信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 戰(zhàn)法及城郭修改詳解
- 來源:3DM論壇-1374545705
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 戰(zhàn)法及城郭修改詳解
戰(zhàn)法:這里要說的是“4A”這一欄的。
0,正常自身單體釋放
4,對攻擊目標(biāo)釋放,相對于后面“1”的不同,這個(gè)也會對自身釋放,但是如果之中包含了傷害效果,傷害效果選擇是對敵
5,一個(gè)自身圓圈的范圍效果,對友軍,但是我用攻擊技能搭配這個(gè)發(fā)現(xiàn)坑不了自己人,看來還跟后面要說的“對象”中的設(shè)定有關(guān)
6,自身范圍圓圈,對敵軍
9,自身前方圓圈,敵軍
8,自身前方圓圈,對友軍
1,對攻擊目標(biāo)釋放,沒有對自身效果,相對于“4”來說
10,自身前方范圍圈,沒弄錯(cuò)是敵友都有,跟4類似,效果選擇對象也要看后面“對象”一欄中的數(shù)字
12, 全屏友軍釋放,你沒看錯(cuò),風(fēng)林火山獨(dú)有!
7,自身范圍圈,敵友都有。
2,包括自身圓圈范圍包括右方不包括敵方,3是前方敵圓圈范圍不包括自己,這2個(gè)沒用,前面都有了。
關(guān)鍵的東西:11是包括自身,包括敵方的全屏技能,如果設(shè)置的右方增益中的對象N是“1”,那么這個(gè)還包括友軍,就是所有都包括進(jìn)去了。風(fēng)林火山很厲害么,設(shè)定個(gè)技能用4A的11值,全屏同討太變(有)態(tài)(趣)了,PS視野外無效 !
然后是效果時(shí)間N后面的對象N,這個(gè)對象中0是自身,1是友軍,2是敵軍,不用說了,都知道的吧。
關(guān)鍵的一點(diǎn),加射擊距離的效果這點(diǎn)非常的好,射擊距離的增加能增加索敵范圍,更快的發(fā)現(xiàn)敵人,還能使得戰(zhàn)法中“4A”的目標(biāo)選擇更遠(yuǎn),不局限于原本的射擊距離,這樣可以用亂戰(zhàn)類戰(zhàn)法搭配射擊距離并且減少對方屬性,DIY戰(zhàn)法的話也更靈活了;
射擊距離還有點(diǎn)好的,遠(yuǎn)了能控制敵方,然后合戰(zhàn)中在城門射不到的敵方削減城防,我就用過1000多人1次合戰(zhàn)爆掉了一個(gè)4500城防的玉繩城,太(沒)好(節(jié))玩(操)了
戰(zhàn)法效果和填寫格式:
舉個(gè)例子:清除debuff,清除敵方增益的話格式是“清除XX效果 0(時(shí)間) 0(1友2敵) 2(不知道為什么是2,但是不寫2就沒效果)”,這個(gè)應(yīng)該很容易的。
戰(zhàn)法效果“目標(biāo)適當(dāng)”和“目標(biāo)初期話”不知道,目標(biāo)適當(dāng)大致意思是目標(biāo)盯著某一只隊(duì)伍,這個(gè)效果主要是用在同討和嘲諷類戰(zhàn)法,但是此類戰(zhàn)法取消了這個(gè)影響也不是很大。戰(zhàn)法效果中減防御如果填寫過大會導(dǎo)致無傷害,減防99是極限,如果到100甚至更多了會完全免疫傷害。
然后還有一點(diǎn)好玩的,這個(gè)在戰(zhàn)法設(shè)定中可以如此:戰(zhàn)法名 “效果減少防御 1000(時(shí)間) 0(或者1友軍) 100或者填寫100以上的值(減少防御效果) ”,這樣就相當(dāng)于一個(gè)姬武者,不過戰(zhàn)法效果中有無敵的選項(xiàng),而且這個(gè)如果右方給自身加了一個(gè)防御導(dǎo)致減防低于100了還是會受傷的。給敵方減防的時(shí)候99太明顯了,幾萬人瞬間死
然后呢,方便大家自制或者修改戰(zhàn)法,我補(bǔ)充下戰(zhàn)法的填寫格式吧:
名稱
戰(zhàn)法說明
讀音
效果47:
4、5、6分別是統(tǒng)、武、智的差值發(fā)動戰(zhàn)法;
7是裝備軍馬才能發(fā)動戰(zhàn)法;
8是不裝備馬鐵才能發(fā)動;
9是只有裝備鐵炮才能發(fā)動戰(zhàn)法;
10是只有對方是男性武將才能發(fā)動戰(zhàn)法(手合中只要有女性武將就不行);
12是剛切入手合的時(shí)候才能發(fā)動戰(zhàn)法(效果結(jié)束后第二次點(diǎn)戰(zhàn)法會是灰的,不能發(fā)動);
11是兵力限制條件(要被揍到損失很多之后才能發(fā)動);
14不知道了(這個(gè)是傾奇者的,應(yīng)該是概率發(fā)動,但是實(shí)驗(yàn)的時(shí)候概率發(fā)動戰(zhàn)法,測不出來?。?。
這些數(shù)值會給戰(zhàn)法發(fā)動設(shè)定條件,可以特色化武將,而且覺得如果修改器能有辦法固化這些修改不會導(dǎo)致讀檔還原,那么對MOD的設(shè)置應(yīng)該有不少影響(我才不說是我想玩想到瘋的N14PK萌戰(zhàn)有木有)
系統(tǒng):這個(gè)是游戲中顯示戰(zhàn)法所屬,沒限制條件
效果49:只有0和1兩個(gè),1大部分是特性所屬,對戰(zhàn)法效果沒影響
4A:已經(jīng)做了說明了
效果數(shù):填寫值一定要跟戰(zhàn)法發(fā)動效果個(gè)數(shù)一致,要不后續(xù)幾個(gè)效果會無法正常發(fā)動,最大值8
采配/特性ID:戰(zhàn)法發(fā)動所需采配,不用說了
4E.2B:不知道什么意思。
效果:這里的突擊フラゲ和齊射フラゲ是突擊和齊射的意思
效果時(shí)間:蜻蜓切、赤鬼、鎮(zhèn)西一的時(shí)間是300,平均時(shí)間1000夠了
對象:0自己,1友軍,2敵軍。結(jié)合4A使用能有不同效果
效果(%):按照不太不和諧的值來說:攻擊300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99,攻擊降低100,混亂亂戰(zhàn)/射擊攻擊100(劍豪類技能也是100的取值),射擊距離100,解除增益/負(fù)面狀態(tài)2(狀態(tài)消除數(shù)目,想要多消除狀態(tài)的話可以填寫更大的值),對突擊/齊射混亂0。其他的都是0。
非零數(shù)值并非最大值,只是不會讓戰(zhàn)法不和諧的比較均衡的值(防御降低除外)
后面那一堆要勾選的框:是戰(zhàn)法發(fā)動的時(shí)候在軍隊(duì)頭頂顯示的效果圖標(biāo)。
舉幾個(gè)例子:全(夜)員(天)射(之)擊(主):4A(11) 效果數(shù)(5) 采配(1500) 齊射攻擊上升 1000 1 30、雨無效 1000 1 0 、味方越ぇ射擊 1000 1 0、齊射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。
神(天)速(使):4A(7) 效果數(shù)(4) 采配(1000) 防御上升 1000 0 60、亂戰(zhàn)攻擊上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論