血戰(zhàn)西部 卡片及槍支特技分析 哪個特技比較好用
- 來源:sunsol
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

血戰(zhàn)西部 卡片及槍支特技分析 哪個特技比較好用
特技分析:
槍支特技:
3連射: 彈藥多阻擋殺傷為2的手槍比較好用,運氣好能打墻后的敵人4血
散射: 基本無用
瞄準: 比較苛刻,雖說必中但仍需敵人未防御才有傷害力,給命中低的湊合用
雙射: 殺傷力太低,原地開兩槍在實戰(zhàn)中實在沒什么用
側(cè)面5傷: 我方用處不大,沖到側(cè)翼是很危險的,AI用超爽的,因為AI不怕死
卡片特技:
隱身: 室內(nèi)夜晚都能有效,不少場景都有這樣的環(huán)境,可算是神技之一
變身: 加血加移動,缺點是開特技要一回合,點數(shù)消耗高,不過血多沖上去挨一槍點數(shù)又回來了,突擊隊員的神技
再生: 條件同隱身,一下回2血比順子牌還多,也是神技之一
順子: 一回合回一血,也是神技之一
必中: 50點殺一人,毫無爭議的神技之一
祈禱: 殘血是大多會出補血特效,而殘血往往以為被打有點數(shù)可用(被集火是沒點數(shù)的),算是能用特技
彈射: 雖然每圖都有彈射點,但往往偏離戰(zhàn)場,有的圖這是神技,有的圖完全無用
五步: 感覺上用這個命中率基本是90%,隊伍上壓時敵人往往會移動位置,用好了還是挺有效的
閃避: 沒有掩蓋一樣被秒,無其他特技時這個可以用用
連殺: 殺一人加一點行動力,可惜只有一回合有效,個別場景還能用用
全殺: 彈藥命中率都需要才能打中人,而且點數(shù)要求高,基本用不到
恐懼: AI好像不用點數(shù)特技
無視: 搭配恐懼在某些圖先把敵人的運氣消耗完也算是無聊人士的一個樂趣
食尸: 跑到?jīng)]敵人的地方回血在戰(zhàn)場里有點來不及
換槍: 換的是主手,AI的有些槍確實猛,但要看臉
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