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    俠客風(fēng)云傳 易被忽略細節(jié) 游戲小細節(jié)決定成敗

    時間:2015-08-13 20:11:38
    • 來源:俠客風(fēng)云傳吧
    • 作者:佑羽
    • 編輯:ChunTian
    0

     今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/xkfyz/">俠客風(fēng)云傳》容易被人忽略的小細節(jié),快跟小編一起來看看《俠客風(fēng)云傳》有什么細節(jié)吧!

    1.小游戲增加特定屬性

    但是養(yǎng)成模式加成比地圖模式多

    挖礦 - 眼功、硬功(兩者地圖模式加的少)

    打獵 - 輕功、眼功(眼功地圖模式不加)

    釣魚 - 軟功 (地圖模式不加)

    采藥 - 醫(yī)術(shù) (地圖模式不加)

    其中釣魚和采藥在地圖模式里完全不加對應(yīng)屬性

    目測是BUG 也是這個版本軟功如此難練的原因

    2.BUG導(dǎo)致某些裝備完全無用

    20悟性夜明珠 100武學(xué)武林通鑒

    實測對于練功和戰(zhàn)斗都0提升

    (所以杭州完全可以不找徐大打架 浪費時間)

    其他還有拳套屬性無效BUG 帶毒武器上BUFF會使自己中毒之類……

    3.打鐵相關(guān)

    a 對于打造頂級武器傲天劍或太皇刀

    80打鐵和100打鐵的小游戲難度一樣

    b 成功打造高級武器或低級武器 對打鐵的提升相同

    所以提升打鐵直接打造最低級的短劍即可(1次10鐵礦 劇情給的鐵礦就夠了)

    c 因為這個版本打鐵加的硬功多 閑逛流可以修滿打鐵

    4.師門進階武學(xué)的學(xué)習(xí)條件

    對應(yīng)的招式(劍法、刀法、拳掌之類)屬性40+

    開啟時間是第二年六月底 閑逛逍遙谷 三俠大戰(zhàn)師傅

    (BTW:此戰(zhàn)極其簡單 三角站位

    大師兄靠近右上 主角右下

    最脆的二師兄往左上角桌對面跑 撐過10回合就好

    就算大師兄和主角連續(xù)被暴擊 二師兄仍可以輕松繞桌子不被打)

    因此如果想拿門派進階武學(xué)

    建議洛陽前在養(yǎng)成模式修滿門派基本武功

    (避免在洛陽因?qū)崙?zhàn)升滿武功 但對應(yīng)招式屬性沒達標)

    5.招式屬性不一定加成對應(yīng)武功傷害

    (例如 劍法屬性不加成逍遙劍法 獨孤九劍)

    這意味著多數(shù)情況可以只通過實戰(zhàn)提升武功等級 節(jié)約養(yǎng)成模式時間

    目前傷害公式為

    (人物攻擊 + (招式平均攻擊 + 武器攻擊)*特定屬性加成)

    *(實戰(zhàn)加成+武學(xué)加成)*防御減傷*天賦加成

    詳情參考:點擊進入

    其中特定屬性 可以是招式屬性 也可以是其他亂七八糟

    以劍法為例 逍遙劍法對應(yīng)輕功 獨孤九劍對應(yīng)悟性

    而 情義七劍、太王四神對應(yīng)劍法

    具體可以在武藝書中查看

    PS:這個版本除了門派進階武學(xué)

    大部分主力武功都不對應(yīng)招式屬性

    當然招式屬性關(guān)系到某些后續(xù)武功的學(xué)習(xí)

    特別走刀法路線的朋友 還是多在養(yǎng)成模式練招式的好

    (當然 閑逛事件有不少加刀法 所以也好升)

    6.心法方面

    所有心法養(yǎng)成模式練一次會加成定值的 血藍+攻防

    只有有三個心法還會加成基礎(chǔ)屬性 金雁-輕功 五毒-毒功 殘花-輕功

    所以建議初期拿到金雁后優(yōu)先滿這個心法

    現(xiàn)在的主流練法是盡可能的多拿心法 然后都練滿

    然而某些心法對血藍攻防的加成很少

    各大心法里 天龍八部、蓮華禪宗和殘花 加的血藍攻防綜合最多

    因此可以存在一種極端的低悟性打法

    拿到大部分心法用作切換功體 然而只練滿提升高的那幾個

    (招式提升只好多靠實戰(zhàn)了)

    打造血牛的效率奇高

    7.天賦方面

    簡單來說 帶頭大哥300名聲以上 輸出一定大于 俠義or蛇蝎

    基佬or泡妞天賦 5個生死之交以上 輸出一定大于 武器大師

    而且這兩個天賦還方便推劇情 武器大師這個版本實在有點黑……

    具體公式有興趣的可以百度

    8.沈湘云線 實測沈湘云結(jié)局

    不需要觸發(fā)城鎮(zhèn)2次+逍遙谷1次送藥

    也不需要城鎮(zhèn)五岳四龍事件

    只需要劇情自動的元宵節(jié)和忘憂谷送信事件串就好

    (當然送信事件觸發(fā)有好感度要求 需要提前送禮達到高好感)

    9.趙雅兒線的奇怪前置

    湖畔 傅劍寒練劍 -》 酒館 傅劍寒+醉仙喝酒 -》

    酒館 感嘆身世 末尾騙子姑媽出現(xiàn) -》 城鎮(zhèn) 遇到姑媽+雅兒

    酒館觸發(fā)酒仙劇情很重要 然而看文字對話跟后續(xù)應(yīng)該毫無聯(lián)系……不太明白為什么要這樣設(shè)計

    10.風(fēng)吹雪線 最終戰(zhàn)

    (十月底)打天意城三殺手很難

    然而只要順路做了利空法王白馬寺偷書(十一月上旬)

    拿到蓮花禪宗心法 這個最終戰(zhàn)就會很簡單


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    8.4
    已有59人評分 您還未評分!
    • 類型:角色扮演
    • 發(fā)行:鳳凰游戲
    • 發(fā)售:2015-07-28
    • 開發(fā):河洛工作室
    • 語言:簡中
    • 平臺:PC
    • 標簽:武俠,國產(chǎn),多結(jié)局

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