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御天降魔傳 畫(huà)面及游戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎

時(shí)間:2015-08-29 14:22:17
  • 來(lái)源:myhitpoint
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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接下來(lái)要講講這部作品中最失敗的地方:過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。游戲中用來(lái)解釋劇情的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)能玩出什么花樣呢?恩,藝龍硬是玩出了三個(gè)版本的花樣!由于Demo只有一個(gè)章節(jié),筆者當(dāng)時(shí)以為《御天降魔傳》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是即使演算的,然而正式版玩下去后發(fā)現(xiàn)并不是,這些過(guò)場(chǎng)都是提前錄好了的片段。那為什么說(shuō)它是三個(gè)花樣?因?yàn)橛斓倪^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)畫(huà)質(zhì)分三個(gè)級(jí)別,同一個(gè)游戲中,三種不同畫(huà)質(zhì)的過(guò)場(chǎng),某種程度上也詮釋了游戲的開(kāi)發(fā)歷程。

畫(huà)質(zhì)最差的過(guò)場(chǎng)劇情穿插在游戲的后半段,分辨率很低,屬于不能看那種;畫(huà)質(zhì)較差的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)占比很大,基本全篇都有;畫(huà)質(zhì)較好的一些片段,主要在游戲的前中期出現(xiàn),也是真正和游戲?qū)嶋H畫(huà)質(zhì)最接近的。可笑吧,一般都是實(shí)機(jī)的畫(huà)面去追趕動(dòng)畫(huà)的畫(huà)質(zhì),本作這一點(diǎn)剛好相反。筆者從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)一個(gè)游戲,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的品質(zhì)會(huì)反復(fù)變更,甚至里面的對(duì)白字體大小都不一樣,切換的時(shí)候還會(huì)有明顯的停頓和綠屏,敢不敢不要這么逗。這里只有一個(gè)猜測(cè),制作者用Unity 5翻新了游戲,但因?yàn)闀r(shí)間和費(fèi)用原因,沒(méi)有重做過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),可能這同時(shí)還涉及到了配音和字幕,工作量很大。

高質(zhì)過(guò)場(chǎng)1

高質(zhì)過(guò)場(chǎng)2

低質(zhì)過(guò)場(chǎng)1

低質(zhì)過(guò)場(chǎng)2

由此看來(lái),這作畫(huà)面的缺陷真不少,到處拼湊的低質(zhì)過(guò)場(chǎng),滿(mǎn)街的人物浮空/穿模,奇葩的人物比例,隨意的道具擺設(shè)…滿(mǎn)眼都是讓人不愉快的事物。本來(lái)畫(huà)面的第一眼印象是8/10級(jí)別的,確實(shí)場(chǎng)景的效果和打擊感在國(guó)產(chǎn)單機(jī)中是頂級(jí)的,但讓人失望的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和上面這些多如牛毛的小瑕疵,大幅度拉低了本作的視覺(jué)體驗(yàn)。這游戲一開(kāi)始并不是用unity5引擎的,而后期的畫(huà)面翻新和重制并不完整,這估計(jì)還是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)而作出的一種妥協(xié)吧。

放一組風(fēng)景圖:

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6.4
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015-08-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:

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