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御天降魔傳 第三版試玩心得 滿懷誠意的良心作品

時間:2015-08-21 11:08:19
  • 來源:xialei_026
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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第三版試玩的劇情過場,采用了一種畫面渲染方式,即在劇情中,畫面會變得比較玄幻,朦朧不清,我不清楚是不是游戲本身有意想創(chuàng)造這種故事性的氛圍,但在切換劇情的一瞬間,我的畫面有時會出現(xiàn)一些馬賽克和短暫綠屏的情況,不清楚這是不是顯卡驅(qū)動不支持還是游戲本身的問題。劇情交待時幀數(shù)會掉的比較嚴重,好在可以通過按ESC跳過劇情,節(jié)省看幻燈片的時間。另外這一作的人物對話時,嘴型會比較切合臺詞,穹之扉的改進終于沿襲到了降魔傳中了。

有些朦朧感的過場劇情,可以看出人物的嘴型會隨著臺詞更換。

說到游戲畫面,第三版的試玩相對第二版有改進的地方不是很多,反而增加了一種設定,也就是上文提到的:如果幀數(shù)降低到35幀以下,原先設置的高畫質(zhì)會自動設置成低畫質(zhì),這點雖然方便了一些配置不好的玩家,但對于追求高畫質(zhì)的玩家卻不人性化。幀數(shù)掉是游戲本身優(yōu)化原因,如果平均幀數(shù)高,但只是個別場景會幀數(shù)低,那也沒必要把整個畫面設置降檔。這種設定任何一個歐美游戲恐怕都不會這樣做,寧愿給玩家自己選擇的空間,也不要強行限制玩家欣賞畫面的權利。

當幀數(shù)小于35幀時,游戲會自動降低畫質(zhì)等級

平時在高畫質(zhì)下幀數(shù)還算穩(wěn)定,基本能維持在35-55幀左右,這個水平至少會比某情懷6好上許多,起碼不會通過“移山”的方式去進行所謂的“優(yōu)化”了。

劇情模式增加了一種“隱藏關卡”,基本是在一些比較隱蔽的地方,比如第二章的流程,就是需要在規(guī)定時間內(nèi)消滅所有敵人完成關卡任務,進而獲得一些特殊道具。如果游戲先前設置的難度不高的話,對于一般新手玩家來說,還不算太難。但這是試玩版,可能在正式版當中,很有可能會再增加隱藏關卡的難度。

隱藏關卡入口,整個流程中應該都會有類似這種的設定

上圖的隱藏關的勝利條件,要在90秒內(nèi)消滅所有敵人

劇情中,對小怪的打擊感相對第二版試玩仍然沒有什么改善,我用的是鍵鼠,發(fā)現(xiàn)在打一些天上飛的怪的時候,按空格鍵跳起會有大約半秒鐘的延遲,如果你之前在地面砍怪,再按空格鍵的話,人物并不會馬上跳起挑空,而是需要你先停止地面打怪,再單獨按下空格鍵,人物才會跳起。并且空中連招很不好釋放。游戲支持手柄操作,但據(jù)我認識的其他手柄玩家反映,手柄操作明顯有卡頓,而且延遲的厲害,希望正式版必須改進一下,不然這類硬派動作類,操控感不好,也就嚴重影響玩家的體驗。

戰(zhàn)斗中的畫面,打擊感仍然比較延遲,不夠流暢

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6.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015-08-27(PC)
  • 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡科技有限公司
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:

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