傳說之下 玩法劇情角色 優(yōu)缺點好壞圖文詳解讀
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:佑羽
- 編輯:ChunTian

《傳說之下》看起來十分簡單,但實際上并非如此。游戲的魅力在于玩法的多樣性,甚至在二周目之后會感覺到玩的根本不是同款游戲,今天小編帶來《傳說之下》玩法劇情角色及優(yōu)缺點圖文詳解,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

Polygon每年會挑選10款優(yōu)秀游戲并授予其“年度游戲”的榮譽稱號,而McElroy最喜愛的游戲《傳說之下》卻沒能成功躋身于榜單中,這讓他“痛心疾首”。
過去的2015年里,我最喜愛的游戲是《傳說之下》。盡管我強力要求把這款游戲評為年度10佳之列,但我的同事卻沒有采納我的意見,只把它排到了第12名,這讓我痛心疾首。如果讓我來說為什么《傳說之下》不能躋身年度10佳游戲之列,那么原因只有一個,那就是我的同事都太沒品位了。
如果存在第二個原因的話,那么我想就是:《傳說之下》看起來太簡單,你以為你一眼就看穿它了,但它實際上并不“簡單”。

而我發(fā)現(xiàn)《傳說之下》的“不簡單”時,已經是我入手這款游戲兩個月之后了。剛開始我看了這款游戲的宣傳片,就直接把它放到了我的“搞笑、幽默回合制RPG獨立游戲”文件夾里,這個游戲文件夾對我的吸引力完全比不上其他幾個文件夾,例如“《超級馬里奧》無限關卡”和“嗨,讓我們再通關一遍《血源》吧”。我只有在坐國際長途飛機時才會玩玩《傳說之下》,畢竟我當時以為這個游戲只是個普通的回合制RPG游戲,并沒有什么新意。
剛玩了一個小時后,我很確定這就是個普通回合制RPG游戲。
然而兩個小時后,我開始不確定了。

看不見的道德準則
在《傳說之下》這款游戲中,你不必與敵人作戰(zhàn)就能結束戰(zhàn)斗。這種機制雖不是頭一次出現(xiàn),但這款游戲的獨特之處就在于它驅使你通過非暴力手段完成游戲的方式。
游戲中你見到的第一個NPC會給你一些基本教程,教你如何在這個遍布怪物的地底世界生存。教程不會教你如何攻擊敵人,而是教你如何如何用和平手段安撫敵人,最后大發(fā)慈悲放過敵人。每種敵人都會有一些怪癖、不安全感或其他一些性格特點,你可以根據這些特點選擇不同安撫手段和平結束戰(zhàn)斗。
這種“嘴炮”戰(zhàn)斗法讓每一次遇敵都變得妙趣橫生,你遇到的每個敵人都有各種奇奇怪怪的個性。無論是隨機遭遇的野怪還是諸如商店老板之類的重要NPC,他們都沒有太大區(qū)別。你不僅能和NPC交流,還能和怪物說話,并且這些對話都不能通過點擊而快進,這進一步消除了普通怪物和NPC之間的差異,讓他們同樣鮮活生動,這正是我最看好《傳說之下》的一點。
雖然《傳說之下》給了你不殺的選擇,但它并不過分強求你當一個和平主義者。這個機制很微妙,游戲后續(xù)的情節(jié)與結局都將因為你的每一次的屠刀高舉或大發(fā)慈悲而發(fā)生改變。你可以選擇和平通關,也可以像玩其他游戲一樣殺到底。

也許這里我要稍微劇透一下,在游戲前期你會面臨一個關鍵節(jié)點:一個原本對你友好的NPC變成了你的敵人,而且你們似乎沒辦法不兵戎相見。你會發(fā)現(xiàn)非暴力方式根本沒用,你每次跟它說話或者大發(fā)慈悲,都會受到它的猛烈攻擊。只有經過26次大發(fā)慈悲后,它才會精疲力盡,和你和平收場?!秱髡f之下》其實就是在用這個敵人暗示你,你完全可以像玩其他游戲一樣來玩這個游戲,告訴你你必須戰(zhàn)勝敵人才能繼續(xù)前進。而如果你永遠心存善念,相信每個敵人都能像游戲開始教程里一樣與你化敵為友,那么你也大可耐心地一直做一個和平主義者,即使需要26次大發(fā)慈悲才能通過一個敵人。
我難以想象不知有多少人會在經過十幾次一輪又一輪的對話無果后選擇殺掉這個敵人。一旦你開了這個殺戒,你就好像打破了一個魔咒——《傳說之下》就變成了一個你只是有時心血來潮會選擇放過敵人的游戲。而此時你會失去這個游戲的真諦:這是一個奉行非暴力和平主義的游戲,即使暴力是唯一明顯的手段。
自由選擇殺與不殺的游戲機制很微妙,很聰明,它像一只無形的手一樣推動游戲,而不是膚淺地展示幾行“無論發(fā)生什么都不要殺生”的大字告訴你不要殺生。如果你墨守陳規(guī)地殺到底,你就錯過了這款游戲的精髓。但是正因為你錯過了,其精髓才更顯意義重大。

后果與影響
《傳說之下》中,你的行為對于游戲發(fā)展走向的影響比較有限。對于新手來說,選擇和平和選擇暴力通關游戲就是兩種差異巨大的游戲走向。和平通關流程發(fā)生的事件不會簡單出現(xiàn)在暴力通過過程中,反之亦然,因為你輕率殺死的某NPC本可能會成為你在下一游戲階段中至關重要的幫手。從這方面來說,《傳說之下》就有了一定程度的“重玩價值”。
無論是和平通關流程還是暴力通關流程,游戲過程都跌宕起伏,劇情有松有馳,有些游戲內容比較隱晦,你往往需要查攻略才能玩到。如果你在游戲里一直當一個好人,那么最后游戲結局就是往大團圓方向發(fā)展。如果你當了壞人,那么結局就變得更黑暗。雖然《傳說之下》有著很鮮明的道德系統(tǒng),但它整體還是傾向于鼓勵玩家當好人。只要你稍微做了壞事,游戲就會很大程度上往黑暗結局發(fā)展。
《傳說之下》的道德系統(tǒng)之所以成功,不在于其獎懲機制,而在于其帶給你的感受。當我剛開始玩時,由于我一直保持和平主義,所以經驗值得的少,等級提升很慢,我很擔心等級跟不上游戲進程的話,后面會越來越困難。事實證明我的擔心是正確的,對敵人大發(fā)慈悲不僅成本高昂,而且難度不低。因為即便你打算奉行和平主義,你的敵人卻未必立刻就會被你說服。不殺生的代價往往是每場戰(zhàn)斗中你都必須承受一次、兩次甚至可能更多次的敵人攻擊,直到你說服他們?yōu)橹埂?/p>
但我還是堅持了不殺生,我想我有必要說一下我這樣做的原因。我發(fā)現(xiàn)自己奉行和平主義的動機并不是簡單地想試試和平通關游戲會是什么樣子,我這樣做純粹是意氣用事,我真的真的很喜歡《傳說之下》中的每一個角色,我愛這個世界,我根本不想傷害任何人。

《傳說之下》很會撥弄玩家的心弦,讓你產生情感共鳴,但這并不是一件壞事。這款游戲看似古拙,但在它那簡單的外衣之下卻包裹著許許多多的出人意料的驚喜,游戲內容處處透露著幽默,幾乎每一個路標、提示信息和對話都很有趣。即便有些內容笑點不高,但也決不會無趣。
同樣地,《傳說之下》中的游戲角色也十分有趣好玩。你得花上一些時間才能每個角色的特點,與他們做朋友。你甚至還能還其中一些角色約會。我真的很喜愛他們,這種喜愛極大地影響了我在游戲中做出的具體行為和抉擇,成為了我今年最難忘的一段游戲體驗。
死性不改
然而江山易改,本性難移。雖然我很喜歡第一次走和平路線時的游戲體驗,但我決定想看看如果走暴力路線會是怎樣一番情景。為了能全面體驗這個游戲,我必須這樣做。不過我的這個決定不是出于道德選擇,否則我就真的是個反社會變態(tài)了。最后我大開殺戒,不管是敵人還是我喜愛過的角色都死在了我手下。玩完之后,我感覺自己整個人都不好了。

《傳說之下》這款游戲的方方面面都在鼓勵引導你去切實感受每一個游戲角色以及你的每一次游戲行為、選擇和目的。游戲設計得很巧妙,游戲內容都相互關聯(lián),核心要素貫穿整個流程?!秱髡f之下》沒有簡單的重置機制,你的每一次行為都會產生相應的結果?!秱髡f之下》促使你認真對待其中的角色,讓你與他們產生情感共鳴,進而潛移默化地影響你的游戲行為和選擇,這是一種難能可貴的真實游戲體驗,游戲和玩家之間仿佛形成了一種真實的、有形的聯(lián)系。
因此,我也看到過有人說《傳說之下》是一款能夠“操縱情感”的游戲,因為它促使你關心游戲角色,讓你不忍做出傷害他們的事。這也是這款游戲為什么在2015年如此耀眼的最主要原因。
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