城市:天際線 建筑MOD制作方法圖文教程 MOD怎么制作
- 來源:3DM論壇-904781149
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

三、導(dǎo)入修改
切換到游戲,這時候?qū)肓斜砝锩婵隙ň陀羞@個建筑了。如果列表里面有,但是右邊的預(yù)覽窗口沒有,那么肯定就是模型有問題,請重復(fù)下最開始的,導(dǎo)出、導(dǎo)入、刪除其他多余物件的操作。
但是打開網(wǎng)格發(fā)現(xiàn),這個建筑太小了(CSL的網(wǎng)格是8米x8米一格),而且居然是倒著的。
放心,我們可以通過修改建筑物縮放比例,旋轉(zhuǎn)模型來修改,最后把底部中心軸勾選上(要不要勾選這個看情況)。
覺得差不多了就點擊繼續(xù)。
然后我們需要檢測一下這個比例是否正常,我一般用公園的長椅來檢測。
嗯這個大小就差不多了。
檢測完畢,那么就按Esc,新建資產(chǎn)。
這個建筑應(yīng)該是個住宅建筑,那么就返回到主菜單,找到住宅樓來做
這游戲有個好處,就是當(dāng)你調(diào)整好了模型的縮放旋轉(zhuǎn)之類的之后,再次導(dǎo)入的時候就不需要再重新調(diào)整了,這個就很方便。直接點到列表里的house,繼續(xù)就行。
剩下的就是自己編輯了。
由于沒有做遮罩紋理,所以游戲默認(rèn)是整個建筑物都可以改顏色,可以用來做一些特別的效果。。。
四、資產(chǎn)編輯
略……自己做著好看就行。
五、保存使用
為了方便展示,我剛剛雖然是做的住宅,但我還是做成了學(xué)校。
編輯完成后需要制作一個圖標(biāo),選擇截圖工具找個合適的角度左鍵點一下就可以了:
編輯完成后就進(jìn)行保存。注意保存的格式,否則當(dāng)你以后的插件MOD越來越多,就很難進(jìn)行查找。
我現(xiàn)在的格式一般是:
建筑-學(xué)校-XXXX 建筑-住宅-XXXX 道具-軍事-XXXX 樹木-XXXX
圖標(biāo)可以在這個預(yù)覽窗口選擇。如果不喜歡游戲截圖做圖標(biāo)怎么辦?窗口右下角有個小小的文件夾標(biāo)志,可以打開截圖文件夾。改截圖就可以了。
我就用vray隨便渲染一張作為圖標(biāo)好了:
OK,打開游戲就可以使用了。如果沒有的話,可以重啟游戲。
精度不高,所以加上了凹凸貼圖之后看上去比較奇怪。
以上就是制作自定義模型MOD的全部教程了。
最后,附上一些需要注意的地方:
1.自長建筑最大是4X4 (32米x32米),再大就不允許作為自長建筑。
2..如果制作大型地標(biāo)建筑,盡量避免使用公園來制作,否則就會跟我的未來建筑包一樣,鏡頭拉遠(yuǎn)了的效果極其糟糕,而如果使用地標(biāo)來改的話就不會有這個缺陷。
3..交通工具現(xiàn)在無法替換。
4.如果模型是從別的游戲未經(jīng)授權(quán)拿出來的,請勿發(fā)布到steam上,避免造成版權(quán)問題。
5.如果是你自己制作的建筑,最好再制作一張夜間的自發(fā)光貼圖和_i后綴的照明質(zhì)感貼圖,以后備用,以我的估計官方應(yīng)該是會出夜間DLC的,畢竟如果一個城建游戲沒有夜晚永遠(yuǎn)都不是完整的。
6.如何修改游戲數(shù)據(jù),比如住宅住多少人這種我不知道怎么搞,我也不知道steam上面那些修改交通之類MOD是怎么做的。官方好像是放出了源代碼隨便改的,這些涉及游戲引擎和程序結(jié)構(gòu)的方面別問我我也不懂。
7.關(guān)于如何導(dǎo)入模型不需要調(diào)整方向和縮放就可以直接使用的,我就貼上官方的說明好了,反正我是怎么調(diào)都不對:
建模軟件系統(tǒng)單位應(yīng)設(shè)置為公制,1單位=1,0米。
如果你的模型導(dǎo)入后是側(cè)翻的,你需要修改你的模型在軟件中的坐標(biāo),使您的建模軟件與游戲的坐標(biāo)系統(tǒng)相匹配(左視圖,+ X是右邊,+ Y是上邊,+ Z是前邊(相對于屏幕))。透視圖中你的模型三個坐標(biāo)必須為0,并且Z軸在建筑物的底部中心。
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