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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 上手心得及圣堂兵種能力評(píng)價(jià)

時(shí)間:2015-10-14 09:44:49
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 上手心得及圣堂兵種能力評(píng)價(jià)

由德國(guó)Limbic開(kāi)發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,在游戲中還有各式各樣的兵種,每個(gè)兵種的數(shù)據(jù),能力值都是不同的,那么在游戲中的圣堂兵種到底好用嗎?今天就為大家?guī)?lái)魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 上手心得及圣堂兵種能力評(píng)價(jià),一起來(lái)看看吧。

經(jīng)過(guò)重新拯救英雄無(wú)敵系列的五代后,內(nèi)心十分企盼六代能給我們更多的樂(lè)趣,然而發(fā)售之后過(guò)份簡(jiǎn)單的城鎮(zhèn)畫(huà)面,當(dāng)機(jī)問(wèn)題,以及許多無(wú)長(zhǎng)進(jìn)的舊系統(tǒng),讓我內(nèi)心心涼了一半,最后勉強(qiáng)在尚可的劇情演出以及新鮮的亞山前傳設(shè)定得到些許慰勞,并期盼下次七代能夠更好。到了去年,展示的3D大地圖讓我眼睛一亮,"這次應(yīng)該有突破了吧?"。

在經(jīng)過(guò)數(shù)月數(shù)日,每天點(diǎn)官方blog觀看新消息的日子之后,游戲終于發(fā)售了,這次到底做得怎樣呢?如果要簡(jiǎn)單用一句話來(lái)講的話,那就是 - "終于跨過(guò)五代了"。

跨過(guò)五代,就是指五代的進(jìn)化版,舉例來(lái)說(shuō):

1.五代時(shí)曾讓我們耳目一新,每個(gè)英雄會(huì)有著顯著差異的各領(lǐng)域成長(zhǎng)系統(tǒng)(在六代煺化成吸引不了玩家點(diǎn)擊叁種以上配點(diǎn)),這次有了兼具實(shí)用及新鮮感的成長(zhǎng),每個(gè)英雄都有數(shù)項(xiàng)可以升到叁階的領(lǐng)域,其中又只有叁種能升到最后一圈,且每隻英雄所擁有的領(lǐng)域都有異,使得英雄擺脫了五代的只懂專(zhuān)業(yè)(直線成長(zhǎng)),六代的一成不變(跟Diablo2一樣,力法系都只想點(diǎn)最具效益的點(diǎn)法)。七代每隻英雄可在每次游玩時(shí),藉由點(diǎn)擊不同能升到最高階的主領(lǐng),以及其他搭配的副領(lǐng)的不同,達(dá)到嘗試多種玩法的樂(lè)趣。一個(gè)英雄選擇專(zhuān)心點(diǎn)輔助或?qū)P狞c(diǎn)戰(zhàn)斗領(lǐng)域際能,來(lái)跟其他英雄輔助搭配。

此外還有種族特殊領(lǐng)域及職業(yè)/城邦傾向領(lǐng)域,例如精靈族英雄容易有防御性領(lǐng)域,圣堂容易有士氣系領(lǐng)域,法師有較多法術(shù)系領(lǐng)域,戰(zhàn)士有戰(zhàn)吼或是戰(zhàn)術(shù)型領(lǐng)域。以上種種,使得各英雄有自己的分別與個(gè)性,種族與職業(yè)也影響了英雄的成長(zhǎng)可能,保全了故事與角色的表現(xiàn)面,也顧及游戲系統(tǒng)的功能與價(jià)值,這次的英雄 - "不再只是攻防值的附屬",更像是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,正式的成為一個(gè)獨(dú)立的存在。

2.大地圖這次也增進(jìn)了些較為明確功用及互動(dòng)價(jià)值的地點(diǎn)。例如建設(shè)及破壞橋梁,有著拖延敵軍戰(zhàn)略的用處。城外的徵兵處可以提供升級(jí)兵種作用,或許還有更多有用的地點(diǎn)我還沒(méi)玩到,總之已比六代那種完全只要衝敵方主城的地圖還好些。但要是叁代的野外酒館有回歸就好了,那真的有種休歇感。而3D建化的大地圖呈現(xiàn)這就不用講,漂亮,且有探索的旅行感。

3.再來(lái)談城鎮(zhèn),這次改得不錯(cuò),先說(shuō)改變重點(diǎn) - 1.建設(shè)所需的特殊資源需求改少(學(xué)魔法的塔不會(huì)耗光你各種特殊資源,高階生兵建筑不再有夸張的金或特殊資源需求) 2.多線性蓋上去 3.高階城市防衛(wèi)能力提升顯著。以上幾點(diǎn)是互有關(guān)連的,首先資源減少使你很容易蓋上去,多線性蓋法使你不再卡某建筑而使得某6,7接生兵房蓋不出,甚至可以藉由多線性而讓你在擁有多城堡時(shí)可以某邊各種特質(zhì),例如遭遇戰(zhàn)的木材戰(zhàn)爭(zhēng),可以讓最前線蓋城墻、一座蓋右邊的精靈射手房、一座蓋左成長(zhǎng)線的德魯伊,在車(chē)隊(duì)系統(tǒng)的新增之下,前線透過(guò)唿叫馬車(chē)從后方城市得到增援,相當(dāng)方便,不再有靠多英雄運(yùn)兵的土法煉鋼狀況了。

而高階城防的城池會(huì)定時(shí)補(bǔ)充一些固定守備部隊(duì),不再出現(xiàn) -"沒(méi)有英雄的大城就是空無(wú)一人"的感覺(jué),中央城樓的刪除,兩側(cè)箭塔的強(qiáng)化,也讓城市變得簡(jiǎn)潔美觀。另外,種族特殊建筑buff及特殊資源生產(chǎn)建筑的功能強(qiáng)化,讓城市升級(jí)更有感,城市不再只是個(gè)徵兵器而已。

4.而兵階設(shè)計(jì)及戰(zhàn)斗也有改善,這次各種族的第叁階生物(冠軍級(jí))新增一種,增加了選擇性,而新增的側(cè)翼及背刺加成,讓士兵的站位更為重要。

以上四點(diǎn)的一跟叁點(diǎn),是這次七代我認(rèn)為最好的進(jìn)步,英雄系統(tǒng)的進(jìn)化,城鎮(zhèn)系統(tǒng)的大改善,剛好修繕英雄無(wú)敵系列的樂(lè)趣的關(guān)鍵點(diǎn),讓我這幾天玩得很愉快,很久沒(méi)有玩到改善了 - "游戲的關(guān)鍵游戲性地方" 的 系列作"新作"了(順帶一提,NBA 2K16跟FIFA16也是我自己認(rèn)為,類(lèi)似英雄無(wú)敵七,改善系列作優(yōu)缺點(diǎn)的系列作的新里程,不過(guò)那是我哥在玩)。

如果要打分,叁是95,五是90,六是70,七代我暫時(shí)可以先給到88,前提是bug要修好。除了不少影響游戲的bug外,最大的可惜是開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)、過(guò)場(chǎng)演出的簡(jiǎn)單,使得本來(lái)可能不算差的劇本少了渲染力,雖說(shuō)對(duì)我這愛(ài)看文字的人影響較少,但要吸引更多人接觸就難,頗可惜。


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6.7
已有29人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-09-29
  • 開(kāi)發(fā):Limbic Entertainment
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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