仇恨 背景畫面系統(tǒng)特效詳細(xì)圖文評(píng)測(cè) 仇恨好玩嗎
- 來源:YIDONG ON
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

仇恨 背景畫面系統(tǒng)特效詳細(xì)圖文評(píng)測(cè) 仇恨好玩嗎
《仇恨》這個(gè)游戲自公布以來一直備受爭(zhēng)議,其反人類反社會(huì)的18+題材很多人看了都會(huì)反對(duì),Steam也一度把它從“青睞之光”下架。Steam也已經(jīng)算仁慈了,PS和Xbox平臺(tái)則完全對(duì)其關(guān)閉了大門。然而這并沒有阻止開發(fā)者的腳步,這部以屠殺為樂趣的第三人稱射擊游戲最終還是順利發(fā)售了,平臺(tái)也只剩PC獨(dú)占了。
筆者對(duì)游戲中的“暴力血腥”元素一直以來都不過度反感,畢竟只要有完善評(píng)級(jí)制度,正常的成年人是完全沒問題的,但對(duì)于《仇恨》這部作品,我個(gè)人也覺得確實(shí)太過了,其宣揚(yáng)的主旨一點(diǎn)不遜于自殺性的恐怖主義,被封是應(yīng)該的。

《仇恨》講述了一個(gè)心中充滿“恨”的“殺馬特發(fā)型”的腦殘,出了家門后尋找人口聚集地點(diǎn),到處屠殺無辜平民的故事。這個(gè)主角的腦殘程度已經(jīng)是登峰造極了,冷血、殘忍、憎恨...這些詞語都不足以描述他的心理,他的任務(wù)和腦中都只有“屠殺”兩字,這也讓我第一時(shí)間想到了當(dāng)年震驚一時(shí)的“挪威殺人魔”。

是什么樣的人才能想出這樣題材的游戲?有人扒出工作室CEO Zieliński的Facebook,其頁面上顯示他與波蘭國防聯(lián)盟Polska Liga Obrony組織有關(guān)聯(lián),該組織是個(gè)反對(duì)移民,仇視伊斯蘭教的組織,這或許多多少少能說明一些問題。
然而制作組認(rèn)為《仇恨》只不過是一款供大家來宣泄的作品而已,而且該作能讓大家明白若自己處在大屠殺中會(huì)是個(gè)什么情況。其實(shí)這個(gè)觀點(diǎn)根本立不住腳,也跟游戲的內(nèi)容和主旨不符,如果是“發(fā)泄型游戲”,大可把游戲中的平民改成喪尸或是壞人,在筆者看來這只是發(fā)行商逃避輿論譴責(zé)的借口而已。所以,不論這個(gè)游戲的劇情怎么樣,故事和人物出彩與否,我們都拒絕在“故事背景”這一項(xiàng)上打分,可直接視為0分。
雖說《仇恨》只是一款小制作游戲,但其畫面上的精美和震撼遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于游戲本身。游戲的畫面風(fēng)格比較陰暗,同“殺馬特”的心理一樣陰暗,大部分場(chǎng)景的色調(diào)都是“黑白”的,而偶爾遇見的霓虹燈光和火光,就如煙花點(diǎn)綴著夜空,顯得特別絢麗。這樣的畫風(fēng)似乎讓我想到了另一個(gè)獨(dú)立游戲 - 《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,可諷刺的是兩者所宣揚(yáng)的精神卻完全相反。

仇恨

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)
此外,虛幻4引擎在本作中的表現(xiàn)十分搶眼,這集中體現(xiàn)在場(chǎng)景的可破壞性上。游戲中,絕大部分建筑和物品都是可以破壞或互動(dòng)的,小的如窗戶、木門、桌椅,大到墻面,甚至整個(gè)建筑都是可以被損毀的(只要你有足夠火力);某些場(chǎng)景中的油桶和滅火器之類的道具都可以被引爆,物理效果非常出色,甚至有些《戰(zhàn)地》寒霜引擎的既視感。當(dāng)然,這樣的物理效果和演算也需要強(qiáng)大性能的支撐,如果要開最高效,顯卡則需要達(dá)到GTX 670級(jí)別。




《仇恨》第三人稱俯視視角看起來和一些ARPG十分相近(暗黑3),跟此前PS4上的同類型作品《地獄潛者》是如出一轍,這類視角能讓喜歡FPS但又怕暈3D的玩家也可以很好地玩耍。但讓人不解的是,游戲中有時(shí)角色的位置并不是固定居中的,在混亂場(chǎng)面下很難及時(shí)辨別人物的位置。
本作“處決”時(shí)的近景特效也很華麗,多樣殘忍的殺害方式,配合不同武器會(huì)有不同的動(dòng)畫效果,如果這不是一款反人類的游戲,我真的很享受這樣的“擊殺”效果。再上升一個(gè)層次,本作還有隨機(jī)的斷肢系統(tǒng),大量屠殺平民后的場(chǎng)景簡(jiǎn)直觸目驚心,而散彈槍一發(fā)轟掉頭顱的情景很好地詮釋了“暴力美學(xué)”這個(gè)詞。 雖然筆者一直在挑這個(gè)游戲的刺,但最后發(fā)現(xiàn)畫面上除了貼圖分辨率一般和個(gè)別錯(cuò)位外,幾乎找不出其他的毛病了。

另外,本作的對(duì)話配音很少,因?yàn)榕e著槍到處亂掃的瘋子是不會(huì)有人嘗試和他溝通的,游戲中的語音都是以主角自白的形式呈現(xiàn),一句句“仇恨”的臺(tái)詞讓人毛骨悚然。大部分時(shí)間里,我們聽到的都是槍戰(zhàn)聲、爆破聲,以及平民絕望的尖叫和求救聲,搭配憂郁的BGM讓人感覺特別壓抑。
不光畫面表現(xiàn)力搶眼,本作的游戲性也是該類型中上乘的?!冻鸷蕖返膱?chǎng)景設(shè)計(jì)十分成功,我們的“殺馬特”要逛遍各種城市村莊,還有像下水道和火車這類特殊的場(chǎng)景,體驗(yàn)豐富多樣。每個(gè)場(chǎng)景下還有大量可進(jìn)入的室內(nèi)建筑,無論是室內(nèi)的格局、細(xì)節(jié)還是NPC,都給人不錯(cuò)的感覺。

游戲中玩家每個(gè)階段都會(huì)有相應(yīng)的任務(wù)目標(biāo),標(biāo)記于小地圖上,你可以選擇載具或慢慢地邊走邊殺過去,每一個(gè)任務(wù)點(diǎn)達(dá)成后都將得到一條命,如果在一個(gè)關(guān)卡中命死光了那就要重頭開始了。
游戲的主要玩法是以射擊為主,這個(gè)第三人稱射擊游戲剛上手時(shí)手感略微有些生硬,如果你選擇手柄則要放棄精確的射擊準(zhǔn)度,但如果你選擇鼠鍵則移動(dòng)起來比較吃力。主角身上可以帶三把武器和三種手雷,游戲中的武器數(shù)量不多也不少,每一把都有各自的特色(精準(zhǔn)/威力/彈夾),我們需要根據(jù)實(shí)際需求和子彈補(bǔ)給情況進(jìn)行取舍。游戲中還有一種超視距攻擊,可以將視野延伸至兩個(gè)屏幕的距離進(jìn)行攻擊。當(dāng)然除了槍械外,主角還有肉搏攻擊和跳躍滾動(dòng)等動(dòng)作,但最常用的還是“處決”攻擊,殺馬特會(huì)對(duì)受傷倒地的對(duì)手進(jìn)行殘忍的虐殺,更諷刺的是,“處決”居然是游戲中主要的回血手段。
在高難度下,殺馬特遇到的警力會(huì)有些多,從當(dāng)?shù)鼐斓教鼐疭WAT,再到軍隊(duì)武裝力量,他將面對(duì)的“敵人”層出不窮,武器裝備也各有特色。某些戰(zhàn)斗中,我們很難一個(gè)人對(duì)付大量的警力,即便子彈的效率和手雷的使用再給力,也不可能以一敵百。這個(gè)時(shí)候就需要一些小技巧了,最常用的便是掩體射擊、利用載具的大火力、利用環(huán)境爆炸物等,游戲合理的“處決”(回血)時(shí)機(jī)和卡門口等方式也能幫到不少忙。

總的來說,一整段主線流程下來,筆者能感覺到這確實(shí)是個(gè)制作精良的第三人稱射擊游戲,要不是題材的原因,我還是很享受該作靈活自由的戰(zhàn)斗模式。
結(jié)束語:
如果純粹以游戲的角度來看,《仇恨》無疑是一部不錯(cuò)的第三人稱射擊作品,甚至可以說是近年來表現(xiàn)比較好的一部。除了故事背景外,游戲其他方面的表現(xiàn)都是8/10級(jí)別的,但你選什么題材不好,非要編一個(gè)反人類、大屠殺的情節(jié),再怎么想發(fā)泄你也可以去殺外星人、喪尸啊。
不過話又說回來,這個(gè)作品還是蠻有潛力的,如果制作組能搞一個(gè)正常點(diǎn)的題材,加入更多的AI種類和裝備武器,引入多人合作or對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,那么這部作品筆者會(huì)很期待。
根據(jù)我們MYHP游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)的評(píng)測(cè)機(jī)制,本作的各項(xiàng)得分和總分為:
故事背景 | 音樂音效 | 游戲畫面 | 玩法/表現(xiàn)力 | 特色創(chuàng)意 | 總分 |
0 | 8 | 8.5 | 7.5 | 8 | 6.4 |
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