方舟:生存進(jìn)化 畫(huà)面選項(xiàng)設(shè)置方法 畫(huà)面選項(xiàng)怎么設(shè)置
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方舟:生存進(jìn)化 畫(huà)面選項(xiàng)設(shè)置方法 畫(huà)面選項(xiàng)怎么設(shè)置

這上的選項(xiàng)全是關(guān)于視頻設(shè)置的 。通過(guò)改變?cè)O(shè)置可以在硬件不變的基礎(chǔ)上一定幅度提高畫(huà)質(zhì),下面我會(huì)一個(gè)一個(gè)說(shuō) 順序就是圖上的順序。
普及幾個(gè)英文的意思epic史詩(shī)級(jí)的 hig高級(jí)的 medium中級(jí)的 low低級(jí)的
resolution 分辨率,這沒(méi)什么說(shuō)的,越高越好看,電腦帶不起來(lái)可以試試調(diào)低這個(gè),這個(gè)對(duì)幀數(shù)影響也不小。
window mode 選擇窗口全屏還是窗口化全屏的
gaphics quality 這個(gè)是系統(tǒng)默認(rèn)的從高到低的幾檔畫(huà)質(zhì)設(shè)置,按這個(gè)調(diào)并不是最科學(xué)的。
resolution scale 影響貼圖精細(xì)度的,非常決定畫(huà)質(zhì),對(duì)幀數(shù)影響也比較大,但是調(diào)高這個(gè)犧牲別的可以獲得更好的視覺(jué)體驗(yàn)。
world tile buffers 這個(gè)我沒(méi)試出來(lái),感覺(jué)改不改區(qū)別不大,像是影響在高空看這個(gè)地圖的遠(yuǎn)處的效果的,具體是什么希望大家能補(bǔ)充一下。
view distance 這個(gè)是影響你能看到的地形啊怪物啊的范圍的。如果低的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你用望遠(yuǎn)鏡怎么看都看不到一個(gè)怪物的等級(jí),走近了才發(fā)現(xiàn)你倆中間的石頭刷出來(lái)了。。建議越高越好,感覺(jué)不是很影響幀數(shù),但是影響視覺(jué)體驗(yàn)。
anti-aliasing 抗鋸齒,是影響貼圖邊緣的效果的。顧名思義,不開(kāi)高就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片邊緣有鋸齒的感覺(jué) ,對(duì)幀數(shù)略影響,不過(guò)epic和high好像區(qū)別不大,建議high吧。
post processing 后期加工? 影響畫(huà)面細(xì)致程度的(跟精細(xì)度不太一樣,這個(gè)開(kāi)高了恐龍皮膚身上的紋理和斑塊效果會(huì)更逼真)。low和epic還是有區(qū)別的,幀數(shù)變化也有兩幀左右,能開(kāi)盡量開(kāi),不開(kāi)關(guān)了也沒(méi)事,幾個(gè)斑不仔細(xì)看沒(méi)感覺(jué)。
general shadows 近場(chǎng)陰影效果,不影響畫(huà)質(zhì),但是非常影響逼真程度。開(kāi)低了感覺(jué)就不一樣了,但是非常影響幀數(shù)(我的機(jī)器)。建議稍微開(kāi)一開(kāi) 我試過(guò)low感覺(jué)跟動(dòng)畫(huà)片似的。
terrain shadows 遠(yuǎn)場(chǎng)陰影效果,跟上面那個(gè)一樣 這個(gè)影響的是遠(yuǎn)處的山和樹(shù)林的陰影,開(kāi)了山黑的逼真一點(diǎn),幀數(shù)改變不多,可以關(guān)了。textures 材質(zhì) (應(yīng)該是這么翻譯吧) 我親測(cè)low和epic沒(méi)啥區(qū)別...不知道能干嘛
sky quality 天空的畫(huà)面質(zhì)量 ,這個(gè)可以調(diào)高,因?yàn)槟闳绻豢刺焓遣挥绊憥瑪?shù)的,看天的話(huà)因?yàn)樯倭撕枚嗟孛娴臇|西(這個(gè)燒電腦),反而解放出了電腦的資源讓你欣賞高畫(huà)質(zhì)。
ground clutter 地面植被的豐富程度 影響幀數(shù) 建議開(kāi)低 因?yàn)槲腋杏X(jué)開(kāi)低了少點(diǎn)草也不是很影響逼真程度。每個(gè)人感覺(jué)不一樣可以自己試試。
motion blur 動(dòng)態(tài)模糊 就是人物移動(dòng)或者轉(zhuǎn)鏡頭的時(shí)候畫(huà)面模糊,讓人感覺(jué)更真實(shí),其實(shí)然并卵,還影響兩幀左右的幀數(shù),建議關(guān)。
film grain 粒子效果?? 感覺(jué)不出來(lái)什么,還影響幀,數(shù)我就關(guān)了。
distance field ambient occlusion 遠(yuǎn)處光影效果 感覺(jué)沒(méi)卵用關(guān)了。
screen space ambient occlusion 近處的光影效果,開(kāi)低了影響逼真度,鳥(niǎo)翅膀有種鐵殼子的感覺(jué),特反光。建議開(kāi),不怎么影響幀數(shù)。
dynamic tesellation 動(dòng)態(tài)鑲嵌,沒(méi)感覺(jué)出來(lái)是什么。
distance field shadowing 主要是樹(shù)林的陰影,影響幀數(shù)(特別是過(guò)樹(shù)林子的時(shí)候),但是也影響逼真度,不開(kāi)森林就沒(méi)有那種黑壓壓一片的神秘感了,里面有啥怪大老遠(yuǎn)就看到了。。。
high quality materials 我沒(méi)感覺(jué)出來(lái),應(yīng)該是石頭啊樹(shù)木啊這些資源的材質(zhì)。
sub surface scattering 也是沒(méi)感覺(jué)出來(lái),翻譯是是否開(kāi)啟水面散射效果。
PS:
1.鄙人是筆記本GTX770,以上測(cè)試以我的顯卡為準(zhǔn),不保證每個(gè)人的機(jī)器情況一樣。
2.requires restart 是需要重啟的意思 這幾個(gè)我也重啟了試了 但是不太容易試出來(lái),希望大家能幫忙補(bǔ)充補(bǔ)充。
3.stat fps 在控制臺(tái)里輸入,開(kāi)啟幀數(shù)顯示,然后打開(kāi)選項(xiàng)(options),一個(gè)一個(gè)改,看幀數(shù),慢慢的就調(diào)試到自己滿(mǎn)意的畫(huà)質(zhì)了。
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