魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 戰(zhàn)役順序及心得技巧
- 來(lái)源:xupp123
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 戰(zhàn)役順序及心得技巧
作為經(jīng)典回合制策略游戲魔法門(mén)英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版。新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。那么在戰(zhàn)役模式中選擇什么順序攻略好呢?在通關(guān)過(guò)程中又有哪些實(shí)用的技巧呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 戰(zhàn)役順序及心得技巧,一起來(lái)看看吧。
1、啟動(dòng)游戲時(shí)有崩潰情況,大概平均每啟動(dòng)5次可以成功一次,但是進(jìn)去以后不卡頓、不跳出,讀檔正常,單次游戲時(shí)間14小時(shí),切換出來(lái)看到內(nèi)存占用7.92G,就關(guān)了;
2、戰(zhàn)役中的任務(wù)建議按照順序完成,最好不要同時(shí)完成,人族和獸族親測(cè)全部通關(guān),亡靈第二關(guān)留一個(gè)資源點(diǎn)不要占,留一個(gè)難民不要收,否則干掉叛軍和占資源點(diǎn)任務(wù)同時(shí)完成就bug了;
3、獸族戰(zhàn)役不好玩,感覺(jué)制作有點(diǎn)馬虎,最后一關(guān)竟然限定28天完成,不爽;
4、人族戰(zhàn)役最后一關(guān)制作精良,大地圖/上下層,N多資源、寶物、遺跡和方尖碑,1V1南北P(pán)K,3條進(jìn)攻線,陸路2條,水路1條,可以反復(fù)玩,友情提示:大劍絕B好過(guò)天使;
5、魔法太強(qiáng),力量不好混啊;
6、領(lǐng)導(dǎo)術(shù)宗師技天降援軍被削減,加5%的兵力相當(dāng)于只是提高攻擊力,損兵不從援軍開(kāi)始,依然打得戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢;
7、亡靈2大靠山:骷髏兵和驚駭面容,可惜驚駭面容由被動(dòng)魔法變成主動(dòng)魔法,實(shí)用性大為降低;
8、人族鐵桶陣太I(xiàn)MBA,核心是軍團(tuán)衛(wèi)和審判官,軍團(tuán)衛(wèi)吸收傷害也就罷了,審判官是鬧哪樣?進(jìn)攻方側(cè)擊軍團(tuán)衛(wèi),隔你一個(gè)格子,你就反擊,還打2下,我知道尋隙反擊,但要夠得著吧;建議人族布陣:軍團(tuán)衛(wèi)、審判官、教士、神箭手排成正方形緊挨,每次戰(zhàn)斗不是無(wú)損就是微損軍團(tuán)衛(wèi)
9、本作核心是不讓玩家無(wú)損,像我這樣的無(wú)損控很糾結(jié)。
10、關(guān)于電腦AI,怎么說(shuō)呢,你說(shuō)它差吧,AI知道繞路、合兵、搶出兵建筑和寶物(資源都是留給玩家的),你說(shuō)它好吧,AI從來(lái)不用兵種技能(魅魔和火元素除外),戰(zhàn)斗中沒(méi)有好的攻擊機(jī)制,完全是見(jiàn)啥打啥,得益于全滅一個(gè)兵種減20士氣的設(shè)定,他么的不是攻擊易全滅兵種,而是盯著數(shù)量少的搞,于是只要有肉盾兵種數(shù)量少,那就自帶“目標(biāo)化”buff,先這些吧,正在玩精靈戰(zhàn)役。
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