戰(zhàn)國無雙4 系統(tǒng)操作全介紹 游戲模式圖文攻略
- 來源:342809413xkk
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

戰(zhàn)國無雙4 系統(tǒng)操作全介紹 游戲模式圖文攻略
一、系統(tǒng)及基本操作(上)
本作沿用了歷來無雙類的操作,以口跟△搭配使用招式,這里主要說一下本作新加入的神速攻擊。神速攻擊說白了就是類似于之前出現(xiàn)在《海賊無雙》系列的操作系統(tǒng),即以△起手,期間穿插口的攻擊方式。
神速攻擊的加入大大加快了游戲節(jié)奏,使得基本上都可以忽略馬匹的存在…..而根據(jù)不同類型的角色,招式的使用也都各不相同,下圖截自某雜志,很形象地說明了四種動作類型的區(qū)別:


PS:值得注意的是,神速攻擊對敵將,尤其是正面沖突時(shí),是沒有效的,會被硬生生地彈開,不過只要武器裝備上了“迅閃”就可以橫掃戰(zhàn)場了,但是即使不會被敵將彈開,對神速攻擊對敵將傷害仍舊是微乎其微的。所以,神速攻擊是清敵兵、攢無雙的利器,殺敵將還是一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打的好。
同伴系統(tǒng):
本作新加入的系統(tǒng),跟無雙大蛇類似,一次上戰(zhàn)場可以帶一名同伴戰(zhàn)場中可隨意使用slect切換使用武將,也可以通過按十字鍵“上”給待機(jī)武將做指示,以更有效率地完成本作應(yīng)接不暇的戰(zhàn)場任務(wù)。
指示分為三種:
1.任意,這種指示覆蓋面很廣,既可以讓待機(jī)武將去援護(hù)自軍同伴武將,也可以讓他(她)到指定地點(diǎn)待機(jī),還可以讓他主動攻擊指定敵方武將。
2.待機(jī),這種顧名思義,讓待機(jī)武將呆在指定地點(diǎn)對周圍的敵人進(jìn)行攻擊,不同于任意的是,任意如果讓其到一個(gè)指定地點(diǎn)待機(jī)武將會對路上的敵人進(jìn)行攻擊(指定攻擊武將除外),而待機(jī)則是會先到達(dá)指定地方再攻擊。
3.護(hù)衛(wèi),就是待機(jī)武將會自動向操作武將靠攏,一同戰(zhàn)斗。

影技
影技的設(shè)定是從Z53開始引入的,說到影技就不得不先說一下練技槽,本作人物頭像左邊有五顆小珠子并帶有一管氣槽,平常攻擊就可以積攢,連擊數(shù)越高積攢速度越快,每積攢滿一管氣槽就可以點(diǎn)亮一顆小珠子影技的使用則是需要消耗此珠。
影技說白了有些類似于OROCHI系列的飛龍屬性,即是在攻擊中隨意中斷追擊敵人,并可以打破防御敵人的防御,受到攻擊時(shí)也可以使用影技回避以躲過敵人后續(xù)的連擊。
殺陣
殺陣是本作新加入的系統(tǒng),可以理解為取消了以往無雙的“鍔迫(拼刀)”。此系統(tǒng)的好處在于高難度下可以快速殺掉防御力極高的敵大將,并且也不需要承擔(dān)鍔迫失敗無雙槽耗盡的危險(xiǎn)。
但是殺陣的發(fā)動是有條件的,即敵將HP低于三分之一后使用能夠造成眩暈的招式(C3最佳,即口口△,切記不可追加△)將敵將打暈后敵將頭上出現(xiàn)△標(biāo)志,上前按鍵即可進(jìn)行特寫殺陣秒殺。有個(gè)特例就是彈返(即防御反擊)后敵將頭上也會出現(xiàn)△,此時(shí)的殺陣只有招式,殺傷力很小,不過你如果有耐心的話一直殺陣直至HP將于三分之一以下也未嘗不可
無雙極意
戰(zhàn)國無雙系列首次加入的新系統(tǒng),說白了就是覺醒,上面提到的練技槽五顆全部集滿屏幕下方就會出現(xiàn)提示,觸摸屏幕就可發(fā)動無雙極意:

無雙極意中周圍敵人速度變慢,自身攻擊、防御、攻擊速度等均加強(qiáng)并附帶自身得意屬性。無雙極意中無雙槽變?yōu)橐桓瘢ㄆ匠W疃酁槿瘢瑯O意中隨時(shí)按O均可發(fā)動威力強(qiáng)大的無雙奧義 皆傳。

無論何時(shí)發(fā)動皆傳,極意狀態(tài)都會在發(fā)動皆傳后取消。PS:由于本作“克己”屬性太過BT,升級后有長達(dá)45秒的無雙極意全滿時(shí)間,所以只要敵兵夠多,自己打的夠快,再帶上經(jīng)驗(yàn)書,基本上能在一局內(nèi)全程維持無雙極意狀態(tài)。
無雙奧義
本作根據(jù)人物等級無雙槽會由1提升到三格,無雙類型也跟以往戰(zhàn)國無雙不同,以往戰(zhàn)國系列無雙爆發(fā)后可以繼續(xù)使用口或者△攻擊,也可以一直按著O發(fā)動專有奧義,本作取消了這些,變成了三國類的奧義,即放無雙只需要按一下O即可發(fā)動固定的整套無雙。當(dāng)然,以往系統(tǒng)中血紅時(shí)候放的無雙秘奧義、跟同伴連攜使用的無雙最終奧義等都依然存在。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論