孤島驚魂:原始?xì)⒙?游戲心得體會(huì) 客觀評價(jià)分析
- 來源:3DM論壇-taohonghui
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a> 游戲心得體會(huì) 客觀評價(jià)分析
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玩24小時(shí),慢慢探索,容易難度,完成度20%。
優(yōu)點(diǎn):1.優(yōu)化不錯(cuò),效果全開保持45幀左右,970顯卡,不卡頓不跳出。
2.狩獵+采集+武器和營地升級改造,我喜歡這套路,有經(jīng)營有動(dòng)作有角色扮演。
3.寵物系統(tǒng)算是比較新穎,但是種類不多,特點(diǎn)不突出。
缺點(diǎn):1.劇情空洞,就是某部落原始人被別的部落干,然后發(fā)展壯大,期間就是找人,任務(wù)略感無聊。
2.戰(zhàn)斗操作手感不佳,怎么個(gè)不佳法,我說不出,反正不舒服,弓箭瞄運(yùn)動(dòng)目標(biāo)瞄不住,近戰(zhàn)武器打怪就是揮砍,偷襲可以按F會(huì)有動(dòng)作,不偷襲就是一個(gè)砍來砍去。
3.騎乘野獸算是小創(chuàng)新,但僅限于趕路比較好用,戰(zhàn)斗操作起來困難。
4.難度非線性,我早期點(diǎn)出技能去抓個(gè)劍齒虎,基本就不用我打了,老虎見誰秒誰,來一群都沒問題。
5.小游戲體驗(yàn)糟糕至極,方向控不住,訣竅沒提示,控制飛行動(dòng)物跟操縱飛機(jī)一樣,后退鍵是拉桿是抬頭,前進(jìn)鍵是推桿是俯沖,還沒法調(diào)整。
6.劇情無聊,升級武器裝備跟采集物相關(guān),跟救出的重要NPC無關(guān),完成NPC任務(wù)只是推進(jìn)主線,經(jīng)營感不佳。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/strong>》游戲論壇專區(qū)

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