- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: Koei Tecom Games
- 發(fā)售:2014-08-28(PC)
- 開(kāi)發(fā): Koei Tecom Games
- 語(yǔ)言:
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,日系角色扮演,三國(guó),經(jīng)典
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 合戰(zhàn)妨害系戰(zhàn)法詳解
- 來(lái)源:alanchen21
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

三采配戰(zhàn)法
1.今孔明(竹中半兵衛(wèi)獨(dú)有)
前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊-25。持續(xù)時(shí)間2000;且敵方變?yōu)椴豢煽?,?qiáng)制解除當(dāng)前目標(biāo)(仇恨歸0),持續(xù)時(shí)間300
點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力Debuff,雖然減攻并不是很多,但持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng)。但這不是最重要的,最重要的是可以把對(duì)方打入不可控狀態(tài),而且還是多部隊(duì)不可控。我這樣單說(shuō)好像沒(méi)什麼說(shuō)服力,來(lái)看下面的實(shí)際案例吧。
秀吉帶了竹中和清正,僅一隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),總兵力約2000。毛力方村上武吉等一共3隊(duì),總兵力約3000,并且有守城跟高地優(yōu)勢(shì)
由於對(duì)方兵力有優(yōu)勢(shì),加上三隊(duì)很容易夾擊我方,實(shí)際上這場(chǎng)如果照一般思維加Buff硬上,不要說(shuō)什麼戰(zhàn)損,不要輸?shù)奶y看就不錯(cuò)了。什麼?你說(shuō)高達(dá)?你總不能每場(chǎng)都帶上高達(dá)吧?再說(shuō)高達(dá)又不在秀吉家。

說(shuō)說(shuō)自己對(duì)合戰(zhàn)的一些小姿勢(shì),因?yàn)锳I剛開(kāi)始通常不會(huì)站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敵方1~2隊(duì)。
這時(shí)候就要來(lái)說(shuō)說(shuō)手合中非常重要的概念---風(fēng)箏。這代手合不像天道一樣,雙方開(kāi)個(gè)buff,互丟戰(zhàn)法,看誰(shuí)屬性高,戰(zhàn)法好,科技強(qiáng)就誰(shuí)贏。這代你要照這種思路硬沖的話,除非雙方將領(lǐng)差距極大,否則戰(zhàn)損絕對(duì)難看,甚至比大地圖自動(dòng)還糟。
這邊秀吉一接敵就馬上后撤,會(huì)被射擊到?jīng)]錯(cuò),不過(guò)除非對(duì)方有超強(qiáng)射擊系達(dá)人,不然傷不了你多少兵的,特別是在后退的情況下,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方慢慢的靠攏了,適當(dāng)暫停一下看看戰(zhàn)法能否把敵方都圈進(jìn)來(lái),不行就繼續(xù)風(fēng)箏,一般不用多久就能像上圖這樣全部圈到了
去吧!今孔明!

這就是今孔明的恐怖威力,敵方三隊(duì)直接不受控,夾擊我方不能,輸出下降,并且很容易被打成混亂狀態(tài)。這邊我直接開(kāi)了加藤的虎狩buff后,就無(wú)腦上去白刃戰(zhàn)。最終敵方全滅,秀吉隊(duì)還剩800員。
換算下戰(zhàn)損1200:3000,已經(jīng)接近1:3了。如果我方有其他部隊(duì)接應(yīng)來(lái)個(gè)夾擊,戰(zhàn)損肯定更好看,今孔明大概就是這樣的威力。實(shí)際上所有的妨害類型戰(zhàn)法,包括后面bug級(jí)別的表里比興都可以這樣操作,只要有耐心,4~5隊(duì)都圈的到(要風(fēng)箏多隊(duì)請(qǐng)帶神速)。2.今張良(黑田官兵衛(wèi)獨(dú)有)
前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)守備-25,持續(xù)時(shí)間2000;且敵方變?yōu)椴豢煽?,?qiáng)制解除當(dāng)前目標(biāo),持續(xù)時(shí)間300
點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一樣。不過(guò)減防類一般更有價(jià)值,搭配我方強(qiáng)力遠(yuǎn)程部隊(duì)可以在低戰(zhàn)損下給予對(duì)方毀滅性的打擊,我對(duì)於這個(gè)戰(zhàn)法的評(píng)價(jià)比竹中的今孔明更高。
昨天有個(gè)朋友告訴我修改器里的4A項(xiàng)代表戰(zhàn)法范圍,一時(shí)如獲至寶啊,不過(guò)測(cè)試后發(fā)現(xiàn)還是有點(diǎn)解釋不通。


比較下上述兩圖,今孔明的4A項(xiàng)是9,虎狩的4A項(xiàng)是10,不過(guò)我怎麼看都一樣大呀,有人能告訴我這兩個(gè)范圍差在哪邊嗎? 9跟10的差距雖不大,但肉眼應(yīng)該還是能分辨的吧


再來(lái)一個(gè),圖截的不是很好,不過(guò)可以從櫓的大小看出是同樣尺寸下的截圖。千成瓢簞的4A項(xiàng)是5,而虎狩的4A項(xiàng)是10。但我怎麼看都是千成瓢簞范圍比較大啊?覺(jué)得虎狩范圍大的舉下爪。
由於4A項(xiàng)是否是戰(zhàn)法范圍,似乎尚有爭(zhēng)議,所以我還是暫時(shí)不給出戰(zhàn)法范圍。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),同一種類型的戰(zhàn)法(比如前方范圍內(nèi)小圓,或是以自身為中心的小圓)目測(cè)范圍都是一樣的,至少我在放同類型戰(zhàn)法時(shí),并沒(méi)有感覺(jué)到哪個(gè)明顯較大。比如車懸和三段擊的范圍應(yīng)該都是一樣的
3.雷神(立花道雪,暗千代獨(dú)有)
范圍內(nèi)敵部隊(duì)速度-50,持續(xù)時(shí)間2000;守備-50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):超強(qiáng)力AOE Debuff,持續(xù)時(shí)間2000的減速啊,還是減50,還扣敵方50守備,要不要這麼給力啊?更感人的是,這戰(zhàn)法跟正面Buff一樣是自身為圓心的大圓,范圍遠(yuǎn)比一般的妨害系戰(zhàn)法要大,而且更加好判斷?;旧夏倪厰橙硕嗤倪厸_就對(duì)了,只要站位好隨便圈人。
這麼好的戰(zhàn)法居然只要3采配,偉哉我大雷神!暗千代這下果斷也要逆天啊。

這個(gè)戰(zhàn)法真的不是4采配嗎?暗榮這赤果果的偏心,如果AI也會(huì)開(kāi)手合,島津家估計(jì)打20年也打不下大友。
四采配戰(zhàn)法
1.離間
前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)同士討,持續(xù)時(shí)間300
點(diǎn)評(píng):只要用得好就是很可怕的殺傷性戰(zhàn)法,沒(méi)什麼比讓對(duì)方互相殘殺更可怕了,特別是在對(duì)方開(kāi)了強(qiáng)力Buff后,作死的速度簡(jiǎn)直突破天際。不過(guò)由於不像表里比興那樣可以讓對(duì)方不可控,所以在風(fēng)箏對(duì)方時(shí)回馬槍殺傷有限。
考慮到4采配真的很多,如果沒(méi)辦法圈到3隊(duì)以上就別放了吧
2.詭計(jì)百出(泛用,代表人物毛利元就)
前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度-25,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):乍看是不錯(cuò),很全面性的dubuff。不過(guò)不像原版那樣可以足止敵軍,也不像今張良那樣可以讓敵方不可控,加上高達(dá)4采配,整體并不是非常強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)法,當(dāng)然如果能圈到3隊(duì)以上還是可以考慮一放的,我自己用得是不多。
我毛利爺爺為毛沒(méi)有獨(dú)有戰(zhàn)法= .=?說(shuō)好的全屏混亂+全屏同士討呢?他可是打敗陶尼瑪?shù)哪腥税 ?。。?.表里比興(真田昌幸獨(dú)有)
前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)同士討,且敵方變?yōu)椴豢煽貭顟B(tài),持續(xù)時(shí)間300
點(diǎn)評(píng):這個(gè)戰(zhàn)法寫(xiě)作表里比興,讀作Bug。單看字面說(shuō)明肯定索然無(wú)味,又沒(méi)減攻又不是直接暈,能強(qiáng)到哪里去?
說(shuō)說(shuō)自己用武田家跟AI德川家間(真牛當(dāng)時(shí)在德川家)的一次大會(huì)戰(zhàn)吧,戰(zhàn)前雙方都近2萬(wàn)總兵力。當(dāng)時(shí)我如同往常一樣,在雙方交戰(zhàn)之前,大部隊(duì)靠著氏康公準(zhǔn)備吸五色備的Buff,這時(shí)真牛突然冒出來(lái),當(dāng)下還不以為意,想說(shuō)真牛兵不多,剛加完buff的我軍前排直接上去A掉就是了。
這時(shí)真牛突然來(lái)個(gè)表里比興,好像打中了我方3隊(duì)吧,由於特效的因?yàn)檫@三隊(duì)都不受控,於是上演了信玄,勝賴,昌景相愛(ài)相殺的局面,而在表里比興短短的300持續(xù)時(shí)間內(nèi),我方的兵力從近2萬(wàn)掉到了不到1萬(wàn),而德川方的兵力在這段時(shí)間只下降了1000多,我絕望的點(diǎn)下右上角的叉叉。。。。
在這一刻,深刻的理解到這個(gè)戰(zhàn)法就是個(gè)BUG。
在滅了德川后,真牛果斷變成我方第一主力,在各大戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)威,最顯赫的一役就是跟織田家的一場(chǎng)大戰(zhàn),戰(zhàn)前武田家約3萬(wàn),織田家約2萬(wàn)5。我再一次用拿手的釣野伏戰(zhàn)術(shù),把對(duì)方5~6只隊(duì)伍拖著跑(當(dāng)然要有神速,不然蠻痛的),這次發(fā)現(xiàn)敵主將信長(zhǎng)竟然也不甘寂寞在火車隊(duì)里面,於是我果斷轉(zhuǎn)頭,表里比興圈到了包括信長(zhǎng)和柴胖在內(nèi)的4隊(duì)。
而好死不死,柴胖又在這個(gè)時(shí)刻開(kāi)了瓶割,加上我方先前埋伏在兩側(cè)的信玄及幸村等人全部上來(lái)對(duì)著信長(zhǎng)猛射,信長(zhǎng)隊(duì)陷入混亂,結(jié)果信長(zhǎng)就這樣被秒掉了(我怎麼感覺(jué)是被柴胖拍死的)。。。這是我唯一一場(chǎng)不靠夜襲而打出1:10戰(zhàn)損的手合,當(dāng)然一般要陰到敵主將比較難。

這個(gè)戰(zhàn)法跟其他戰(zhàn)法不一樣的是,對(duì)方Buff放的越多,我們就越歡樂(lè)。上圖已經(jīng)是準(zhǔn)備第2輪表里比興了,甲斐姬即將無(wú)慘?這場(chǎng)我也打出了大概1:5的戰(zhàn)損吧。
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