- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Bluehole Studio
- 發(fā)售:2014-08-06
- 開發(fā):Bluehole Studio
- 語言:簡中 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:魔幻
Tera神諭之戰(zhàn) 全職業(yè)戰(zhàn)斗玩法心得 各職業(yè)有什么特點(diǎn)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:admin
- 編輯:售夢者

Tera神諭之戰(zhàn) 全職業(yè)戰(zhàn)斗玩法心得 各職業(yè)有什么特點(diǎn)
Tera的獨(dú)特戰(zhàn)斗方法:
這個(gè)相信大家看過很多影片了,Tera的戰(zhàn)斗方式是像動(dòng)作游戲的,你的準(zhǔn)心沒有瞄準(zhǔn)的話,怎么射都射不中的,所以只要技術(shù)好,每個(gè)職業(yè)都超強(qiáng),技術(shù)不好,每個(gè)職業(yè)都是屁,但講是這樣講啦,每個(gè)職業(yè)還是有本職上的差別,下面我會(huì)在說明。
影響職業(yè)戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵「符文」、「寶石」:
很多人都不特別討論這兩個(gè)東西,但玩Tera好玩的地方其實(shí)在這裡啊,符文就跟D3一樣,每個(gè)技能都有專屬的符文,透過符文來讓技能產(chǎn)生不同方面的強(qiáng)化,所以你可以配出一套屬于自己的符文,用起來就很順手啊,像屠殺者,符文配的好,連招連到爽。
而寶石呢就是指,每個(gè)人物身上一共可以裝備4個(gè)防具寶石跟4顆武器寶石,寶石可以用來產(chǎn)生額外效果,例如攻擊時(shí)吸血、防御時(shí)回魔、增加爆擊率、增加攻擊力,所以就算同一個(gè)職業(yè),也會(huì)因?yàn)閷毷暮脡?,影響更深一層的?zhàn)斗結(jié)果。
弓箭手:
弓箭手強(qiáng)不強(qiáng)我就不多說了,但我可以跟你說歐版的紅人10個(gè)有9個(gè)是弓箭手,戰(zhàn)場上殺很大的弓箭手也很多,單吃大型精英怪也放風(fēng)箏放很爽,可是範(fàn)圍技跟其他專業(yè)的比起來就不怎么樣了,如果我玩PVP伺服器的話,我也一定玩弓手,遠(yuǎn)遠(yuǎn)射歪你呀~
屠殺者:
你玩這個(gè)職業(yè)就絕對不用擔(dān)心採到地雷,這個(gè)職業(yè)評價(jià)很好,能力很全面,不會(huì)太軟,攻擊也強(qiáng),連技威力超大,打副本、打戰(zhàn)場、PK都有一定的水準(zhǔn),可是同樣的你不能忽略他的缺點(diǎn),因?yàn)橹杏沟脑颍瑔渭儽葌敵?、單純比抗打能力的話,屠殺要很努力才能出頭啊,只是大家都喜歡神話屠殺,就像WOW的戰(zhàn)士一樣,神裝后很強(qiáng)啊,但是還是一句話,每個(gè)職業(yè)都有優(yōu)缺點(diǎn)的,要是屠殺真的攻高、單打、副本、練功、戰(zhàn)場通通都那么神,那么這絕對是破壞平衡的。
狂戰(zhàn)士:
這個(gè)職業(yè)很多人討論過了,這就是標(biāo)準(zhǔn)的拿自己的命換別人的命的職業(yè),在不考慮裝備的情況下,個(gè)人覺得攻擊力最高的就是狂戰(zhàn)了,你們一定都有聽一些人討論狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)場秒人,沒錯(cuò)啊,狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)場上要馬你就別被他打到,被打到搞不好一招就秒了。
但這個(gè)職業(yè)很悲劇的一個(gè)地方就是,有補(bǔ)師你就是最強(qiáng)的,沒補(bǔ)師你就變最弱的,我曾經(jīng)在用屠殺者解一個(gè)精英任務(wù)時(shí),我一次打一隻就很辛苦了,旁邊一個(gè)狂戰(zhàn)帶補(bǔ)師,一次打四隻咧!可是你沒補(bǔ)師的話,就跟其他大大說的一樣,因?yàn)橐顨?、要近?zhàn)、機(jī)動(dòng)性也低一些,所以續(xù)戰(zhàn)力是一個(gè)很需要克服的地方。
劍斗士:
這個(gè)職業(yè)就很極端啊,有的人覺得超強(qiáng),有的人覺得很不怎樣,主要原因就是因?yàn)橛袠岒T的存在啊,劍斗士官方最出的定位是把他當(dāng)坦,槍騎講求硬度,劍斗講求血量多,但總之呢,在你長大之前,劍斗絕不是一個(gè)高攻的職業(yè),至少我練過所有職業(yè)后,我覺得劍斗士練功最慢(這不表示后期弱喔),不過劍斗士打戰(zhàn)場公認(rèn)很威啊,難死、血又多,又不能小看他的攻速跟爆擊率,很機(jī)歪就對了,很多人也說了劍斗長大攻擊也很勐(很多玩久的人都把他當(dāng)打手了)。
元素師:
這是我第二高等級的職業(yè),一只以來元素師跟大祭司的爭議就很多,但其實(shí)我自己玩的感想就是,玩大祭司心情上輕松一些,元素師的輸出我個(gè)人覺得比大祭司低,所以你單練就慢,變成一定要隊(duì)友,而下蛋補(bǔ)血這件事情,其實(shí)可有可無啊,有了當(dāng)然最好,但沒有真的也沒差,大家要元素只是想要他的雙倍BUFF而已。
打一些后期副本時(shí),頂多就開打前下一堆蛋而已,開打后,打不打的贏BOSS絕跟你有沒有下蛋沒有直接關(guān)係,不過我不是說元素不強(qiáng),元素也是可以直接補(bǔ)血的好嗎,就像某位大大說的,墾荒適合出祭司,刷副本適合元素師,不過啊,我后來玩了祭司之后還是有一種輕松許多的感覺啰。
大祭司:
大祭司相對元素師而言,各人覺得好練多了,但這只是個(gè)人感覺啦,借你們參考,而且組隊(duì)的爭議性也小,反正就是非常標(biāo)準(zhǔn)的補(bǔ)師啊,對元素師而言,大概就是既生瑜?何生亮吧,大祭司就是亮啊!版上好像也有一篇高手大祭司分享過文章,他裡面也提到,一個(gè)專業(yè)的大祭司,跟本不是像大家說的一樣,隨便就OT了,所以擔(dān)心OT的人也不用太擔(dān)心啦。
魔導(dǎo)士:
這職業(yè)真的沒啥好說的,唯一的法師嘛,反正不管干嘛,魔導(dǎo)士都是好用,殺人爽、練功爽、PK也不爛、火力也大,然后就是皮很軟,練功也不缺魔,像什么槍騎啊、劍斗啊,都超缺魔的,反正沒有與魔導(dǎo)相似的職業(yè)啦,想玩法師就選魔導(dǎo)就對了。
槍騎士:
槍騎就是一個(gè)很需要朋友的職業(yè)啊,攻擊力就很一般,可是格擋這件事真的是很爽啊,不過后來改過很多次,現(xiàn)在格擋很耗魔,也不能亂擋,槍騎的格擋是直接讓傷害變成0喔,很爽,反正這也是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的肉盾,如果你一心想當(dāng)個(gè)好肉盾,就乖乖選槍騎士啊,干架也不差喔,別人很難殺死他?。〉绻阆胍容^多元、比較有一些侵略性的坦的話,就考慮劍斗吧。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論