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孤島驚魂:原始?xì)⒙?個人試玩心得感受 一張獸皮

時間:2016-03-02 19:26:21
  • 來源:3DM論壇-fz19900215
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a> 個人試玩心得感受 一張獸皮

今天為大家?guī)淼氖枪聧u驚魂:原始?xì)⒙緜€人試玩心得感受,一張獸皮?一起來看看吧!

一款FPS游戲轉(zhuǎn)型到沙盒還挺成功實(shí)屬不易,就比如《孤島驚魂》系列,從3代就讓我一下愛上這個系列。對4代的超高期望,最終也一下讓我跌落谷底,場景變了,動物多了,武器多了,玩了半天就記住了這么多。那這次的《孤島驚魂原始?xì)⒙尽芬彩且粋€大型DLC的節(jié)奏?

跟4代比較,給我的總體感覺就是,游戲各方面難度簡單化了,這個簡單不是說我選困難模式,游戲就變成不是人玩的了,而是在設(shè)定上簡化。這里有題材的原因,原始社會里先進(jìn)到什么程度也不可能出現(xiàn)槍,所以在游戲一開始,敵人有的武器你也有,某些時候你還比他們多,那還有啥可怕的,遇到近戰(zhàn)兵照腦袋一頓砸,遇到弓箭手S形風(fēng)騷跑位近身生擼,好久沒享受過這么暴力的開局了。

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另一個我覺得降低游戲難度的就是增加部落人口,獎勵資源的這個機(jī)制。因?yàn)橛螒蚶餂]貨幣,所有東西都得通過滿地圖找資源制作,其實(shí)地圖上散落的材料已經(jīng)夠密集的了,隨著任務(wù)進(jìn)行,游戲里過一天獎勵資源增加好幾倍,那時候基本殺了人不用LOOT,背包早滿了,除了稀有資源費(fèi)點(diǎn)事自己找,基本的武器制作、血包用的材料根本不用愁,用不完。

要說最降低難度的,就得說是加血所需的材料。這代簡直是太不容易死了,4代里急救包攜帶有數(shù)量,自己菜的話戰(zhàn)斗中用完了只能看著打繃帶的動畫干著急,這次就是直截了當(dāng)?shù)爻匀饧友?,配合草藥還有狀態(tài)加成,不管是LOOT動物還是敵人,全都掉肉*N塊,一人身上就掉好幾塊,最多消耗兩塊肉就能把血條加滿。我現(xiàn)在背包里能裝30多塊,自己奶自己就是這么任性。

可能是育碧為了照顧一些新入坑的玩家,設(shè)計(jì)了這一套簡化的玩法,因?yàn)槲覐恼搲镆材芸吹讲簧傩峦婕覇栠@游戲?yàn)槭裁床辉O(shè)計(jì)成第三人稱,估計(jì)是第一次接觸孤島驚魂系列,一看史前風(fēng)格,有猛犸象,就聯(lián)想到怪物獵人了。

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這作新加入的寵物系統(tǒng)猛的一看感覺眼前一亮,回想起來其實(shí)在4代香格里拉那任務(wù)里,就已經(jīng)體驗(yàn)過控制寶寶殺敵的感覺了,只不過那只白虎血太薄,不猛,沒過足癮,但是套路都是一樣的。

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通過做一系列任務(wù)能抓到游戲里比較厲害的劍齒虎跟熊,直到我通關(guān),就記住這倆動物了,別的像什么鬣狗呀,美洲虎,穴獅那完全是滿足收集癖的。抓到劍齒虎以后,就跟4代里拿到那把圓鋸槍似的,瞬間進(jìn)入無敵狀態(tài)了。逮犀牛猛犸什么的,讓寶寶在那扛著,自己繞道獵物菊花部位用長矛捅,沒血了先把獵物從寶寶身邊引走,然后一個180度回身沖向?qū)殞毼箟K肉瞬間復(fù)活,再戰(zhàn)500回合,就這套路的車輪戰(zhàn)。攻營地更快了,先招貓頭鷹空中標(biāo)記,順便來個俯沖殺,剩下的都交給寶寶就行了,如果寶寶被圍攻那效率更快,跑到敵人后面挨個大棒子招呼連殺,跟4代一個套路,這次還多了一個幫你拉仇恨的呢。

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要說給我感覺玩著相對刺激的,還得是游戲初期,身邊沒寶寶,晚上一個人在大森林里晃悠,那真是危機(jī)四伏,不點(diǎn)火把就是找死呢,點(diǎn)上又怕一會兒燒沒了沒武器了,一路擔(dān)驚受怕,反正六七只狼一波就能把你帶走,讓我想起了《垂死之光》那里的晚上,雖然沒那個猛,但是原始森林里氣氛烘托得不錯。

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據(jù)傳《孤島驚魂5》要設(shè)定一個恐龍跟人并存的世界,那莫非原始?xì)⒙揪褪莻€試水作品?反正不管你玩過3代還是4代,這部你絕對能輕松駕馭,一切都是那么熟悉,然后就沒有然后了。


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8.6
已有62人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-01(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險,劇情開放世界

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