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[魔法門之英雄無敵5]實例戰(zhàn)術圖文分析

時間:2006-07-19 21:03:07
  • 來源:craftwang
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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接下來的事情果然如同所料,龍出手,干掉下面的誘餌;獨角獸出手,干掉了中間的敢死隊。至此,敵人全部進入埋伏圈。

注意上面的圖,流星雨的面積是5*5,大家看看,是不是剛剛好能全部囊括進去?多一點少一點都不行。這完全是卡位+引誘布局的結果。如果不是這樣,傷亡就避免不了啦。

接下來刺客出手,選擇攻擊龍。原因很簡單:經(jīng)過計算,綠龍總計還有958點生命,而英雄的流星雨只有938傷害。射這一箭的目的就是要在英雄出手的時候全滅這個高速部隊。

流星雨完畢,敵人還有13獨角獸+26大樹。如果其中任何一個打死了我們卡位的誘餌,另一個就會迅速接近我們的血女MM了。所以,我們要派出另一只……也是最后一個神風敢死隊去卡位了。

上面這個戰(zhàn)例我給出了比較詳細的解說,下面再簡要說幾個戰(zhàn)例,充分利用英雄的技能。

敵我雙方部隊如下:

敵人:死神4,九頭龍9,LICHKING 27,骨龍7,牛頭16,女族長6

我方:100多只魔童,我方英雄為標準地獄開局英雄箭車女

我采取了分散布局,然后GATE,布局如下:

大家可以自己看看地形……對我們真的很有利耶……魔童的GATE完全為了牽制敵人的遠程部隊。

打到最后一個回合,就這樣了……

還剩4個魔童,勝利

其實,損失118個魔童根本沒必要,只不過必須要有7隊人馬,所以不得不讓它上場了。如果有其他英雄在附近,就可以帶4*7的隊伍上陣了,這樣只損失24只。另外,每隊4只魔童是為了保證GATE的成功率。只要一次GATE失敗,戰(zhàn)斗就輸了。

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8.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制,戰(zhàn)棋,

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