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暗黑地牢 0火光不減壓治療怪癖玩法陣容搭配解析

時間:2016-01-29 18:58:58
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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暗黑地牢 0火光不減壓治療怪癖玩法陣容搭配解析

今天為大家?guī)淼氖前岛诘乩?火光不減壓治療怪癖玩法陣容搭配解析,一起來看看吧!

其實(shí)通關(guān)的話,早晚的事,如果追求更快通關(guān),最后的狀態(tài)是3個針對最高難度3個BOSS的陣容,分解出來也就是。

1、這些陣容里的等級6的人物(練級)

2、身上的裝備(副本獎勵+花錢購買,可控的因素也就是錢了)

3、鐵匠鋪和工會需要的城鎮(zhèn)建筑等級(材料)

綜上可以看出,實(shí)際上只有這2個問題:1、賺錢和材料;2、BOSS陣容。

如果要以效率為導(dǎo)向,那就是如何最大化每一趟收益和降低成本。

于是一個持續(xù)0火光打地圖,并且無需再減壓,治療怪癖上投入的陣容成了最佳選擇:

修女+修女+獵人+女惡人

為了在最后1只怪把全隊奶滿以應(yīng)對0火光怪物的高傷害,兩個奶是必須的,修女初始血量24,比秘法安全很多,輸出的同時可以奶自己的技能也可以提升安全系數(shù)。

獵人,這個版本獵人的和女惡人的暈在初期都很強(qiáng)力。,高速控制是為了控制帶壓力傷害的怪讓修女輸出,在女惡人完控前排的情況下治療壓力會非常低,處決技能也可以任意位置不減命中打全屏,比強(qiáng)盜好很多

而選擇獵人的核心原因在于這個版本的壓力設(shè)定,在第3回合結(jié)束的時候,如果本回合,只使用了加血和眩暈,沒有使用其他技能,而怪物又被暈到,那么下回合全體增壓9點(diǎn)左右,而獵人的標(biāo)記技能輸出為0,只要使用了標(biāo)記技能,女惡人可以隨意暈怪不會出現(xiàn)全員的壓力懲罰。

女惡人不用說,暈掉前排降低治療壓力保證安全,帶打23位置流血技能也可以快速清除壓力怪,最后回血階段保持暈怪。

技能選擇:修女兩個加血,一個打全屏同時+自己血,一個則是自己在前排的時候可以打到全屏的那個,減怪物20躲閃的技能,主要是為了可以在陣型亂的時候也可以優(yōu)先處理壓力怪。

獵人砍,標(biāo)記,暈和那個任意位置打全屏的同時打暈了的怪傷害加成的技能。

女惡人砍,暈,打23位置流血技能和打3只怪的群攻技能。

資金成本:女惡人的暈必滿,流血可以考慮加,獵人暈滿,修女加血技能滿,有條件以后應(yīng)該速度把所有人盔甲升級,這樣隊伍血量為29,29,30,31,安全第一,差不多這樣弄完整體投入也不超過1萬。

扎營技能:修女招的時候就選有那個10命中,10躲閃的,BUFF的,女惡人10爆,獵人5爆10命中+減少被驚嚇幾率,每次扎營獵人給輸出的那個修女加buff,修女給獵人和另一個修女加buff,這樣3個人都有10命中提升,加女惡人的暴擊,和減驚嚇,總共消耗10,剩2點(diǎn)可以給1個壓力最高的人加25%壓力抗性。

總體思路:安全的時候先殺壓力怪,能暈壓力怪先暈壓力怪讓修女殺,最后1只怪看隊伍血量,安全了暈了殺快點(diǎn),不安全獵人標(biāo)記,女惡人保持暈,速度奶。

出發(fā)的時候食物帶足,因?yàn)榭隙ㄊ谴驖M全場的,有時候?yàn)榱藟毫σ惨獩]滿血就結(jié)束戰(zhàn)斗(很少發(fā)生)其他的東西參照這里。

鏟子一定要夠,控制壓力是第一位的,0火光基本會滿包,有加速度裝備給女惡人尤其是第一回合加8速的那個,優(yōu)先處理3號位或者暈怪很重要,盡量打中長途,進(jìn)去以后直接睡覺BUFF再開打。

另外陣容方面:

法師就太簡單了,能打其他2個BOSS的打法師沒懸念;

女巫可以考慮4十字軍,或者3個+1奶;

豬王大家可以討論下。


暗黑地牢 0火光不減壓治療怪癖玩法陣容搭配解析

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