見證者 圖文攻略 游戲玩法及圖文關(guān)卡流程試玩攻略
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

兒童迷宮謎題
這種謎題十分簡單,謎題內(nèi)沒有加插任何要素,只有終點(diǎn)和起點(diǎn)。
最好的就是運(yùn)用逆行思維,從終點(diǎn)出發(fā)先模擬一次去到終點(diǎn),然后從起點(diǎn)出發(fā)就能夠直達(dá)終點(diǎn)。

分隔黑白四方點(diǎn)謎題
這種謎題會在迷宮方格上加入黑白四方點(diǎn),玩家需要用畫線從起點(diǎn)通往終點(diǎn)的同時,還需要借助路線將白四方點(diǎn)和黑四方點(diǎn)分隔開來。
上述所指的“分隔”、“隔離”就相當(dāng)于在迷宮當(dāng)中用路線以及迷宮的邊線制造成一個個隔離套間,將白四方點(diǎn)和黑四方點(diǎn)分開。
在此建議不要一直認(rèn)為白四方點(diǎn)是善、黑四方點(diǎn)是壞,有時候應(yīng)換位思考為將白四方點(diǎn)隔離出去。

連點(diǎn)謎題
這種謎題出現(xiàn)的是黑、藍(lán)、黃點(diǎn)而不是黑四方點(diǎn),它們會出現(xiàn)在迷宮的道路當(dāng)中,意味著玩家在畫線的同時必須要途徑這些點(diǎn)。
黑點(diǎn)是沒有指明何種顏色的線都可以途徑它們。但如果點(diǎn)是具有顏色,那么就要根據(jù)它身上的顏色以該顏色的線來穿過它,否則視為沒有連上該點(diǎn)。
顧慮到顏色的問題是最重要的,其次就是要找出合理的路線穿過所有的點(diǎn),那么謎題才能被解決。

連坐謎題
連坐,指中國古代因他人犯罪而使與犯罪者有一定關(guān)系的人連帶受刑的制度。
這些謎題的特點(diǎn)就是會有電纜連接起分支的謎題顯示器,如果后一個謎題答錯,那么你就需要重頭再去解決這些謎題。
少部分連坐謎題是沒有對你之前已經(jīng)完成的謎題作出記錄,那么你就真的需要徹徹底底重新開始,但上文中筆者已經(jīng)提醒各位,最好帶上一臺手機(jī)進(jìn)行游戲(這種情況最好就是屏攝),過程中可以拍下來,免得又得辛苦一次。
一般連坐謎題,初步觀察它們,是很難得到頭緒,這是因?yàn)槟憔劢乖陲@示板上,多一些留意周遭的境況。
如櫻花樹林的連坐謎題,顯示板上顯示的是一顆沒有樹葉的、開叉的櫻花樹,那么你就需要留意顯示板附近的櫻花樹的樹杈,從而找到單個謎題的正確終點(diǎn)。

雙重操作謎題
這里的雙重操作并非是分開兩個設(shè)備控制兩個路線,而是玩家控制單個鼠標(biāo)(路線)的同時,另一條路線會呈“對立狀態(tài)”畫出。
一般筆者將鼠標(biāo)光標(biāo)初點(diǎn)的起點(diǎn)所畫出的路線視為主路線,而對立狀態(tài)的路線視為次路線。
主次兩條路線同樣適用于路線基本規(guī)則,那就是兩者都必須從各自起點(diǎn)到達(dá)各自終點(diǎn),而且兩者之間及自身不能重疊。
關(guān)于主次路線同時達(dá)到的問題,各位讀者不必?fù)?dān)心,基本所有雙重操作的謎題,主次路線其中一方到達(dá)終點(diǎn),另一方都會相應(yīng)到達(dá)。
因此對于雙重操作謎題,玩家應(yīng)該將重點(diǎn)放在“對立”這詞身上,某些雙重操控,主次路線是不同顏色的,那么就會造成主次路線是反向移動,多數(shù)是藍(lán)色是主線,黃線是次線。
那么玩家可以根據(jù)主線或次線的路線在腦海中模擬一個對稱圖出來就基本可以判斷出另一條線的走勢,這種思維方式有助于你解決主線或次線其中一個不顯示或被遮蔽的狀況。

消除四方點(diǎn)謎題
在隔離黑白四方謎題中會新增一個像“人”字的白色圖案,這就表示玩家使用路線框住四方點(diǎn)以及人字圖案時,游戲會根據(jù)黑白四方點(diǎn)的數(shù)量,少的一方會因?yàn)橐粋€人字圖案而消失相應(yīng)數(shù)量的四方點(diǎn)。
但如果有兩個人字圖案,那么必須要兩個人字圖案都必須用上,那就是說,這兩個人字圖案都各自需要消除一個在路線所圍成的圈內(nèi)多余的四方點(diǎn)(不論黑白)。


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- 第9頁:第一關(guān):對立島(小山峰①)
- 第11頁:第二關(guān):沙漠神廟(櫻花林)
- 第13頁:第二關(guān):沙漠神廟(負(fù)一二層)
- 第15頁:第三關(guān):城堡(前院)
- 第17頁:第四關(guān):寺廟(園藝館)
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- 第23頁:第六關(guān):溫室(電梯)
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- 第27頁:第八關(guān):船塢(工廠)
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