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文明:太空 開局基本發(fā)展思路玩法心得 開局怎么發(fā)展

時間:2014-10-28 10:39:13
  • 來源:3DM論壇-kaisaorc
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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文明:太空 開局基本發(fā)展思路玩法心得 開局怎么發(fā)展

玩了幾把太空,看見沒人講發(fā)展路線,我就來說說我認為最正常的發(fā)展路線。

首先,我們要知道這個版本最重要的是什么——科技。這個版本獲得傾向,稀有資源,新的建筑等等都要靠升級科技。那么科技怎么來呢,主要靠科技建筑,但是這版本不像上版本那樣有加很大科技數(shù)值的大學或者相關(guān)建筑。

普通建筑最多加個幾點,那怎么辦?多造分基地。分基地怎么來,還是靠生產(chǎn)力和錢買;生產(chǎn)力怎么來,要么升級工業(yè)政策,還有就是造加錘子的建筑,錢怎么來呢,無非就是貿(mào)易。

說了這么一大堆,我就是想說這版本貿(mào)易和開分基地的重要性。開局肯定要出到三個探索者,因為一開始一家獨大,探索獲得的回報是非常豐厚的。

我建議先出先驅(qū)科技(可以選先驅(qū)天賦),然后出貿(mào)易站,貿(mào)易站+2錘子,還能配合其他加成,兩條貿(mào)易線(做完任務(wù)可以升級到3條)和前哨戰(zhàn)交易回報巨豐厚(不只是錢,還有大量文化或者錘子等等)。積累到600多出殖民者,開分基地,分基地以稀有資源位置為最佳,再開貿(mào)易站,如此循環(huán),這是基本方略。

科技研究的話建議把內(nèi)圈都研究一遍,然后出計算機學,沖間諜機構(gòu),這個太無恥了,自己用一下就知道。接下來科技的方向主要向你的傾向偏斜,因為傾向等級決定軍事實力和綜合實力,一共幾種兵,沒有其他的渠道來升級兵種,你會發(fā)現(xiàn)傾向十幾以后打蟲子都是秒殺,單個單位和攻城蟲也有的一拼,而且搶其他奇跡沒什么大的意義。

以上就是最基本的玩法了,可以自己試一下,玩幾把就上手了,也就可以嘗試開始其他玩法了。

文明:太空 開局基本發(fā)展思路玩法心得 開局怎么發(fā)展


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