- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號:圍攻 容易被忽略的細(xì)節(jié) 有趣小細(xì)節(jié)匯總
- 來源:舞佩劍的法棍諾
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

彩虹六號:圍攻 容易被忽略的細(xì)節(jié) 有趣小細(xì)節(jié)匯總
由育碧蒙特利爾工作室主導(dǎo)開發(fā)的彩虹六號:圍攻,是一款戰(zhàn)術(shù)模擬類型的FPS游戲,本作采用了自行打造的新技術(shù),使場景內(nèi)的物品和墻體可以隨意破壞,并為游戲帶來變化多端的進(jìn)攻路線及防守策略。而游戲中的一些微小細(xì)節(jié)往往被玩家們所忽略,那么今天就為大家?guī)聿屎缌枺簢?容易被忽略的細(xì)節(jié) 有趣小細(xì)節(jié)匯總,一起來看看吧。
游戲中的小細(xì)節(jié):
1.大錘的錘子可以砸死人
2.發(fā)電機(jī)可以給折疊護(hù)盾充電
3.電墻可以電掉隊(duì)友的C4啊什么的
4.游艇中的護(hù)盾,鐵墻會結(jié)霜,但是在安裝或拆除過程中并沒有
5.用盾堵門后后面放詭雷活著夾子有奇效
6.對戰(zhàn)中特勤隊(duì)員的語音會讓你對他們有一個(gè)新♂的♂認(rèn)♂識
7.為什么盡管在只剩一個(gè)人的時(shí)候特勤隊(duì)員還是會喊話,我覺得最合理的解釋就是實(shí)時(shí)向指揮官報(bào)告情況
8.為什么沒有中國的特勤干員呢?
①一出就鎖區(qū)
②大家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,有哪國的干員就有哪國的地圖,或者說有哪國的地圖就有哪國的干員,舉個(gè)例子,就像運(yùn)河——德國,銀行——美國,游艇——加拿大,咖啡館——俄羅斯?赫里?;?mdash;—英國。也就是說如果有中國的干員就會有中國的地圖,都是承重墻+防盜門還玩?zhèn)€卵
9.不管怎么辟謠總有玩家說是因?yàn)榘屠璧目植酪u擊才導(dǎo)致彩虹六號圍攻變成了警警對抗,可在恐怖襲擊八個(gè)月前的a測時(shí)就已經(jīng)是警警對抗了
10.如果你來看字幕的話,你就會發(fā)現(xiàn)你用防守方時(shí),下達(dá)命令的那個(gè)男人(康某?)(指揮官?)
會稱進(jìn)攻方為“恐怖分子”,可你用進(jìn)攻方時(shí),那個(gè)男人會稱防守方是“恐怖分子”
所以說,這并不是演習(xí),而是一場天大的誤會
想象一下,防守方取得了人質(zhì),炸彈,生化武器,在等待進(jìn)攻方的接應(yīng),又明知真正的恐怖分子回來奪取,
而進(jìn)攻方就是前來接應(yīng)的干員,在信息不明的情況下,他們都把對方當(dāng)成了所謂的“恐怖分子”
11.情人節(jié)皮膚叫“安全第一”♂
12.更新之后的版本進(jìn)攻方出生點(diǎn)不再是為團(tuán)隊(duì)選擇,而是為自己個(gè)人選擇,防守方還是老規(guī)矩
13.當(dāng)你把小車開到屋頂?shù)牡跎壬虾?,你會發(fā)現(xiàn)小車不會隨著扇葉旋轉(zhuǎn),也不會從扇葉的縫隙中掉下去
14.煙霧彈,閃光彈,emp之類的東西砸到是有傷害的,如果我沒記錯的話是1點(diǎn)血
15.為什么有時(shí)候看槍中的子彈會多一發(fā)呢?
很簡單,拿AK12舉例子吧,彈匣是30發(fā)無誤,但在子彈打完重新裝彈上膛后,第一發(fā)子彈就會被送到槍體內(nèi),
這時(shí)再換一個(gè)滿彈匣槍中就會有31發(fā)子彈,所以說真正的老司機(jī)是不會等到把子彈都打出去后再裝彈的
16.俄式救援(這段的標(biāo)題叫做“鋒芒畢露”)
17.emp也會使電燈,槍上的鐳射瞄準(zhǔn)鏡及紅外線指示器等一些更小型的電子設(shè)備失靈
18.赫里?;兀F(xiàn)實(shí)中應(yīng)該是赫里福德基地,是SAS的一處基地,同時(shí)SAS演習(xí)使用的“殺戮屋”也在這里
19.小車可以撞下畫,裝碎玻璃或者撞掉一些小東西,但是撞不傷人,因?yàn)樾≤嚂母蓡T的身♂體里穿♂過去
20.彈夾打空和沒打空時(shí)的換彈動作是不同的,打空時(shí)空彈夾是直接丟地上而且是實(shí)體不會消失,沒打空是收起來的動作。
這個(gè)畫面細(xì)節(jié)超越了很多fps大作,目前玩過的只有彩虹6和GTA5有這個(gè)細(xì)節(jié)
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