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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 齊射突擊合戰(zhàn)特性

時(shí)間:2014-12-24 19:26:35
  • 來(lái)源:alanchen21
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 齊射突擊合戰(zhàn)特性

拜N14PK Browse之賜,我們終于可以一窺戰(zhàn)法的各項(xiàng)設(shè)定及數(shù)值,很多加成項(xiàng)目多的戰(zhàn)法,其實(shí)并不如想像中BT,而一些說(shuō)明很陽(yáng)春的戰(zhàn)法,卻帶有隱藏加成。廢話不多說(shuō),入正題。

上圖是Browse中一部分戰(zhàn)法的圖表,有興趣可以自行下載來(lái)看。由于圖比較小,所以如果不想目害的話直接看后文即可,由于測(cè)試時(shí)間有限,部分效果說(shuō)明如果有錯(cuò)誤,或是我對(duì)戰(zhàn)法的理解不足之處,還請(qǐng)指正,也是相互學(xué)習(xí)吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的戰(zhàn)損對(duì)吧。

亂戰(zhàn)攻擊對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)攻擊力,射擊攻擊力對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程攻擊力,以下分別簡(jiǎn)稱(chēng)亂戰(zhàn)和射擊。

持續(xù)時(shí)間:每1000,大約對(duì)應(yīng)合戰(zhàn)中采配值上升1格的時(shí)間。由于手合殺傷的速度挺快的,一般來(lái)說(shuō)上2000就算是比較長(zhǎng)的buff了。

戰(zhàn)法分類(lèi):

A.強(qiáng)化系(詳解文章直達(dá)

B.妨害系(詳解文章直達(dá)

C.回復(fù)系(詳解文章直達(dá)

D.齊射,突擊及合戰(zhàn)特性

本文繼續(xù)介紹齊射,突擊及合戰(zhàn)特性。


1.突擊(部隊(duì)需有馬,雨天發(fā)動(dòng)不能,2采配)

亂戰(zhàn)+15,亂戰(zhàn)混亂率+30,速度+100,強(qiáng)制前進(jìn)且不受控(部隊(duì)當(dāng)前面對(duì)方向),混亂齊射部隊(duì),發(fā)動(dòng)中受齊射混亂,對(duì)混亂中敵部隊(duì)造成重大傷害,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):效果非常多,有正面也有負(fù)面。不過(guò)請(qǐng)務(wù)必不要把這個(gè)戰(zhàn)法當(dāng)成DPS技能,因?yàn)樗患?5的近戰(zhàn)輸出。不過(guò)要打好手合,仍然必須了解這個(gè)戰(zhàn)法,就算你不放,AI也會(huì)頻繁的放。

突擊有2個(gè)主要功能,第一個(gè)就是快速接近敵方(或沖出重圍),他能提供高達(dá)100的速度加成,游戲里的單個(gè)戰(zhàn)法只有赤鬼比得上,而且只要有馬誰(shuí)都能突擊。注意一下突擊不帶自動(dòng)鎖定,請(qǐng)等到部隊(duì)方向轉(zhuǎn)好了再開(kāi),不然你可能會(huì)撲到空氣。

第二個(gè),也是最重要的,就是混亂敵方部隊(duì)。他本身能帶來(lái)30亂戰(zhàn)混亂率,不過(guò)持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),所以其實(shí)直接突擊對(duì)方暈人的期望值不是很高,經(jīng)常是白白花費(fèi)2采配。

下邊是提高混亂率的手段:

a.在對(duì)方處?kù)洱R射的情況下突擊到對(duì)方,必混亂。注意到齊射也能暈突擊,所以對(duì)方開(kāi)了齊射后,正面突擊上去肯定是被暈,所以請(qǐng)讓側(cè)翼的部隊(duì)進(jìn)行側(cè)面突擊。如果沒(méi)有側(cè)翼接應(yīng),也可以先側(cè)向避開(kāi)敵方齊射的彈道,再回頭突擊對(duì)方(齊射硬直很長(zhǎng))。

b.當(dāng)我方成功夾擊敵部隊(duì)后,由外圍的我方部隊(duì)進(jìn)行突擊,高機(jī)率混亂敵方。注意背襲是最容易出混亂的。

c.當(dāng)對(duì)方處?kù)恫豢煽?可以透過(guò)嘲諷,今孔明,空蟬這類(lèi)的技能達(dá)成)的情況下,突擊對(duì)方高機(jī)率出混亂。

d.事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮這類(lèi)提高亂戰(zhàn)混亂率的戰(zhàn)法,來(lái)確保高混亂期望值。

超遠(yuǎn)程突擊是非常忌諱的,除非能確保敵部隊(duì)無(wú)采配,或是無(wú)法轉(zhuǎn)頭齊射,否則等著被暈吧,AI的反應(yīng)速度你傷不起。最后如果對(duì)方已經(jīng)陷入混亂狀態(tài),不要客氣,上去突擊給他一個(gè)痛快吧


2.齊射(部隊(duì)需有鐵炮,雨天發(fā)動(dòng)不能,2采配)

射擊+15,射擊混亂率+30,部隊(duì)不受控(對(duì)當(dāng)前面對(duì)方向射擊),混亂突擊部隊(duì),發(fā)動(dòng)中受突擊混亂,對(duì)混亂中敵部隊(duì)造成重大傷害,持續(xù)時(shí)間600

點(diǎn)評(píng):齊射的攻擊加成同樣很少,主要的目的就是凹混亂,跟突擊不同,齊射的持續(xù)時(shí)間高達(dá)600,加上遠(yuǎn)程可以保證一直都射在敵方身上,所以一輪下來(lái)暈的機(jī)會(huì)相當(dāng)高。

操作上一般就是一隊(duì)正面上去吸引住敵方,然后另一隊(duì)從側(cè)面展開(kāi)齊射,在夾擊加成下混亂期望值相當(dāng)不錯(cuò)。有條件的話事先加一些混亂buff,或讓對(duì)方變成不可控更好,可能的話盡量背面齊射

應(yīng)對(duì)敵方的突擊,要分兩種情況:

1.如果對(duì)方迎著臉突過(guò)來(lái),并且還有一段距離,那就不用客氣了,直接開(kāi)齊射教他做人,基本是必暈的。

2.如果對(duì)方發(fā)動(dòng)突擊時(shí),我方部隊(duì)并沒(méi)有面向敵方,因?yàn)檗D(zhuǎn)向要一點(diǎn)時(shí)間,加上突擊很快,安全起見(jiàn)最好還是側(cè)向避開(kāi),然后立馬甩槍齊射撲空的敵方。當(dāng)然突擊的硬直比較短,來(lái)不及就算了,如果自己有神速這類(lèi)的buff,會(huì)讓操作空間提高很多。

其他注意事項(xiàng)大致跟突擊差不多,如果敵方有部隊(duì)在非齊射路線上,保險(xiǎn)起見(jiàn)最好不要亂開(kāi)齊射,免得被暈。對(duì)混亂中敵部隊(duì)同樣能帶來(lái)大傷害,暈了敵人后千萬(wàn)別放過(guò)。


合戰(zhàn)特性

說(shuō)在前面,特性部分因?yàn)橛|發(fā)機(jī)制跟觸率都是個(gè)謎(看有人回復(fù)說(shuō)每1000時(shí)間10%概率,但測(cè)試難度相當(dāng)高啊),所以我很難去說(shuō)+100攻的就比+50攻的強(qiáng),萬(wàn)一加50攻那個(gè)觸發(fā)機(jī)率是4倍呢?目前比較能確定的是,首先必須要學(xué)會(huì)該特性才有可能爆,沒(méi)學(xué)會(huì)虎之前,戰(zhàn)場(chǎng)上是虎不起來(lái)的。

另外有朋友回復(fù)說(shuō),同血族的一旦爆特性就會(huì)連續(xù)爆,但由於測(cè)試相當(dāng)困難,所以我暫時(shí)保留意見(jiàn)。自己打的時(shí)候,劍豪,姬武者,虎都是比較常爆的。

由於個(gè)人時(shí)間精力都有限,所以這一部分無(wú)法一一去驗(yàn)證。畢竟手合的特性,在測(cè)試上遠(yuǎn)比大地圖麻煩,而我也沒(méi)找到修改器里有類(lèi)似觸發(fā)機(jī)率的項(xiàng)目。要測(cè)試宗茂的鎮(zhèn)西一很簡(jiǎn)單,但要測(cè)試宗茂的"西國(guó)無(wú)雙"就麻煩了,就算手動(dòng)編輯出特性,往往也需要一段時(shí)間才能爆特性。

即便這樣,光一兩次爆特性也難以去判斷機(jī)率跟觸發(fā)條件,除非真的特地花幾十小時(shí)不斷讓宗茂手合,所以有些特性我確是沒(méi)親眼見(jiàn)過(guò)(玩了2個(gè)檔,都是總無(wú)事結(jié)束,而且都沒(méi)收到宗茂)。

這邊可能需要大家?guī)兔σ幌拢吘勾蠹彝娴拇竺疾煌?,能比較廣泛的去涵蓋所有特性。在游玩的過(guò)程中,比如剛好玩過(guò)毛利家的朋友,可以在該特性的樓中樓注解下謀神的爆率高不高?(或是根本不會(huì)爆)是否受同血族的影響而提高出現(xiàn)率?又或者某些你注意到有意思的地方。

原則上合戰(zhàn)觸發(fā)特性都是B級(jí)以上的特性,我們就由B級(jí)慢慢說(shuō)到S級(jí)吧

1.夜叉(格附B)

自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+30,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):加成其實(shí)還不錯(cuò),相當(dāng)於2采配普通戰(zhàn)法。不過(guò)有夜叉的不是很多,我看過(guò)原虎胤爆過(guò)一次,不過(guò)因?yàn)樗膽?zhàn)法只是很大眾的神速,我自己并不常讓他打手合,一般更倚重他在大地圖上的表現(xiàn),這廝特性超吊,幾乎全都是戰(zhàn)斗特性。

2.赤備(格附B,需要裝備軍馬)

自身亂戰(zhàn)、速度+50,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):爆率不是很高的特性,雖然昌景跟虎昌很早就學(xué)會(huì)赤備了,但多場(chǎng)手合打下來(lái)觸發(fā)率還是很低(確認(rèn)都有帶馬),可能是持有者比較少,或是我臉太黑?不過(guò)觸發(fā)后還是比較很不錯(cuò)的,除了攻&速加成不錯(cuò)外,持續(xù)時(shí)間相當(dāng)?shù)亻L(zhǎng)。

照前面的血緣說(shuō),也許讓昌景和虎昌都學(xué)會(huì)赤備后,在同時(shí)間上戰(zhàn)場(chǎng),觸發(fā)機(jī)率也可許可以提升也說(shuō)不定(之前玩的時(shí)候兩兄弟基本負(fù)責(zé)不同戰(zhàn)線)。

3.神彈(格附B,需要裝備鐵炮)

自身射擊、射程+50,可以越過(guò)我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):發(fā)動(dòng)率還不錯(cuò),效果也相當(dāng)給力,持續(xù)時(shí)間更是長(zhǎng)。在合戰(zhàn)特性里面我覺(jué)得是相對(duì)比較實(shí)用的。而有這個(gè)特性的一般都是遠(yuǎn)程強(qiáng)人,通常定位就是在后方援護(hù)射擊或齊射,所以這個(gè)特性跟將領(lǐng)本身契合度非常高,基本上不管任何時(shí)候觸發(fā)都很受用。

4.槍彈正(格附B,不能裝備軍馬或鐵炮,保科正俊獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)+50,守備+25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):加成其實(shí)是不錯(cuò)啦,但觸發(fā)條件太坑,居然不能帶裝備。而為了一個(gè)看臉觸發(fā)的特性(沒(méi)錯(cuò),并不是不帶裝備就必爆的)放棄帶軍馬鐵炮,不管是從大地圖或是手合來(lái)看肯定都是不劃算的,加成也沒(méi)高到可以翻盤(pán)的那種地步。加上??茝椪膽?zhàn)法也只是比較一般的用心,我是發(fā)動(dòng)了一次后就沒(méi)再讓他裸裝上陣了。

5.傾城(格附B)

前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)守備-50,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):比較牛的特性,這可是個(gè)AOE啊,爆率也不錯(cuò)。玩我魔的時(shí)候看過(guò)歸蝶和阿市(兩大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都頻繁放過(guò),瞬間我方遠(yuǎn)程DPS大幅上升,再加個(gè)三段擊,那叫一個(gè)過(guò)癮啊。而且這特性都是初始擁有,實(shí)用度相當(dāng)高。

6.姬武者(格附B)

自身進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):爆率相當(dāng)不錯(cuò)的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣騎士的無(wú)敵啊,要不要乾脆再接個(gè)爐石回城?我在對(duì)陣德川時(shí),才剛接近對(duì)方,小松跟甲斐姬兩隊(duì)就連續(xù)爆了姬武者,讓我蛋疼了一陣子,而且一場(chǎng)下來(lái)還不定只爆一次,自己用的時(shí)候爆率也相當(dāng)可以。

由於也是初始擁有,序盤(pán)就能發(fā)動(dòng),實(shí)用性滿點(diǎn)。這代的姬真的挺強(qiáng)勢(shì)的,PK版男人不好當(dāng)啊

7.鬼(格附A)

自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):跟虎一模一樣的加成,不過(guò)我感覺(jué)虎的爆率好像要高一點(diǎn)?具體直接看下面的虎吧。

8.虎(格附A)

自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):爆率還不錯(cuò),我用胖虎和虎爹的時(shí)候,一場(chǎng)合戰(zhàn)下來(lái)高機(jī)率各爆一次,加成也相當(dāng)給力,相當(dāng)於一般3采配戰(zhàn)法的效果了。爆了之后請(qǐng)不要客氣,開(kāi)個(gè)神速勇敢的上去跟對(duì)方互毆吧。

另外不知道是不是bug,我曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)單場(chǎng)同一隊(duì)先爆完鬼然后馬上又爆虎的,不過(guò)不太清楚兩者間有沒(méi)有疊加,反正敵隊(duì)是被輾過(guò)去的。

9.上忍(格附A)

自身速度+50,守備+25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):加50速是相當(dāng)給力的,不過(guò)有上忍的角色本身就不是很多,話說(shuō)我玩胖虎家時(shí),滅了德川后就基本一直讓服部當(dāng)胖虎的副將,不過(guò)一直沒(méi)見(jiàn)過(guò)爆上忍的說(shuō)(也可能爆過(guò)我沒(méi)注意),是我臉太黑?有見(jiàn)過(guò)的朋友說(shuō)明一下吧。

10.下克上(格附A,估計(jì)需要敵方勢(shì)力強(qiáng)於我方勢(shì)力,才能發(fā)動(dòng)?)

亂戰(zhàn)、射擊+100,守備+25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我還不太清楚。玩我魔的時(shí)候有注意到竹中有這個(gè)特性,不過(guò)可能因?yàn)槲业目椞镆恢笔菙?shù)一數(shù)二的勢(shì)力,所以不管是大地圖或是手合我都沒(méi)見(jiàn)過(guò),有見(jiàn)過(guò)的朋友發(fā)表一下感想吧。單看加成是非常強(qiáng)大的,完爆多數(shù)戰(zhàn)法了。

聽(tīng)心酸兄說(shuō)正在憋PK特性部分,這個(gè)我也是很期待的,畢竟多數(shù)時(shí)候還是大地圖為主嘛,手合更多用在以弱勝?gòu)?qiáng),或是想速戰(zhàn)速?zèng)Q的時(shí)候。

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8.6
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