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死亡國度 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析

時間:2014-09-12 01:47:21
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:超凡圣騎士
  • 編輯:ChunTian
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b. 持續(xù)狀態(tài):

持續(xù)狀態(tài)需要回到庇護所上床休息才能去除,為庇護所分配護士和醫(yī)師將會加快恢復(fù)時間,某些護甲和裝飾品也能夠減少持續(xù)狀態(tài)的時間。

燒傷——如果說著火只是一個動作,那么燒傷就是著火所帶來的結(jié)果。

目標處于著火狀態(tài)的每一回合都有10%的幾率獲得“燒傷”持續(xù)狀態(tài),降低近戰(zhàn)武器和遠程武器命中率30%,基礎(chǔ)持續(xù)時間為48小時。

受傷——如果角色曾經(jīng)被KO過又被復(fù)蘇回來,則會帶有“受傷”的標簽。“受傷”效果會讓目標減少2點最大AP值,

并只能回復(fù)到80%的HP上限,基礎(chǔ)持續(xù)時間72小時,只能通過休息來去除。

疲勞——如果角色持續(xù)的在外奔波超過12小時或者庇護所沒有足夠的實物,

則角色會進入“疲勞”狀態(tài)。疲勞會使目標所有的屬性減半,通過休息12小時來去除。

殘肢(手部)——如果NPC在戰(zhàn)斗中被敵人致殘手部,則會使其除移動以外的所有行為耗費雙倍AP,基礎(chǔ)持續(xù)時間48小時。

殘肢(腳部)——如果NPC在戰(zhàn)斗中被敵人致殘腳部,會減少10%閃避值,移動耗費雙倍AP,基礎(chǔ)時序時間48小時。

感染——當NPC與喪尸戰(zhàn)斗受到重傷后再次受到喪尸攻擊則會有很大幾率被喪尸病毒感染。

這種異常狀態(tài)是永久持續(xù)的,玩家只能夠通過四處收集抗生素來維持被感染同伴的生命。

抗生素會像食物和零件那樣被存儲,當有感染者時,會按照感染者的人數(shù)每天人均消耗一支抗生素;如果抗生素不足,感染者3天之內(nèi)沒有獲得抗生素,則會死亡。

感染者死亡后幾回合內(nèi)會變成喪尸再次爬起來,如果被感染者攻擊則有很大幾率被感染。

沮喪——當NPC的情緒長期處于很低值時(3天左右)則會獲得“沮喪”的持續(xù)狀態(tài)。

在戰(zhàn)斗中造成的所有傷害降低25%,在庇護所工作的效率降低50%。需要休息至少72小時讓情緒重新回到最低值。

c. 驚恐狀態(tài):

“驚恐”和“恐慌”有所不同,在游戲中“驚恐”是指一種持續(xù)的精神狀態(tài),即便是人物沒有受到傷害也有可能處于“驚恐”狀態(tài)。在“驚恐”中的人物總會想方設(shè)法離開戰(zhàn)斗區(qū)域,不會攻擊任何人。

恐怖指數(shù)”——恐怖指數(shù)是游戲中的隱藏數(shù)值,每當玩家控制的人物看見喪尸時都會積攢一定的“恐怖指數(shù)”,這個數(shù)值超過界線就會讓人物進入“驚恐狀態(tài)”。

“傷害指數(shù)”——某些NPC一開始不害怕喪尸,但當他們受到一定傷害時也有可能會驚恐逃跑。

9. 噪音:

當玩家在外探索時,噪音指數(shù)無時無刻不在影響著玩家周圍的環(huán)境互動。

造成大量噪音會吸引喪尸和敵對人物前來查看,大多數(shù)時候這很糟糕,但也可能成為一種戰(zhàn)術(shù)。

a. 噪音生成:任何武器在攻擊時都會造成噪音,而使用鈍器砸門砸鎖時會造成更大噪音。

b. 噪音傳播機制:武器的說明上有噪音一項,這表明了該武器一次造成的噪音會傳播到多少格子以內(nèi)。

例如一把噪音為15的散彈槍,發(fā)射一次彈藥會被發(fā)射點向外輻射的15X15范圍內(nèi)被聽到。

c. 噪音的增減幅:被釋放出來的噪音會以每戰(zhàn)斗回合50%的速度衰減,因此就算是一次巨大的噪音也會在幾回合內(nèi)很快消失,

導(dǎo)致敵人無法再追蹤噪音源頭;而持續(xù)的,定點的噪音源則會發(fā)出疊加的噪音,最終吸引來大批敵人。

d. 噪音的優(yōu)缺點:某些時候故意制造噪音吸引敵人一個個來送死是個不錯的戰(zhàn)略;

但是疊加的巨大噪音會在當前區(qū)域刷出更多喪尸和敵人。而且敵人也會砸門和堵門,最終導(dǎo)致玩家彈盡糧絕。如何利用噪音是把雙刃劍。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:DoubleBear Productions
  • 發(fā)售:2014-12-05(PC)
  • 開發(fā):DoubleBear Productions
  • 語言:英文
  • 平臺:PC 掌機
  • 標簽:恐怖,血腥,驚悚

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