- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號:圍攻 身體護甲對武器傷害影響分析詳解
- 來源:jinougaF
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

彩虹六號:圍攻 身體護甲對武器傷害影響分析詳解
作為一款戰(zhàn)術(shù)模擬類型的FPS游戲,彩虹六號:圍攻采用了全新的游戲設(shè)定,使用自有的Realblast引擎,使得場景內(nèi)的物品和墻體可以隨意破壞,創(chuàng)造有利射擊角度,為游戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。而在游戲中身體護甲的類型對武器傷害是有一定影響的,那么今天就為大家?guī)聿屎缌枺簢?身體護甲對武器傷害影響分析詳解,一起來看看吧。
身體護甲對武器傷害影響
首先第一點,游戲loadout菜單里顯示的武器傷害是不準確的,比如游戲菜單里顯示P90傷害是30,但是實際測試,對軀干傷害只有20,對四肢只有15
當然這可能和護甲類型有關(guān),但是看下面
于是簡單的算了下數(shù)學(xué),得出如下圖的結(jié)論
首先,護甲類型會影響傷害,比如,護甲為2的隊員被打中軀干傷害為顯示數(shù)值(就是loadout里武器顯示的傷害數(shù)值)的85-90%,護甲為3的隊員被擊中同部位,傷害系數(shù)為80%
這圖就是身體部位不同的傷害系數(shù),四肢的傷害很小
頭部不論什么武器i,什么護甲,有無穿防彈衣,都是一槍死
裝甲值在隊員個人的BIO可以看到,白點數(shù)量代表裝甲等級,1最低,3最高
補充下,這張圖里說的3 Armor + plate就是指等級3護甲的隊員穿上ROOK的防彈衣以后的傷害系數(shù)
實際測試:
護甲值為3的FUZE穿上ROOK的護甲后,P90攻擊腿部只有5的傷害
穿上護甲的FUZE被射擊軀干,只有9的傷害
然后ROOK的護甲原理是這樣的,不是護甲值為3的隊員,穿上ROOK的護甲,都變成護甲值3(沒錯,Bandit這種護甲值本身為1的,穿上ROOK護甲以后也變成3)
護甲值3的隊員,穿上以后參考這張圖里的傷害系數(shù)
另一個例子,552數(shù)據(jù)顯示傷害50,其實只有37
MP5K顯示傷害40,UP主實際測試只有25
關(guān)于穿墻,所有武器穿過墻之后,傷害降低50%
細節(jié),如果墻體里有木制支架一類的物體,子彈穿過這些物體以后傷害降低33%
爆頭,不管距離,武器,穿過幾面墻,只要子彈摸到頭,都是一槍死
除了GALZ的DMR和Tachankon的輕機槍,其他所有武器最多只能穿過一面墻
GLAZ的狙擊槍不但能射穿Castle的龍鱗甲防爆門和飛機的玻璃,還可以射穿最多兩面墻
Tachanko的輕機槍不能射穿龍鱗甲和飛機玻璃,但是能夠穿過兩面墻
但是依然不能穿過3面墻
距離會影響傷害,沒測試具體系數(shù),但是最大傷害能降低至50
另外頭部的所有物體都算作頭部計算傷害,比如GSG9頭盔兩邊的耳機插槽,打中這個也是一槍死
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