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孤島驚魂4 N卡畫面顯示技術(shù)效果對比圖 畫面效果好嗎

時間:2015-01-07 19:04:19
  • 來源:3DM論壇-394166141
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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孤島驚魂4 N卡畫面顯示技術(shù)效果對比圖 畫面效果好嗎

要說今年最好玩的游戲是什么,必然少不了孤島驚魂4,雖然育碧是BUG之王,但是孤島驚魂4確實是神作無疑。

孤島驚魂4雖然是神作,但是配置要求比較高,所以導(dǎo)致很多玩家可望而不可及。而且游戲里面使用了很多NVIDIA的新技術(shù)比較吃性能,讓大部分配置不夠的玩家沒法體驗。

下面我就來做個簡單測試,我顯卡是最近剛升級的GTX980,目前大型單機游戲基本無壓力。

首先上1080P所有設(shè)置全最高,抗鋸齒SMAA的游戲幀數(shù),基本上能維持60幀以上

看看NVIDIA的軟陰影技術(shù),實測這個技術(shù)在游戲1.5.0版本有bug,升級1.6.0之后可正常使用

這是陰影超高,沒開啟軟陰影,樹叢陰影部邊界非常生硬

開啟軟陰影,樹叢陰影部分正確的生成半影區(qū)。現(xiàn)實世界里的光源多數(shù)都是面光源,會產(chǎn)生比較模糊的陰影邊界(也就是有半影區(qū))。

NVIDIA HBAO+環(huán)境光遮蔽技術(shù),這個差別不是很明顯

SSBC環(huán)境光遮蔽

HBAO+環(huán)境光遮蔽,注意梯子后面墻壁和遠(yuǎn)端建筑橫梁,光照部分更亮,陰影部分更暗

NVIDIA加強體積光技術(shù)

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8.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)開放世界,軍事,第一人稱射擊

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