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《哈利波特與死亡圣器》全系列游戲大總結

時間:2011-07-18 20:02:51
  • 來源:sunyufei29
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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我算是一個半哈利迷了,雖然癡迷于游戲電影,但是從來沒看過書,所以我不能說改編的游戲是不是忠實于原著,不過,這些游戲基本上都是在電影情節(jié)的基礎上改編的。

《哈利波特》系列游戲由美商藝電Electronic Arts旗下的不同工作室制作的,從2001年的《哈利波特與魔法石》到前兩天的《哈利波特與死亡圣器(下)》的推出,和電影一樣,總共發(fā)行了八部。我印象里,游戲的發(fā)行時間始終和電影的上映時間保持一致。

為這八年的游戲旅程,我想寫一個總結,但是糾結于是按照游戲推出的順序還是自己玩的順序,畢竟我玩哈利波特系列游戲的不是第一作而是《密室》那部,后來也是先玩的《混血王子》再玩的《鳳凰社》,不過想想,還是按照作品推出的順序寫吧,對大家來說,更能接受一些。

2001年,《哈利波特與魔法石(Harry Potter And The Sorcerer's Stone)》

2001年的電腦游戲發(fā)展的沒有現(xiàn)在這樣的華麗,玩過《極品飛車5》的人一定了解,那時這款游戲的畫面質量已經(jīng)算是上乘了,《哈利波特1》的畫質和它差不多。作為《哈利波特》系列游戲的開山之作,《哈利波特與魔法石》奠定了后來游戲發(fā)展的基本框架。這款游戲講述的是哈利來到霍格沃茨魔法學校第一年的故事,情節(jié)和電影發(fā)展基本相同。哈利通過魔法課程,吃遍地的全口味豆和恢復體力的巧克力蛙,還有一些卡片供收集,這幾個元素一直保持到第三部。在游戲里,玩家只可以扮演哈利波特,而且游戲也是以哈利波特的視角展開的,在這個過程中,哈利的好友,比如羅恩和赫敏,一直在幫助他,像馬爾福這樣的反派角色也時不時出來搗亂。

游戲過程是線性的,也就是有的場景只經(jīng)歷一次,如果錯過了尋找東西可能就要重玩游戲了。

出于游戲的體積的限制,游戲的開頭和結尾都是以漫畫加旁白配音的形式展現(xiàn)的,沒有制作動畫,現(xiàn)在想想效果也不錯。

這款游戲的難度比較大,因為視角不太流暢,操控性一般,哈利攀爬跳躍只有一個姿勢,非常雷人。所有人物說話都不張嘴,顯示出游戲并沒有在細節(jié)上下功夫,但是這絲毫不改變我對它的評價——這是所有八部作品中最好玩的一款,情節(jié)多樣,而且內容繁多。最終BOSS是打敗奇洛教授,因為他是伏地魔靈魂的附體,過程是這樣的:在一個圓形的場景里,玩家首先通過摧毀石柱砸奇洛教授使之損血,如果用得好,6根柱子可使他損失一半的血,然后調整鏡子的角度,將教授發(fā)來的魔法反彈回去,就能擊敗他,直接攻擊教授是不可以的。

2002年《哈利波特與密室(Harry Potter And the Chamber Of Secrets)》

采用了新的DirectX 8.0技術和新的引擎開發(fā)的《哈利波特與密室》游戲,繼承了第一部的特色,同時將游戲變得開放,玩家可以在霍格沃茨魔法學校的大廳和樓外自由移動,所有任務基本上都在這兩個主要場景展開,只是何時進行完全是玩家說的算。

在這款游戲里,有101張卡片可以收集,大多數(shù)是可以重復進入場景收集的,而極少數(shù)的,比如剛開始來學校和最后進入密室是不可以再次進入的,不過我們可以通過學生用全口味豆換得到這些錯失的卡片。同時,魁地奇比賽不再在主菜單中單獨列出,比賽方式也刺激起來。

最終BOSS是殺死密室里的蛇妖。這個過程和電影中描述的完全不同,溫柔了不少。BOSS有兩種形態(tài),第一形態(tài)是用魔法攻擊石頭砸蛇妖的頭,很簡單,等蛇妖損血一半后,葛萊芬多寶劍出現(xiàn),拿起寶劍,直接蓄力向蛇頭發(fā)射閃光球。可笑的是,蛇妖沒那么龐大,是從四個下水道口隨機出現(xiàn)的。

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9.1
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2010-11-16(PC)
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:探險,劇情,闖關,電影改

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