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防御陣型2 圖文全攻略 系統(tǒng)詳細(xì)教程及全關(guān)卡流程

時(shí)間:2014-09-24 17:04:21
  • 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:超凡圣騎士
  • 編輯:ChunTian
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第五章:

第十七關(guān):雙殺

任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):

異形已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)攻Takat行星軌道的大氣升降電梯,這里沒(méi)有多少建筑,因此能夠布置防御塔的位置也非常少,指揮官請(qǐng)使用戰(zhàn)術(shù)。

敵人構(gòu)成:

Racer, Rumbler, Crasher

戰(zhàn)術(shù)指南:

1. 本關(guān)又是討厭的兩個(gè)核心獨(dú)立防守,而且本關(guān)的路線是固定的,這意味著我們無(wú)法再使用殘殺塔外加延緩塔的策略了,必須另想它法。

2. 分析地形我們可以發(fā)現(xiàn)在某些區(qū)域上下兩條路的防御范圍是重合的,也就是說(shuō)在這些區(qū)域旁邊布置防御塔可以傷害到兩條路線的異形。

3. 首先盡量將防區(qū)鎖定在東南角的四分之一區(qū)域內(nèi),集中火力才是殺敵的關(guān)鍵;

兩個(gè)核心獨(dú)立防守也有一定的好處,那就是敵人的實(shí)力也是分散的,單獨(dú)一條路上不會(huì)有太多太強(qiáng)的敵人出現(xiàn)。

4. A處的塔基加四個(gè)導(dǎo)彈塔將是本關(guān)最主要的火力輸出,請(qǐng)務(wù)必在戰(zhàn)前給導(dǎo)彈塔帶上“化學(xué)彈頭”的增強(qiáng)道具,這將極大的提升導(dǎo)彈塔的傷害輸出。

5. BC處作為第二火力支援點(diǎn)可以在中期以后設(shè)置幾座導(dǎo)彈塔增強(qiáng)輸出;D點(diǎn)是個(gè)拐角可以建造一座殘殺塔和一座延緩塔;E點(diǎn)也是一個(gè)直角,建議搭配火焰塔和延緩塔。

6. F和G點(diǎn)的延緩塔是我們導(dǎo)彈戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,在這兩個(gè)地方建設(shè)延緩塔可以減速上下兩條路線的敵人,使導(dǎo)彈塔有更多充裕時(shí)間輸出。

7. H點(diǎn)可在后期建設(shè)幾座隕石塔用于彌補(bǔ)導(dǎo)彈塔點(diǎn)對(duì)點(diǎn)攻擊的不足。

第十八關(guān):稀缺資源

任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):

毫無(wú)疑問(wèn),登陸行星的異形馬上開(kāi)始攻擊行星上儲(chǔ)備資源最多的分配中心。好在這里的路線復(fù)雜,只有一條羊腸小道繞來(lái)繞去,指揮官請(qǐng)讓它們有來(lái)無(wú)回。

敵人構(gòu)成:

Carrier,Suspessor, Decoy

戰(zhàn)術(shù)指南:

1. 本關(guān)雖然是固定路線,但是布局非常有利,異形足足要繞夠三圈才能接近核心,而且即便得到核心也要再繞三圈才能下山回去。

2. 我們繼續(xù)使用導(dǎo)彈塔加延緩塔的策略,因?yàn)閷?dǎo)彈塔能夠覆蓋的范圍足夠大,而延緩塔又能夠讓敵人盡可能被導(dǎo)彈多次打擊。

3. 首先在A和B處建造塔基和導(dǎo)彈塔,這里將是我們主要的傷害輸出。然后逐步在盤(pán)山公路上的CDEFG五個(gè)地點(diǎn)建造延緩塔并逐步升級(jí),讓這片區(qū)域被多個(gè)延緩塔覆蓋。

4. 基本戰(zhàn)術(shù)就是讓敵人在盤(pán)山公路上慢慢的繞啊,我們的導(dǎo)彈則在高處爽快的打靶。中后期異形實(shí)力增強(qiáng),則需要在H和I點(diǎn)布置更多導(dǎo)彈塔。

5. 別忘了在K和J點(diǎn)布置幾座隕石塔作為火力支援,對(duì)于宰殺那些血少但數(shù)量多的Swamer有奇效。如果防御吃緊就在延緩塔旁邊造幾座殘殺塔。

6. 建議選擇Cai將軍作為AI支援,她的大范圍粒子炮在最后幾波敵人沖刺的時(shí)候會(huì)給它們“驚喜”。

第十九關(guān):檢查點(diǎn)

任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):

異形正在攻擊行星最大城市的外圍防御網(wǎng),這里有數(shù)個(gè)檢查點(diǎn)供異形進(jìn)入,而只有一個(gè)出口。該怎么做,指揮官您心里一定有數(shù)。

敵人構(gòu)成:

Decoy, Regenerator, Landing Pod

戰(zhàn)術(shù)指南:

1. 本關(guān)為固定路線且有多達(dá)7個(gè)異形進(jìn)入口,看起來(lái)很恐怖,其實(shí)我們只需要集中防守從核心到最后的出口的路線即可。

2. 由于所有的異形都會(huì)在核心前的十字路口匯合,因此這里應(yīng)該是我們的主要防區(qū),應(yīng)布置大威力的范圍武器外加多座延緩塔讓異形盡量在短時(shí)間內(nèi)受到大量傷害。

3. 在B點(diǎn)設(shè)置2-3座殘殺塔,在A點(diǎn)應(yīng)設(shè)置一座延緩塔,C點(diǎn)設(shè)置殘殺塔加延緩塔的組合,這樣這片區(qū)域?qū)?huì)被三個(gè)延緩塔的有效范圍覆蓋,敵人的速度降低3倍。

4. D點(diǎn)需要在指揮中心設(shè)置“封鎖西面街道”才能升上所有的位置,在這里也補(bǔ)充殘殺塔和延緩塔。E點(diǎn)則是作為消滅大型怪物專門(mén)設(shè)置的導(dǎo)彈塔,而F點(diǎn)是作為火力支援的隕石塔。

5. 本關(guān)唯一有威脅的是倒數(shù)第5波的四個(gè)landing Pod,由于它們離出口很近,異形受到傷害只有很短一條路的距離,考驗(yàn)玩家的傷害輸出。

第二十關(guān):失控的核心

任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):

行星所有殖民地都由這個(gè)巨大的能源中心輸出電能,這里有廣闊的空間和幾個(gè)防御主塔位置。我們必須先清理這里的異形才能深入行星核心。

敵人構(gòu)成:

Racer, Rumbler, Jagguanant

戰(zhàn)術(shù)指南:

1. 本關(guān)的核心在中央部分,圍繞核心有上下兩層,雖然有一進(jìn)一出兩個(gè)路口,但實(shí)際上由于它們靠得很近我們可以講異形的進(jìn)出路線規(guī)劃為一條。

2. 這種關(guān)卡不要盲目分散的布置防御塔,而是要將異形盡量集中在一處殲滅,而且還要讓其盡可能的繞遠(yuǎn)路,這樣我們才有時(shí)間來(lái)攢積資源建造和升級(jí)防御塔。

3. 我將主防區(qū)設(shè)置在核心前東面的平臺(tái)上,為了讓異形繞遠(yuǎn)路,一開(kāi)始就要將ABC三個(gè)路口用塔基堵上,這樣異形才會(huì)從最東面的上層平臺(tái)下來(lái)。

4. 將防區(qū)布置成D點(diǎn)位置的形狀,在能夠照顧兩條路線的塔基上配置殘殺塔,而在邊緣的平臺(tái)布置機(jī)槍塔和噴火塔。注意延緩塔是戰(zhàn)術(shù)成型的關(guān)鍵,讓它們間隔開(kāi)來(lái)。

5. 如果你還有閑錢(qián),還可以在E處的平臺(tái)多布置幾座塔基讓異形繞得頭暈?zāi)X脹,記住布置幾座導(dǎo)彈塔用來(lái)消滅強(qiáng)力敵人和漏網(wǎng)之魚(yú)。

6. 本關(guān)唯一有威脅的敵人在倒數(shù)第四波核心附近會(huì)降下landing pod里面會(huì)鉆出來(lái)幾輛速度非??斓腞umbler,被突破防御網(wǎng)也沒(méi)關(guān)系,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)來(lái)發(fā)Cai將軍的粒子炮就Over。

最終關(guān):反擊間隙

任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):

順著反叛AI的信號(hào),我們來(lái)到了這個(gè)星球的核心,這里有著奇怪的建筑和布局。異形在這里給自己建造了一座核心,在它們撤離自己的能量塊之前消滅它們!

敵人構(gòu)成:

Rumbler,Crusher, Carrier, Landing Pod

戰(zhàn)術(shù)指南:

1. 本關(guān)地形復(fù)雜,兩撥異形分別從北面的兩個(gè)出口出現(xiàn)并且從南面的兩個(gè)出口撤離,而核心就位于中央地帶。

2. 不要被盤(pán)旋的山路所欺騙,從資源和異形強(qiáng)度的層面考慮我們沒(méi)有足夠的能力同時(shí)進(jìn)行兩線防守,因此依然需要將防區(qū)縮小到一定區(qū)域內(nèi)。

3. 在考慮了一段時(shí)間后,我將防區(qū)壓縮到了核心西北角的區(qū)域,并且讓兩撥異形的進(jìn)出路線重合到了一起,這樣防御塔就可以進(jìn)行最大化輸出。

4. 請(qǐng)按照?qǐng)D上所示首先將ABC三個(gè)出口用塔基堵住,這樣兩撥異形都只能從核心西面的出口出入;D點(diǎn)將是我們最主要的防區(qū),在這里建造一座殘殺塔外加兩座延緩塔的配置。

5. EFG三處各建造一座殘殺塔增強(qiáng)區(qū)域傷害輸出;而HK兩處可以建造高級(jí)的導(dǎo)彈塔來(lái)?yè)錃⒙┚W(wǎng)之魚(yú)和皮厚血多的強(qiáng)敵。

6. 本關(guān)的關(guān)鍵是延緩塔的位置需要規(guī)劃得很精妙,對(duì)異形的減速作用某些時(shí)候比傷害輸出還重要。

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8.3
已有8人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Hidden Path Entertainment
  • 發(fā)售:2014-09-23
  • 開(kāi)發(fā):Hidden Path Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,鍛煉反應(yīng),時(shí)間管理

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