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暗黑地牢 新手教學(xué)攻略一 暗黑地牢怎么玩 新人必看

時(shí)間:2016-01-19 20:04:53
  • 來源:3DM論壇-sjhxl
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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暗黑地牢 新手教學(xué)攻略一 暗黑地牢怎么玩 新人必看

今天為大家?guī)淼氖前岛诘乩涡率纸虒W(xué)攻略第一期,一起來看看吧!

1.基礎(chǔ)篇

10.jpg

首先我們要理解游戲的點(diǎn)

重要:①確保傷害輸出(有點(diǎn)多 請(qǐng)慢慢看 如果感覺不適可以跳過)

1.jpg

一個(gè)常規(guī)4V3開局

(如果是沒玩過的玩家可以先熟悉角色內(nèi)容等再來理解更好)

我方1獵人1牧師1獵人1戰(zhàn)士 VS 對(duì)手3個(gè)小怪

然后開始步驟

1.判斷對(duì)手怪輸出強(qiáng)度問題

因?yàn)橐呀?jīng)玩過很多次 所以知道 第三個(gè)(群體輸出)>第二個(gè)(流血小范圍)>第一個(gè)(別看他肉 但是他是添加壓力狀態(tài) 輸出最弱)

知道這點(diǎn) 然后在看血量和移動(dòng)速度問題

第一個(gè)67 速度(SPD)3

第二個(gè)29 速度(SPD)5

第三個(gè)23 速度(SPD)7

之后是最重要的一點(diǎn) 了解我方四個(gè)位置的英雄具體輸出問題

按照移動(dòng)力順序

我方 2個(gè)獵人移動(dòng)8>對(duì)手第三個(gè)怪7

然后開始看輸出

第一個(gè)輸出為10-15 第二個(gè)輸出為11-17 且技能可以對(duì)它使用

我們來進(jìn)行計(jì)算輸出

10-15 取13 11-17 當(dāng)然取14

27的輸出已經(jīng)大于23血量

然后兩個(gè)先擊殺第三個(gè) 就完成了我們的第一個(gè)步驟

以上其實(shí)是個(gè)最基本的游戲輸出概念 當(dāng)然基本玩家們都懂

最重要的點(diǎn):

1.計(jì)算輸出值

在最高難度副本中 怪的血量通常>20

這個(gè)時(shí)候我們別想靠1個(gè)怪的暴擊 運(yùn)氣擊殺一個(gè)怪

最靠譜的辦法就是:計(jì)算

具體:技能對(duì)準(zhǔn)對(duì)手的怪物之后 看左下角人物 傷害條

看到具體傷害了沒有?怎么知道自己的攻擊力呢?

最小攻擊力+最大攻擊力 / 2 就是你的攻擊力平均值

如果你知道了自己平均值打不了這個(gè)怪 為什么不考慮暈或者其他技能呢?

這就是我最先想告訴新手玩家的 學(xué)會(huì)這個(gè)基礎(chǔ)問題 其余的問題已經(jīng)大部分解決

②判斷基本屬性

簡(jiǎn)單告訴新手玩家知識(shí)

從英雄面板基本狀態(tài)來看

2.jpg

最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄會(huì)進(jìn)入半死半活狀態(tài)(紅色骷髏狀態(tài)) 這個(gè)狀態(tài)可以輸出可以移動(dòng) 但如果在受到一次暴擊 就會(huì)OVER閃避:躲閃對(duì)手攻擊幾率

重要:防御點(diǎn):防御點(diǎn)不是防御對(duì)手輸出的百分比 通過我的測(cè)試 它是基本上按照2-3%減少1點(diǎn)-2點(diǎn)輸出 是個(gè)非常有價(jià)值的重要基本屬性!

重要:速度:你比你的對(duì)手快 那么你先殺了你的對(duì)手 你的對(duì)手死了 就不會(huì)輸出了 是一個(gè)十分簡(jiǎn)單易懂的問題

精確度:保證你 不會(huì)未命中的點(diǎn)

暴擊幾率:讓你的輸出范圍的幾率

傷害:你的傷害范圍值 這是本游戲中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 輸出越高 對(duì)手死的越快

閃避:一定幾率閃避掉敵人的傷害值

基本屬性優(yōu)先級(jí)(裝備加成)個(gè)人分析理解

高:傷害最優(yōu)先:決定你前期殺死一個(gè)怪需要1下還是2下的問題 一會(huì)具體介紹各個(gè)英雄 傷害輸出高值將決定一個(gè)英雄前中期發(fā)育的關(guān)鍵 甚至決定一個(gè)英雄的強(qiáng)弱

最高:防御點(diǎn)(裝備加成):決定你能扛住傷害的關(guān)鍵 舉個(gè)例子 當(dāng)你0%防御 一個(gè)怪物對(duì)你造成10點(diǎn)傷害 而你20%的防御 怪物只能對(duì)你造成 1點(diǎn)傷害 如果怪物的輸出都變的這么低 那你就會(huì)有無限回合來加血續(xù)航 這就是關(guān)鍵因素

中:速度:決定英雄速度 不是決定性因素 但部分英雄一定必備

中:暴擊:此概率決定你輸出的強(qiáng)弱 不是決定性因素 但部分英雄一定必備

下:生命值:決定你承受傷害強(qiáng)弱 不是一個(gè)決定性因素

下:閃避:提高閃避會(huì)有客觀效果 不是決定性因素

中:精準(zhǔn)度:不是決定性因素 但部分英雄一定必備

③技能屬性

我們用3DM補(bǔ)丁 但還是有英文是怎么回事?別急

ACCbase:技能增減命中幾率 ACCbase+角色精準(zhǔn)值-對(duì)手閃避百分比=命中概率

CRITmod:技能增減暴擊幾率 角色暴擊幾率+CRITmod=總暴擊率

DMGmod:技能輸出增減狀態(tài) 角色攻擊力+攻擊力增減狀態(tài)+DMGmod增益狀態(tài)=總攻擊傷害

擊退:對(duì)手受到你技能后退的格子數(shù) 擊退有時(shí)候會(huì)MISS 因?yàn)橛?擊退抗性拉:對(duì)手受到你的技能前進(jìn)的格子數(shù) 拉有時(shí)候會(huì)MISS 因?yàn)橛?拉退抗性

眩暈:就是眩暈幾率 眩暈幾率-敵人眩暈抗性=真正的眩暈幾率

怪物種類+百分比:對(duì)某種怪物的輸出加成哦

forward:你的英雄使用技能后會(huì)前進(jìn)X格

back:你的英雄使用技能后會(huì)后退X格

④技能介紹

3.jpg

以此技能舉例

技能命中詳解:當(dāng)你站在4個(gè)位置中的前兩個(gè)位置 可以使用這個(gè)技能 然后輪到你的回合你使用這個(gè)技能可以 同時(shí)對(duì)敵方最前面兩人造成傷害

概念:黃色點(diǎn) 代表你所站在位置可以使用此技能 紅點(diǎn)如果是單個(gè) 代表你傷害敵人的位置 如果連線 代表你的傷害 將同時(shí)對(duì)多個(gè)紅點(diǎn)造成傷害

⑤基本常識(shí)

1.游戲中暴擊會(huì)減少全隊(duì)或者自身和隊(duì)友隨機(jī)1-2減少壓力

2.擊殺怪物有一定幾率減少壓力

3.把敵人全部怪物打到只剩下1個(gè)的時(shí)候 可以用1個(gè)英雄最弱的傷害技能攻擊怪物 其他人減壓恢復(fù)生命 可以有效避免 游戲機(jī)制:全體升壓 具體請(qǐng)看:http://bbs.3dmgame.com/thread-4629253-1-3.html

4.光越低 英雄暴擊屬性越高 但怪物傷害和暴擊也會(huì)提高

5.撿到火把 但物品滿格怎么辦? 把火把和滿格裝備欄任意一格物品互換位置 然后使用撿到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴擊無視防御 但有些怪暴擊不無視防御 這點(diǎn)注意

7.點(diǎn)擊怪物會(huì)出現(xiàn)詳細(xì)介紹 其中百分比是怪物閃避幾率 這個(gè)一定要注意 然后底下數(shù)字是怪物移動(dòng) 不要把精準(zhǔn)度低的來攻擊閃避高的怪物 閃避高的怪物最好用精準(zhǔn)高的控制暈他 或者最后輸出8.點(diǎn)擊英雄面板看抵抗 其中有陷阱一欄 這個(gè)數(shù)值越高代表 挖陷阱成功的幾率越高 非常實(shí)用的技巧


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