三國(guó)志13 細(xì)節(jié)優(yōu)缺點(diǎn)分析 三國(guó)志13好玩嗎
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- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

三國(guó)志13 細(xì)節(jié)優(yōu)缺點(diǎn)分析 三國(guó)志13好玩嗎
《三國(guó)志13》從試玩視頻中能看出哪些游戲特性及不足之處,下面為大家?guī)?lái)《三國(guó)志13》優(yōu)缺點(diǎn)分析。

優(yōu)點(diǎn):
1、文官舌戰(zhàn)系統(tǒng)牛逼,連結(jié)盟借糧都要去交涉。
2、大地圖優(yōu)勢(shì),可以在敵方出兵時(shí)馬上注意到,部署相應(yīng)的武將兵力。
3、仇恨系統(tǒng)。我二爺被小強(qiáng)殺了,然后劉備再殺小強(qiáng),小強(qiáng)后宮引發(fā)強(qiáng)烈仇恨,至死不降。
4、小兵模型和單挑模型非常精致,但在戰(zhàn)爭(zhēng)中存在感不強(qiáng)。
5、城中細(xì)節(jié)好評(píng),非常有代入感。
6、戰(zhàn)斗系統(tǒng)是所有三國(guó)志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵種調(diào)制。
7、劇情CG好評(píng),完爆村長(zhǎng)14。
8、比S12好得多。
9、全武將都有新的半身頭像圖。
10、幸好有視頻視頻,嚇得我感覺要退訂了,還是先入3DM的再看看質(zhì)量。
缺點(diǎn):
1、電腦AI弱智。
2、舌戰(zhàn)太BUG,只要智商高,在三回合內(nèi)就基本可以分勝負(fù)。
3、說(shuō)好的白花繚亂的武將人生劇呢,一點(diǎn)RPG元素都沒看到,連自宅,酒館這類基礎(chǔ)接任務(wù)的地方都沒有,還說(shuō)結(jié)婚生子,老婆那里討?還說(shuō)三個(gè),弄個(gè)s10加強(qiáng)版就已經(jīng)不錯(cuò)了。
4、單挑不平衡,小強(qiáng)、老關(guān)武力相差2點(diǎn),老關(guān)死了。陳到和太史慈單了,屎哥死了,這幾個(gè)意思???
5、市場(chǎng)、農(nóng)田、兵社形同虛設(shè),什么操作都沒有,只能升級(jí),還我10代各種任務(wù)和征兵。最不解就是沒用船塢,水戰(zhàn)的4類船只怎樣建??
6、人設(shè)模型太垃圾,比例出現(xiàn)問題。舌戰(zhàn)很僵硬,比不上S11的人設(shè)。武官還行,文官比例嚴(yán)重失衡。
7、沒有水軍適性,東吳的水軍還能看出優(yōu)勢(shì)么。
8、感覺武將扮演和君主扮演相差不大,主要你頭銜夠大,官職夠高,什么都可以干。
9、電腦發(fā)展不平衡,電腦大殺四方比較頻繁。
10、借糧系統(tǒng)太BUG,萬(wàn)一借到了糧食,后勤補(bǔ)給還算個(gè)球,直接推到一個(gè)勢(shì)力。
11、結(jié)盟系統(tǒng)過于簡(jiǎn)單,就那么舌戰(zhàn),什么用武將任務(wù)、交涉來(lái)特高好感度什么都不用做,贏了就幫你說(shuō)話,只要你智商夠高,即可秒殺天下。
12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意義不大。
13、一流武將過于強(qiáng)大,二三線武將只能成炮灰。
14、內(nèi)政沒有任何代入感,沒有年代單挑總決賽,沒有舌戰(zhàn)總決賽,沒有任何陳情事件。總覺得沒有自宅心里就是不高興,連家都沒有,何來(lái)妻子女兒。
15、寶物和官職加成太BUG,4維不高的武將加成那么高還沒什么,本來(lái)就很高的你再加就沒意義了,看來(lái)本作也是一個(gè)快餐游戲罷了。
16、大地圖的空曠感和4大名山的四季變換違和感。
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