影影綽綽中聽(tīng)見(jiàn)遠(yuǎn)處怪物的低吼,這將是多么酥爽的事情。

以前的我是非常喜歡暗黑式ARPG,這類型的游戲有著其他游戲很難比肩的人物培養(yǎng)成就感,但現(xiàn)在看來(lái)這類游戲真的是老了,如果沒(méi)有什么大的突破或許過(guò)幾年這類游戲就會(huì)完全銷聲匿跡也說(shuō)不定,且玩且珍惜吧!


點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《恐怖黎明》游戲論壇專區(qū)

9.0
已有109人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+