英雄傳說(shuō):閃之軌跡2 初始試玩感想體會(huì) 閃軌2好玩嗎
- 來(lái)源:五月晴嵐
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

英雄傳說(shuō):閃之軌跡2 初始試玩感想體會(huì) 閃軌2好玩嗎
首先我先拿到PS3的盤(pán),試玩了半小時(shí)。想等PSV版過(guò)來(lái)再繼續(xù),畢竟我對(duì)掌機(jī)上玩軌跡有一定情懷。
不過(guò)閃1的V版讓我太蛋痛了。刷白金快進(jìn)速度慢的要死,盡管港中已經(jīng)是1.02版本比當(dāng)初日版初回要快太多,但載入速度依舊需要個(gè)6-10秒左右。PS3版大概只要4秒。
這次閃2的PS3版載入大概只有3秒。我在期待PSV版的速度會(huì)不會(huì)有優(yōu)化。
昨晚終于等到盤(pán)來(lái)了。
首先我對(duì)著玩了十分鐘大概評(píng)價(jià)下:
1. 畫(huà)面上跟閃1差不多,沒(méi)有太縮水的地方,不過(guò)好像是犧牲了多邊形抗鋸齒模糊一樣的處理來(lái)提高幀數(shù)。至少大場(chǎng)景地圖如城鎮(zhèn)尤米爾掉幀少了。山上那段基本沒(méi)掉過(guò)幀。
可以說(shuō)是該省略的省略,但細(xì)節(jié)毫不馬虎,只要拉近距離角色的細(xì)節(jié)依舊看的很清楚。作為V版玩家我能接受。
2. UI界面進(jìn)行了大調(diào)整,比閃1感覺(jué)精密了不少。用了很多方塊框架。讓畫(huà)面內(nèi)容緊密充實(shí)。V版看起來(lái)賞心悅目。(當(dāng)然不能跟PS3大屏幕比較)估計(jì)輸出PSVTV效果也不錯(cuò)。
字體方面,大部分情況都很清晰,唯一比較特殊的是小地圖上的文字依舊是只能意會(huì)沒(méi)法細(xì)看。習(xí)慣后能看得懂,看得清嘛就不要求了。
3. 角色建模方面似乎大改了。不僅動(dòng)作自然流暢許多,所有戰(zhàn)技動(dòng)作、魔法、移動(dòng)方式、使用道具全部修改過(guò)。相信玩過(guò)閃1的玩家來(lái)接觸閃2會(huì)覺(jué)得特別舒心。
吐槽下里恩的握刀方式依舊有點(diǎn)錯(cuò)誤(練過(guò)劍道的人應(yīng)該都懂。。)除此之外其他的揮刀動(dòng)作總算正常了。地圖上移動(dòng)和攻擊的動(dòng)作自然多了。
4.還有其他一些細(xì)節(jié)很方便。獲得角**報(bào)會(huì)有提示。
5.讀盤(pán)速度得到優(yōu)化。V版這次讀盤(pán)讓我感覺(jué)非?????赡苁沁@次最大的亮點(diǎn)了。
6.角色各項(xiàng)基本屬性數(shù)值重置。str削弱,SPD削弱。,ATS,ADF大幅加強(qiáng)。
7.怪物的閃避等性能提高,提高各項(xiàng)異常狀態(tài)的存在感和重要性。玩家命中率間接提高重要度。
8.戰(zhàn)技效果優(yōu)化,在選擇用魔法還是用戰(zhàn)技的思考上,給玩家更多判斷的空間。比閃1無(wú)腦菜刀流要可玩多了。
總的而言感覺(jué)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比FAMI評(píng)分要高,莫非FAMI的評(píng)分扣在劇情上?

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