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星際殖民2 全版本存檔修改方法 怎么修改存檔

時(shí)間:2015-04-21 09:28:23
  • 來源:3DM論壇-arkchou
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 有修改器可以修改很多東西,不過風(fēng)大的修改器那個(gè)一回合科技并不是絕對,還是需要科技點(diǎn)的

我就說說存檔內(nèi)的一些基本參數(shù)修改吧,不喜勿噴

存檔位置在C盤:/用戶(Users)/你的電腦名/AppData/LocalLow/Zero Sum Games/StarDrive 2/SavedGames里
存檔是以XML結(jié)尾的文件,直接文本文檔方式打開就行。(上一代還得解包)

先在存檔文件里搜索你的領(lǐng)袖名字,3DM版本的默認(rèn)是3DMGAME
然后再搜索FreighterCount,搜出的第一項(xiàng)就是運(yùn)輸艦數(shù)量<FreighterCount>XX</FreighterCount>  XX的數(shù)字隨便改
FreighterCount下面的money,就是你目前的金幣數(shù)量<Money>XX</Money> XX的數(shù)字隨便改

然后從頭開始搜索自己的主星名稱,我選的是人族,主星就是earth,搜索earth,然后搜索</LocalPosition>
然后下面的幾個(gè)參數(shù)我解釋一下
<FoodPerFarmerModifier>XX</FoodPerFarmerModifier>  這個(gè)是食物增長參數(shù) XX建議不高于99
<ProdPerWorkerMod>XX</ProdPerWorkerMod> 這個(gè)是生產(chǎn)力(建造能力)增長參數(shù) XX建議不高于99
<BaseGrowthPctMod>XX</BaseGrowthPctMod> 這個(gè)是人口增長參數(shù) XX建議不高于99
特別注意,如果你修改過種族特性,這里會(huì)有一個(gè)<CurrentLocalEffects> 這里面也會(huì)有相似的數(shù)值,建議不要修改,否則會(huì)改的特別BT
然后繞過<CurrentLocalEffects>,搜索<ResPerScientistMod>,然后下面
<ProdPctModFromSpecial>X</ProdPctModFromSpecial> 這個(gè)是生產(chǎn)賞金參數(shù)(與建造點(diǎn)數(shù)密切相關(guān),個(gè)位數(shù)加成100%,如果X是9,游戲里是建造點(diǎn)數(shù)+900%)
<SciencePctMod>X</SciencePctMod> 這個(gè)是科技賞金參數(shù)(與科技點(diǎn)數(shù)密切相關(guān),個(gè)位數(shù)加成100%,如果X是9,游戲里是科技點(diǎn)數(shù)+900%)這個(gè)修改就不用擔(dān)心風(fēng)大修改器到后來因?yàn)榭萍键c(diǎn)數(shù)不夠而無法繼續(xù)研究了~


星際殖民2修改存檔


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8.3
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Iceberg Interactive
  • 發(fā)售:2015-04-10
  • 開發(fā):Zero Sum Games
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
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