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城市:天際線 建筑MOD制作方法圖文教程 MOD怎么制作

時(shí)間:2015-03-25 15:30:11
  • 來(lái)源:3DM論壇-904781149
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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三、導(dǎo)入修改

切換到游戲,這時(shí)候?qū)肓斜砝锩婵隙ň陀羞@個(gè)建筑了。如果列表里面有,但是右邊的預(yù)覽窗口沒有,那么肯定就是模型有問(wèn)題,請(qǐng)重復(fù)下最開始的,導(dǎo)出、導(dǎo)入、刪除其他多余物件的操作。

但是打開網(wǎng)格發(fā)現(xiàn),這個(gè)建筑太小了(CSL的網(wǎng)格是8米x8米一格),而且居然是倒著的。

放心,我們可以通過(guò)修改建筑物縮放比例,旋轉(zhuǎn)模型來(lái)修改,最后把底部中心軸勾選上(要不要勾選這個(gè)看情況)。

覺得差不多了就點(diǎn)擊繼續(xù)。

然后我們需要檢測(cè)一下這個(gè)比例是否正常,我一般用公園的長(zhǎng)椅來(lái)檢測(cè)。

嗯這個(gè)大小就差不多了。

檢測(cè)完畢,那么就按Esc,新建資產(chǎn)。

這個(gè)建筑應(yīng)該是個(gè)住宅建筑,那么就返回到主菜單,找到住宅樓來(lái)做

這游戲有個(gè)好處,就是當(dāng)你調(diào)整好了模型的縮放旋轉(zhuǎn)之類的之后,再次導(dǎo)入的時(shí)候就不需要再重新調(diào)整了,這個(gè)就很方便。直接點(diǎn)到列表里的house,繼續(xù)就行。

剩下的就是自己編輯了。

由于沒有做遮罩紋理,所以游戲默認(rèn)是整個(gè)建筑物都可以改顏色,可以用來(lái)做一些特別的效果。。。


四、資產(chǎn)編輯

略……自己做著好看就行。


五、保存使用

為了方便展示,我剛剛雖然是做的住宅,但我還是做成了學(xué)校。

編輯完成后需要制作一個(gè)圖標(biāo),選擇截圖工具找個(gè)合適的角度左鍵點(diǎn)一下就可以了:

編輯完成后就進(jìn)行保存。注意保存的格式,否則當(dāng)你以后的插件MOD越來(lái)越多,就很難進(jìn)行查找。

我現(xiàn)在的格式一般是:

建筑-學(xué)校-XXXX 建筑-住宅-XXXX 道具-軍事-XXXX 樹木-XXXX

圖標(biāo)可以在這個(gè)預(yù)覽窗口選擇。如果不喜歡游戲截圖做圖標(biāo)怎么辦?窗口右下角有個(gè)小小的文件夾標(biāo)志,可以打開截圖文件夾。改截圖就可以了。

我就用vray隨便渲染一張作為圖標(biāo)好了:

OK,打開游戲就可以使用了。如果沒有的話,可以重啟游戲。

精度不高,所以加上了凹凸貼圖之后看上去比較奇怪。

以上就是制作自定義模型MOD的全部教程了。


最后,附上一些需要注意的地方:

1.自長(zhǎng)建筑最大是4X4 (32米x32米),再大就不允許作為自長(zhǎng)建筑。

2..如果制作大型地標(biāo)建筑,盡量避免使用公園來(lái)制作,否則就會(huì)跟我的未來(lái)建筑包一樣,鏡頭拉遠(yuǎn)了的效果極其糟糕,而如果使用地標(biāo)來(lái)改的話就不會(huì)有這個(gè)缺陷。

3..交通工具現(xiàn)在無(wú)法替換。

4.如果模型是從別的游戲未經(jīng)授權(quán)拿出來(lái)的,請(qǐng)勿發(fā)布到steam上,避免造成版權(quán)問(wèn)題。

5.如果是你自己制作的建筑,最好再制作一張夜間的自發(fā)光貼圖和_i后綴的照明質(zhì)感貼圖,以后備用,以我的估計(jì)官方應(yīng)該是會(huì)出夜間DLC的,畢竟如果一個(gè)城建游戲沒有夜晚永遠(yuǎn)都不是完整的。

6.如何修改游戲數(shù)據(jù),比如住宅住多少人這種我不知道怎么搞,我也不知道steam上面那些修改交通之類MOD是怎么做的。官方好像是放出了源代碼隨便改的,這些涉及游戲引擎和程序結(jié)構(gòu)的方面別問(wèn)我我也不懂。

7.關(guān)于如何導(dǎo)入模型不需要調(diào)整方向和縮放就可以直接使用的,我就貼上官方的說(shuō)明好了,反正我是怎么調(diào)都不對(duì):

建模軟件系統(tǒng)單位應(yīng)設(shè)置為公制,1單位=1,0米。

如果你的模型導(dǎo)入后是側(cè)翻的,你需要修改你的模型在軟件中的坐標(biāo),使您的建模軟件與游戲的坐標(biāo)系統(tǒng)相匹配(左視圖,+ X是右邊,+ Y是上邊,+ Z是前邊(相對(duì)于屏幕))。透視圖中你的模型三個(gè)坐標(biāo)必須為0,并且Z軸在建筑物的底部中心。


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