- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Hidden Path Entertainment
- 發(fā)售:2014-09-23
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:科幻,鍛煉反應(yīng),時(shí)間管理
防御陣型2 圖文全攻略 系統(tǒng)詳細(xì)教程及全關(guān)卡流程
- 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

第四章:
第十三關(guān):峭壁突擊
任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):
我們?cè)谶@個(gè)星球最大的登陸點(diǎn)遭到了攻擊,如果那里的核心被偷取會(huì)直接導(dǎo)致人類無(wú)法從該星球撤離,增援部隊(duì)也無(wú)法抵達(dá)。
敵人構(gòu)成:
Landing Pod,Racer, Rumbler

戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)簡(jiǎn)報(bào)中雖然介紹登陸區(qū)的平臺(tái)可以隨意建造防御塔,但強(qiáng)烈不建議那么做,會(huì)導(dǎo)致火力分散無(wú)法擊殺最后幾批強(qiáng)力異形。
2. 正確的布置方法應(yīng)該是將主要防區(qū)放置在核心附近,依托U型拐角搭配殘殺塔和延緩塔來(lái)殺敵。
3. 首先要做的是在ABCDE五處放置塔基堵住異形的前進(jìn)路線,讓其從最遠(yuǎn)的地方繞行過(guò)來(lái),給我們更多應(yīng)對(duì)時(shí)間。
4. 核心周圍的塔座將會(huì)是我們的主防區(qū),在F點(diǎn)布置兩座殘殺塔搭配一座延緩塔的組合可以應(yīng)對(duì)初期幾波異形來(lái)犯;
然后在G點(diǎn)再補(bǔ)充一座殘殺塔,H點(diǎn)補(bǔ)充一座延緩塔增強(qiáng)活力;而I處建議搭配塔基和激光塔,激光對(duì)于快速敵人非常有效。
5. 本關(guān)的Landing Pod不太算有威脅,因?yàn)槲覀兊闹鞣绤^(qū)就在核心部分;而真正有威脅的是死后會(huì)放出沖擊波干擾防御塔運(yùn)作的suppressor。
6. 考慮到主防區(qū)的防御塔或許會(huì)被干擾,因此構(gòu)建火力支援防線很重要,建議在E處布置導(dǎo)彈塔,J處布置隕石塔,可以遠(yuǎn)離威脅大范圍的攻擊異形。
7. 本關(guān)的輔助AI建議仍然使用Cai將軍,她的大范圍必殺粒子炮在應(yīng)對(duì)即將要逃回出生點(diǎn)的異形極為有用。

第十四關(guān):死胡同
任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):
指揮官我們收到消息異形開始入侵我們?cè)谶@個(gè)星球上最大的礦市場(chǎng),
這些資源是我們贏得勝利的關(guān)鍵決不能有所閃失。由于受到地形限制請(qǐng)發(fā)揮防御系統(tǒng)的最大化效用。
敵人構(gòu)成:
Turtle, Crusher, Racer

戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)場(chǎng)景單調(diào)狹小,可以給敵人造成傷害的炮位不多,需要最大限度的發(fā)揮輸出。
2. 如果依然采用殘殺塔與延緩塔的搭配,那么斜坡上的兩條路的6個(gè)炮位將是主力輸出的地方。
3. 本關(guān)的配置如下:A區(qū)的6個(gè)炮位將為主戰(zhàn)區(qū),在這里兩兩搭配殘殺塔和延緩塔,并且給殘殺塔的塔基升級(jí)為“超載”提升傷害輸出,并給延緩塔的塔基升級(jí)“干擾”消盾。
4. 點(diǎn)擊移動(dòng)指揮中心將低處的平臺(tái)升到高處圍繞核心,我們?cè)贐處設(shè)立導(dǎo)彈塔陣地,在C處設(shè)置隕石塔陣地,作為長(zhǎng)程火力支援。
5. 本關(guān)的敵人有很多速度很快生命值較高的Rumbler和搭載了Racer的Turtle,因此有可能會(huì)有漏網(wǎng)之魚。需要在D處的平臺(tái)設(shè)置幾座激光塔,幾乎所有的快速敵人對(duì)火焰?zhèn)Φ挚苟己苋酢?/p>
6. 依然如其他關(guān)卡,當(dāng)敵人突破了防線快要逃走時(shí),別忘了使用Cai將軍的終極武器離子炮,讓異形吃下了也兜不走。

第十五關(guān):惡客自來(lái)
任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):
有消息稱異形正在偷取我們?cè)谶@個(gè)星球上最大的一處港口資源,異形從水下的補(bǔ)給路線進(jìn)入港口從陸地的另一條公路逃離。指揮官,是時(shí)候教教這些外星猴子禮儀的時(shí)候了。
敵人構(gòu)成:Rumbler, Carrier, Jaggurnaut

戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)的地形一開始顯得比較狹窄,只有中央一塊大的平臺(tái)可供防守,但在10波之后,東北方向在水下的道路會(huì)升上來(lái),堵住中間的路口可以讓異形繞一大圈。
2. 如果本關(guān)依然使用殘殺塔搭配延緩塔的戰(zhàn)術(shù),則需要在中央平臺(tái)逐步的構(gòu)建塔基規(guī)劃異形的行進(jìn)路線,以達(dá)到讓異形繞路并且被多個(gè)殘殺塔同時(shí)傷害的戰(zhàn)術(shù)。
3. 平臺(tái)的搭建請(qǐng)參考上圖,需要首先堵住A和B處的缺口,在C處做一個(gè)L型的塔基障礙讓異形從最遠(yuǎn)處繞圈;在D處封住異形往上的去路。
在E處做一個(gè)L型的障礙讓異形靠近第一批防御塔再次受到傷害。
4. 當(dāng)海面下的平臺(tái)升起后,可以再F處增加幾座隕石塔搭配導(dǎo)彈塔的防御配置,重點(diǎn)攻擊皮厚和快速的敵人。
5. 本關(guān)不要吝惜資源用來(lái)升級(jí),首先幾座殘殺塔和延緩塔必須升級(jí)到頂級(jí)保證傷害輸出,塔基的消盾干擾能力盡早點(diǎn)出來(lái)。
6. 本關(guān)唯一有威脅的敵人是最后一波Rumbler搭配Suspessor,后者被擊毀后會(huì)癱瘓附近的殘殺塔,而容易讓快速的Rumbler逃脫,所以多幾座導(dǎo)彈塔遠(yuǎn)程打擊也是不錯(cuò)的。

第十六關(guān):難民
任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):
情報(bào)顯示我方還有最后一個(gè)城市仍處在異形的圍攻下,這是一個(gè)具有多個(gè)廣場(chǎng)的大型人類宜居點(diǎn)。指揮官,請(qǐng)一勞永逸的將這些臭蟲從這個(gè)星球上驅(qū)逐出去吧,這將確保我們?cè)谶@個(gè)星球最后的勝利。
敵人構(gòu)成:
Suspessor, Crusher, Landing Pod

戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)看起來(lái)地域廣泛,有多條路和很多平臺(tái),實(shí)際上我們要將戰(zhàn)斗盡量控制在一小塊區(qū)域內(nèi),讓一座防御塔盡可能的造成更多傷害。
2. 分析了地形之后,我們需要讓異形從最遠(yuǎn)的環(huán)路繞行到核心。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不僅僅為了異形能夠在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)獲得更多打擊,更重要的是在于給我們資源回復(fù)的時(shí)間。
3. 首先在A,B,C,D四處放置塔基,造成異形必須繞遠(yuǎn)路從最東邊的環(huán)路繞到最西邊的平臺(tái),這就給我們一開始很多時(shí)間來(lái)攢積資源。
4. 由于我們的主防區(qū)在最西邊的平臺(tái),因此按照?qǐng)D上搭建塔基讓異形以S型的路徑前進(jìn)。在EFG三處構(gòu)建殘殺塔外加延緩塔的老戰(zhàn)術(shù),百試不爽。
5. 最好在H處安置幾座隕石塔和導(dǎo)彈塔,利用其長(zhǎng)射程和范圍攻擊作為火力支援,對(duì)付一些大型皮厚的敵人還是有特效的。
6. 本關(guān)最具威脅的當(dāng)屬倒數(shù)第四波Crusher和Juggarnaut的組合,所以升級(jí)幾座導(dǎo)彈塔到頂級(jí)對(duì)他們傷害很大。


玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論