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      輻射4 全方面深度測(cè)評(píng) 92小時(shí)老玩家分析心得

      時(shí)間:2015-11-21 11:38:04
      • 來源:fataljoke
      • 作者:卡斯特
      • 編輯:ChunTian
      0

      輻射4 全方面深度測(cè)評(píng) 92小時(shí)老玩家分析心得

      深度測(cè)評(píng):

      戰(zhàn)斗體驗(yàn):

      這款RPG游戲居然需要壓槍?!

      本作的槍械射擊系統(tǒng)絕對(duì)值得稱贊,可以說是當(dāng)今RPG界里FPS做的最好的(雖然沒有多少RPG做FPS :P )開火時(shí)的音效、槍支的后坐力、武器的殺傷力,以上這些不同的種類的武器各不相同,匯聚在一起構(gòu)成了迥異的武器特色。(游戲的初期穿著動(dòng)力甲用機(jī)槍掃射匪徒簡(jiǎn)直太爽。頓時(shí)州長附體!)敵人的AI也值得稱道:拿槍的會(huì)躲在掩體后面射擊,近戰(zhàn)的會(huì)走Z字躲避你的子彈,而且敵人還會(huì)向躲在墻后面放冷槍的玩家扔手雷。FPS該有的輻射4全都有,甚至某些方面比FPS游戲做得還要好。

      如果把輻射4的FPS部分放到FPS堆里,算得上是人群中能讓人眼前一亮的美女。但是要放在輻射堆里……簡(jiǎn)直就他喵的是從鳳姐到高圓圓的蛻變啊!在id大神們的幫助下,廢土人民終于拿起了指哪打哪的真武器:鐳射槍不再是激光筆,自動(dòng)步槍也不再噴水。這點(diǎn)變化簡(jiǎn)直讓輻射玩家中的射擊愛好者淚流滿面。

      說完了槍支,談?wù)劷鼞?zhàn)。輻射4的近戰(zhàn)體驗(yàn)秉承了《上古卷軸5》的優(yōu)良傳統(tǒng),近戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)做到了和老滾5一樣好,沒什么可多說的,玩過老滾的玩家自然明白。

      世界構(gòu)建:

      射擊體驗(yàn)算得上革命性的創(chuàng)新,而世界構(gòu)建則一如既往。杯賽創(chuàng)造的世界是矛盾的集合體:如此地粗獷又如此地精致;如此的簡(jiǎn)陋又如此的美麗。在本作世界里充斥著重復(fù)的模型、模糊的貼圖,看截圖可能讓人提不起玩的興趣。就好像班里面坐在角落里的那個(gè)女同學(xué),老是扎個(gè)馬尾辮,穿著樸素的衣服,讓人提不起興趣。但是如果你跟她聊上幾句,你就會(huì)被她深深吸引。她是如此的淵博,好像有講不完的故事;她是如此的細(xì)膩,談笑間不時(shí)流露出一絲憂郁;她還有一點(diǎn)瘋狂,偶爾來個(gè)惡作劇。這就是輻射4的世界,它的魅力只有當(dāng)你沉浸其中時(shí)才會(huì)展現(xiàn)。如果說那些重復(fù)的模型、模糊的貼圖構(gòu)成了輻射世界的肉體,那么場(chǎng)景中暗藏的各種信息則為其注入了靈魂。無論是墻上的一張海報(bào),還是終端機(jī)里的一條條信息,甚至是躺在角落里的一具骷髏都在講述著這里發(fā)生的故事。

      并且,作為一款杯賽的游戲,輻射4的畫面水平的確上了一個(gè)層次。不像輻射3哪樣一片屎黃,也不像老滾5哪樣到處都是重復(fù)貼圖。本作中,不同的場(chǎng)景會(huì)有不同的氛圍和藝術(shù)風(fēng)格。野外到處是燒毀的樹干,扭曲的灌木,冷峻而荒涼。市區(qū)就顯得擁擠多了,到處都是破敗的建筑和殘?jiān)珨啾?,匪徒的破木屋和變種人的營地隱藏著殺機(jī)。即便是聚居區(qū)給人的感覺也是截然不同的:鉆石城擠滿了板材搭建的小屋,雖然臟亂但顯得熱鬧;芳林鎮(zhèn)則利用了幸存的磚房,陰暗的霓虹燈投射出頹廢之美,加上身著西裝禮帽手持湯普森的保安,讓人一下子來到了四五十年代的美國。更不用說詭異的放光海了,頭上是黃綠色的烏云,天邊不是出現(xiàn)一道詭異的閃電,周圍到處是莫名的綠色熒光和濃霧,遠(yuǎn)處的變種生物時(shí)隱時(shí)現(xiàn)……

      總之,你很難不沉浸在輻射4的世界里。

      角色塑造:(劇透預(yù)警)

      就我個(gè)人而言,輻射4的角色塑造是相當(dāng)成功的。雖然并不是每個(gè)角色都描寫的那么出色,但是還是有幾個(gè)npc給我留下了強(qiáng)烈的印象。杯賽不喜歡一本正經(jīng)的講故事,這幫家伙更樂意把故事拆散了放到他們的世界里,讓玩家把整個(gè)故事還原。游戲中角色的塑造就是通過它們的一句句閑聊、一條條記錄實(shí)現(xiàn)的,讓我們慢慢的對(duì)那些人和他們背后的故事有了了解。

      在幾十個(gè)小時(shí)的撿垃圾過程中,我不斷的受到各位隊(duì)友的各種冷嘲熱諷,也正是這個(gè)過程中我漸漸喜愛上了這幫卡住門讓我一次次被手雷炸死、被激光掃死、被超變拍死的家伙們。不論是正直無畏的管管、熱心腸酷酷的情人大叔、疑似病嬌的管家、天然軟萌的居里、苦大仇深的可以開發(fā)成M的凱特、沒完沒了作為手下指使老大干活說自己不善于當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的黑叔叔,還是沒怎么用過的狗狗、沒怎么用過的壯壯、根本沒用過的終結(jié)者、根本沒招的那個(gè)在芳鄰鎮(zhèn)第三軌酒吧有小胡子的那個(gè)癟三、剛剛能招募做了一個(gè)兄弟會(huì)任務(wù)就不見要不是用控制臺(tái)就找不到的圣騎都讓人感覺到了他們的特色,在這一點(diǎn)上可以說完美繼承了FNV并發(fā)揚(yáng)光大。

      這部分的改變也是本作為人所詬病的理由,古語有云”瑕不掩瑜“,但是這部分的改變實(shí)在是在老玩家美好期待上的巨大斑點(diǎn)??梢运愕蒙媳惖囊淮问〉膭?chuàng)新。

      結(jié)語:

      War never changes. 但是輻射確確實(shí)實(shí)改變了。既有諸多令人驚喜的革新,也有令人扼腕的背離。成也情懷,敗也情懷。如果單單審視這一款游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它是那樣的出色,你會(huì)花如此多的時(shí)間流連其中,體會(huì)那個(gè)末日后世界的一草一木。但也正是它的出色提醒了我們,這本該成為一部多么完美的Fallout。


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      7.9
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