合金裝備5幻痛畫面怎么設(shè)置
- 來源:3DM論壇-lkingstar
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

合金裝備5:幻痛 畫面選項設(shè)置方法 畫面怎么設(shè)置
景深一般玩家都選擇關(guān)了,能清晰很多。
后處理渲染就是狗牙,類似于高級一點(diǎn)的FXAA,F(xiàn)OX引擎的草地取巧了,貼圖和網(wǎng)格感很重,模糊效果恰恰能讓草地和材質(zhì)貼圖看著有質(zhì)感.
材質(zhì)高是個閥值,高和超高1080P下幾乎沒區(qū)別,2K下區(qū)別就是不遠(yuǎn)處的幾塊石頭的清晰度。
光照(漢化翻譯是亮度)高和最高晚上是有區(qū)別的,但最高明顯過了,因為你離近了很難辨別出光暗的界限,讓陰影也很明快,這點(diǎn)PS4版其實處理的很好,
或許PS4版光效是弱,但晚上黑就是黑,亮就是亮,PC版本你哪怕把光照開到最低,你依然會發(fā)現(xiàn)有些夜晚特別的明亮,如同時刻沐浴在明亮的月光下,
因為這個光照低、高、最高的值類似于70 90 110,額。
特效其實就是煙塵和顆粒的效果了,這高和最高其實有區(qū)別的,最高下的煙塵立體感很強(qiáng),有的時候能清晰的看到顆粒的軌跡,有的好顯卡不要覺得無勇武之地,
最高的特效就像為這設(shè)計的,不要怕降幀,無所謂的,因為你哪怕稍微開低些很多場景都必降,跟顯卡什么的無關(guān)的,不如開最高,強(qiáng)迫癥們還能舒服點(diǎn)。
材質(zhì)過濾就是各向異性過濾。
陰影是陰影的分辨率,清晰度,不是多少和細(xì)節(jié)地方有沒有,不要想太多,另外游戲的草地不要仔細(xì)瞧,很多小草堆也是沒有陰影的。
FOX引擎的強(qiáng)大在于布料效果和面部渲染,這也決定了它有比較真實的著色、色度和光照處理,他能讓游戲的畫面看起來真實些和舒服些。
看到以前有個帖子說后處理其實是SMAA和高級版,好吧我貼張圖,剛開始游戲不久的時候截的,一個是后處理渲染開低了,一個全最高特效,自己看吧,
把圖片縮小了點(diǎn),不過也能看出區(qū)別來,的確后處理低了能清晰很多,但整體的塑料感和FOX引擎材質(zhì)網(wǎng)格感就突顯了。
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