見(jiàn)證者 圖文攻略 游戲玩法及圖文關(guān)卡流程試玩攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

兒童迷宮謎題
這種謎題十分簡(jiǎn)單,謎題內(nèi)沒(méi)有加插任何要素,只有終點(diǎn)和起點(diǎn)。
最好的就是運(yùn)用逆行思維,從終點(diǎn)出發(fā)先模擬一次去到終點(diǎn),然后從起點(diǎn)出發(fā)就能夠直達(dá)終點(diǎn)。

分隔黑白四方點(diǎn)謎題
這種謎題會(huì)在迷宮方格上加入黑白四方點(diǎn),玩家需要用畫(huà)線從起點(diǎn)通往終點(diǎn)的同時(shí),還需要借助路線將白四方點(diǎn)和黑四方點(diǎn)分隔開(kāi)來(lái)。
上述所指的“分隔”、“隔離”就相當(dāng)于在迷宮當(dāng)中用路線以及迷宮的邊線制造成一個(gè)個(gè)隔離套間,將白四方點(diǎn)和黑四方點(diǎn)分開(kāi)。
在此建議不要一直認(rèn)為白四方點(diǎn)是善、黑四方點(diǎn)是壞,有時(shí)候應(yīng)換位思考為將白四方點(diǎn)隔離出去。

連點(diǎn)謎題
這種謎題出現(xiàn)的是黑、藍(lán)、黃點(diǎn)而不是黑四方點(diǎn),它們會(huì)出現(xiàn)在迷宮的道路當(dāng)中,意味著玩家在畫(huà)線的同時(shí)必須要途徑這些點(diǎn)。
黑點(diǎn)是沒(méi)有指明何種顏色的線都可以途徑它們。但如果點(diǎn)是具有顏色,那么就要根據(jù)它身上的顏色以該顏色的線來(lái)穿過(guò)它,否則視為沒(méi)有連上該點(diǎn)。
顧慮到顏色的問(wèn)題是最重要的,其次就是要找出合理的路線穿過(guò)所有的點(diǎn),那么謎題才能被解決。

連坐謎題
連坐,指中國(guó)古代因他人犯罪而使與犯罪者有一定關(guān)系的人連帶受刑的制度。
這些謎題的特點(diǎn)就是會(huì)有電纜連接起分支的謎題顯示器,如果后一個(gè)謎題答錯(cuò),那么你就需要重頭再去解決這些謎題。
少部分連坐謎題是沒(méi)有對(duì)你之前已經(jīng)完成的謎題作出記錄,那么你就真的需要徹徹底底重新開(kāi)始,但上文中筆者已經(jīng)提醒各位,最好帶上一臺(tái)手機(jī)進(jìn)行游戲(這種情況最好就是屏攝),過(guò)程中可以拍下來(lái),免得又得辛苦一次。
一般連坐謎題,初步觀察它們,是很難得到頭緒,這是因?yàn)槟憔劢乖陲@示板上,多一些留意周遭的境況。
如櫻花樹(shù)林的連坐謎題,顯示板上顯示的是一顆沒(méi)有樹(shù)葉的、開(kāi)叉的櫻花樹(shù),那么你就需要留意顯示板附近的櫻花樹(shù)的樹(shù)杈,從而找到單個(gè)謎題的正確終點(diǎn)。

雙重操作謎題
這里的雙重操作并非是分開(kāi)兩個(gè)設(shè)備控制兩個(gè)路線,而是玩家控制單個(gè)鼠標(biāo)(路線)的同時(shí),另一條路線會(huì)呈“對(duì)立狀態(tài)”畫(huà)出。
一般筆者將鼠標(biāo)光標(biāo)初點(diǎn)的起點(diǎn)所畫(huà)出的路線視為主路線,而對(duì)立狀態(tài)的路線視為次路線。
主次兩條路線同樣適用于路線基本規(guī)則,那就是兩者都必須從各自起點(diǎn)到達(dá)各自終點(diǎn),而且兩者之間及自身不能重疊。
關(guān)于主次路線同時(shí)達(dá)到的問(wèn)題,各位讀者不必?fù)?dān)心,基本所有雙重操作的謎題,主次路線其中一方到達(dá)終點(diǎn),另一方都會(huì)相應(yīng)到達(dá)。
因此對(duì)于雙重操作謎題,玩家應(yīng)該將重點(diǎn)放在“對(duì)立”這詞身上,某些雙重操控,主次路線是不同顏色的,那么就會(huì)造成主次路線是反向移動(dòng),多數(shù)是藍(lán)色是主線,黃線是次線。
那么玩家可以根據(jù)主線或次線的路線在腦海中模擬一個(gè)對(duì)稱圖出來(lái)就基本可以判斷出另一條線的走勢(shì),這種思維方式有助于你解決主線或次線其中一個(gè)不顯示或被遮蔽的狀況。

消除四方點(diǎn)謎題
在隔離黑白四方謎題中會(huì)新增一個(gè)像“人”字的白色圖案,這就表示玩家使用路線框住四方點(diǎn)以及人字圖案時(shí),游戲會(huì)根據(jù)黑白四方點(diǎn)的數(shù)量,少的一方會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)人字圖案而消失相應(yīng)數(shù)量的四方點(diǎn)。
但如果有兩個(gè)人字圖案,那么必須要兩個(gè)人字圖案都必須用上,那就是說(shuō),這兩個(gè)人字圖案都各自需要消除一個(gè)在路線所圍成的圈內(nèi)多余的四方點(diǎn)(不論黑白)。


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- 第7頁(yè):第一關(guān):對(duì)立島(山路)
- 第9頁(yè):第一關(guān):對(duì)立島(小山峰①)
- 第11頁(yè):第二關(guān):沙漠神廟(櫻花林)
- 第13頁(yè):第二關(guān):沙漠神廟(負(fù)一二層)
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- 第17頁(yè):第四關(guān):寺廟(園藝館)
- 第19頁(yè):第五關(guān):樹(shù)林(楓葉林)
- 第21頁(yè):第六關(guān):溫室(大廳①)
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- 第25頁(yè):第七關(guān):沼澤(沼澤①)
- 第27頁(yè):第八關(guān):船塢(工廠)
- 第29頁(yè):第九關(guān):小鎮(zhèn)(風(fēng)車)
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- 第12頁(yè):第二關(guān):沙漠神廟(地面)
- 第14頁(yè):第二關(guān):沙漠神廟(負(fù)三層)
- 第16頁(yè):第三關(guān):城堡(后院)
- 第18頁(yè):第五關(guān):樹(shù)林(生銹露臺(tái))
- 第20頁(yè):第五關(guān):樹(shù)林(深處)
- 第22頁(yè):第六關(guān):溫室(大廳②)
- 第24頁(yè):第七關(guān):沼澤(雨林)
- 第26頁(yè):第七關(guān):沼澤(沼澤②)
- 第28頁(yè):第八關(guān):船塢(維修廠)
- 第30頁(yè):第九關(guān):小鎮(zhèn)(廢墟)-完結(jié)
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