- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Bluehole Studio
- 發(fā)售:2014-08-06
- 開發(fā):Bluehole Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
Tera神諭之戰(zhàn) 元素使職業(yè)玩法詳解 元素使怎么玩
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:admin
- 編輯:售夢(mèng)者

Tera神諭之戰(zhàn) 元素使職業(yè)玩法詳解 元素使怎么玩
——不想只做好一件事情,成為多面手的元素使!
——成也元素使,敗也元素使!
■元素使是什么職業(yè)?
關(guān)鍵1如果沒(méi)有操作手法,就不要選擇元素使!
元素使是一個(gè)非常難的職業(yè)。它需要有實(shí)際良好的操作手法,而且游戲感也得必須有。最好,你選擇元素使之前,先判斷一下自己操作手法是否過(guò)關(guān)!
關(guān)鍵2單打高手,它的名字是元素使
它是一個(gè)多面手角色,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)它更喜歡單獨(dú)作戰(zhàn)。它只要了解怪物的屬性特點(diǎn)就完全能夠應(yīng)付得了所有戰(zhàn)斗。當(dāng)然,這里也得需要有高超的操作手法。
關(guān)鍵3防御低,所以要時(shí)刻注意敵人動(dòng)向
元素使身穿長(zhǎng)袍,而且防御力很低。即時(shí)遇到相同等級(jí)的重型怪物也許就會(huì)立刻掛彩。
所以,它就要時(shí)刻注意自己周圍動(dòng)態(tài)。如果受到攻擊就得說(shuō)即時(shí)補(bǔ)充HP,MP數(shù)值,但是說(shuō)最好還盡量避免受到傷害的情況下進(jìn)行戰(zhàn)斗。
元素使資料匯總 |
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組隊(duì)角色 | 輔助者角色 |
武器種類 | 法杖:普通的遠(yuǎn)距離攻擊武器 |
防具類型 | 長(zhǎng)袍:雖然很輕巧,可是防御力很低 |
操作難易度 | ★★★☆☆ :三顆星:需要能夠即時(shí)回避各種攻擊,防御,應(yīng)該有一定操作手法和游戲手感 |
組隊(duì)難易度 | ★★★★★ :五顆星:根據(jù)組隊(duì)情況判斷好自己應(yīng)該做的事情。 |
一句概括 | 需要有一定水平的操作和判斷能力,反之就會(huì)成為一個(gè)很郁悶的角色 |
■推薦給以下玩家
你是否猶豫不決呢?如果你是看著碗里的卻是想著鍋里的東西,你是這樣的類型嗎?你是否只偏愛(ài)一個(gè)裝備等各方面比較優(yōu)秀的角色呢?
你如果是對(duì)于一個(gè)角色不滿足,那么請(qǐng)你選擇元素使。只要你有適度的判斷能力和操作手法,元素使就是你最佳伙伴。
推薦理由! |
不推薦理由! |
·我選擇我喜歡類型的玩家 ·喜歡遠(yuǎn)距離攻擊 ·喜歡單人戰(zhàn)斗的玩家 ·喜歡扮演多面手的玩家 ·能夠照顧好其它隊(duì)友 ·操作手法游戲手感非常好 |
·喜歡好爽的東西 ·喜歡近距離攻擊 ·長(zhǎng)時(shí)間看著屏幕晃動(dòng)會(huì)有眩暈傾向 ·喜歡有個(gè)新特點(diǎn)的戰(zhàn)斗風(fēng)格 ·喜歡沖鋒陷陣 ·不喜歡復(fù)雜的操作 |
■元素使需要S級(jí)操作手法和S級(jí)判斷能力
推薦元素使最好是單人作戰(zhàn),或者選擇2---3人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。因?yàn)?,如果?人以上組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,就不能成為領(lǐng)袖人物,還不如說(shuō)自己?jiǎn)为?dú)戰(zhàn)斗更為好一些。
■快速升級(jí)秘籍!道具和技能
游戲初期可以使用強(qiáng)化水晶和25級(jí)以后使用紋章可以讓角色變得更加強(qiáng)大。以下是元素使推薦道具
■元素使強(qiáng)化水晶
■ 武器強(qiáng)化水晶 | |
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強(qiáng)化水晶---戰(zhàn)斗的速度 戰(zhàn)斗狀態(tài)下增加移動(dòng)速度。佩戴水晶以后可以發(fā)揮相應(yīng)作用,角色死亡以后水晶會(huì)粉碎。同時(shí),禁止佩戴相同效果的水晶 |
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強(qiáng)化水晶---流動(dòng)的法力 每5秒恢復(fù)一定數(shù)值的MP。佩戴水晶以后可以發(fā)揮相應(yīng)作用,角色死亡以后水晶會(huì)粉碎。同時(shí),禁止佩戴相同效果的水晶 |
■防具強(qiáng)化水晶 | |
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強(qiáng)化水晶---普通的速度 普通狀態(tài)下移動(dòng)速度增加,佩戴水晶以后發(fā)揮相應(yīng)作用。角色死亡以后,水晶會(huì)粉碎。同時(shí),禁止佩戴相同效果水晶。 |
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強(qiáng)化水晶---恢復(fù)的過(guò)程 每5秒時(shí)間持續(xù)恢復(fù)一定數(shù)值的HP,佩戴水晶以后發(fā)揮相應(yīng)作用。角色死亡以后,水晶會(huì)粉碎。 |
■元素使技能紋章
■推薦紋章 | |||
形象 |
名字說(shuō)明 |
適用技能 |
使用等級(jí) |
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追擊的紋章---恢復(fù)彈 最多攻擊目標(biāo)數(shù)量加1 |
恢復(fù)彈 |
25級(jí) |
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集中的紋章---瞬間移動(dòng) 重復(fù)使用時(shí)間以25%概率轉(zhuǎn)成初始化狀態(tài) |
瞬間移動(dòng) |
25級(jí) |
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集中的紋章---大地之憤怒 重復(fù)使用時(shí)間縮短20% |
大地之憤怒 |
25級(jí) |
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時(shí)間之紋章---痛苦的詛咒 效果維持時(shí)間增加20% |
痛苦的詛咒 |
25級(jí) |
斗志的紋章---末日的懲罰 技能威力增加25% |
末日的懲罰 |
25級(jí) |
【追擊的紋章---恢復(fù)彈】
這是組隊(duì)專用紋章?;謴?fù)彈是禁止給自己角色或者給其它元素使角色使用。同時(shí),進(jìn)行組隊(duì)的時(shí)候可以使用,而且一次只針對(duì)1名玩家。
【集中的紋章---瞬間移動(dòng)】
PVP時(shí)候使用效果最佳,由于瞬間移動(dòng)時(shí)間僅有8秒時(shí)間。那么對(duì)于普通打獵來(lái)說(shuō)就沒(méi)有任何意義。當(dāng)然,進(jìn)行爭(zhēng)分奪秒式的PVP戰(zhàn)斗中會(huì)起到關(guān)鍵作用。特別是拉開與敵人的距離以后,尋找進(jìn)行反擊的機(jī)會(huì)。
【集中的紋章---大地之憤怒】
這是可以縮短大地之憤怒恢復(fù)時(shí)間縮短20%,而且進(jìn)行廣域打獵或者攻擊重型怪物時(shí)候使用的次數(shù)會(huì)很多。
【時(shí)間的紋章---痛苦的詛咒】
這是一個(gè)持續(xù)型的攻擊魔法,而且使用魔法的持續(xù)時(shí)間會(huì)增加2秒。
【斗志的紋章---末日的懲罰】
廣域打獵中經(jīng)常使用的紋章,不過(guò)這個(gè)紋章的攻擊效果不是很理想。
■道具和裝備
【武器】
元素使主要是以魔法進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且強(qiáng)化武器能讓它的整體攻擊效果提高一個(gè)檔次。
最好,還是選擇帶有附加屬性數(shù)值的武器攻擊效果會(huì)更好一些。
【防具】
長(zhǎng)袍的防御能力確實(shí)很低,最好能選擇一個(gè)帶有附加屬性值的防具。靴子是最好選擇提高移動(dòng)速度的,其它道具只要選擇增加致命攻擊效果,增加MP數(shù)值等等。
推薦武器強(qiáng)化 |
推薦防具強(qiáng)化 |
·高級(jí)武器帶有一定附加屬性值 | ·【靴子】增加移動(dòng)速度
·【身體】攻擊的傷害度減少 ·【手套】致命攻擊命中率增加 |
■必讀!連擊和操作方法
■基本連擊
【末日的懲罰---大地之憤怒---末日的懲罰】
廣域打獵中使用的主要連擊,首先要招攬怪物以后,使用末日的懲罰,然后選擇攻擊目標(biāo)使用大地之憤怒。這時(shí)候穿插移動(dòng)過(guò)程中使用末日的懲罰,而且這是有效的攻擊方法。
【痛苦的詛咒×3】
痛苦的詛咒屬于連續(xù)使用的技能,而且它分為3個(gè)層次分別有不同的效果。
【瞬間移動(dòng)---精神召喚:生命的精神---恢復(fù)的正氣】
危機(jī)的瞬間使用,效果會(huì)最佳的連擊技能。只要瞬間移動(dòng)以后,就可以使用生命的精神。
■元素使戰(zhàn)斗
元素使比較喜歡單獨(dú)戰(zhàn)斗。它是每攻擊一個(gè)怪物就會(huì)使用一次痛苦的詛咒,然后再加上回避技能,最后在使用痛苦的詛咒3層次攻擊就可以很輕松的消滅一個(gè)怪物。
如果攻擊普通類型怪物最好選擇群體式攻擊方法。如果對(duì)自己的操作手法有信心,就可以招攬20只以上怪物進(jìn)行攻擊戰(zhàn)斗。

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