- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Little Orbit
- 發(fā)售:2015-12-15
- 開發(fā):Vicious Cycle
- 語言:英文
- 平臺(tái):Wiiu
- 標(biāo)簽:
功夫熊貓:傳奇對(duì)決 圖文全教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

一輪戰(zhàn)斗勝利后,會(huì)接著進(jìn)行一下輪的戰(zhàn)斗。
在游戲中以match1、2、3...顯示。
例如第一場(chǎng),挑戰(zhàn)一個(gè)對(duì)手,獲勝后進(jìn)入第二場(chǎng)。
第二場(chǎng)則和剛才戰(zhàn)勝的對(duì)手組隊(duì),2v2對(duì)戰(zhàn)另一對(duì)對(duì)手,獲勝則繼續(xù)。

游戲的場(chǎng)景也是機(jī)關(guān)重重。
地上可能噴火,天上可能飛板斧。

每一關(guān)都會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)。
你被ko或者跌落場(chǎng)外失去stock點(diǎn)后會(huì)從場(chǎng)地上方重新入場(chǎng)。
重新入場(chǎng)需要一定的時(shí)間,這時(shí)你的隊(duì)友就只有孤軍奮戰(zhàn)了。

例如本關(guān),就是stock only模式。
哪邊的stock點(diǎn)損失完了就失敗了。
注意右上角的綠色熊貓,代表你可以失敗后繼續(xù)的次數(shù)。
熊貓用完了你就只有重頭開始再來了。


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