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《魔法門之英雄無敵6》內(nèi)測版作弊方法

時間:2011-06-27 19:56:04
  • 來源:wokunnima or Alvin
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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(2)調(diào)用函數(shù)

上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的

在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件(如征兵,學(xué)技能等)都是通過這些函數(shù)實現(xiàn)的。開始游戲時這些文件會對游戲進(jìn)行初始化。然而通過控制臺你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說,只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實現(xiàn)在游戲中可能實現(xiàn)的一切

要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺,在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:

文件中有這么一句:

GiveExp(Isabell,5000)

會給Isabell5000經(jīng)驗(太明顯啦!)

那么在控制臺里,你可以輸入:

@GiveExp(x,y)

會給英雄x增加經(jīng)驗值y

或者更簡單的:

@Win()

直接取得勝利

@Loose()

失敗

下邊列幾個比較實用的:

@GiveArtefact(x,y)

給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)

使Isabell學(xué)會法術(shù)PHANTOM,也可以用法術(shù)代碼

@GiveHeroSkill('Isabell',13)

加代碼13所對應(yīng)的技能(詳見技能代碼)

@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);

給Agreal加1000只HellHound(未升級)

要升級的話:

@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);

設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級

@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);

給第x位玩家開圖(地面)

如果是地底的話

@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的資源x設(shè)為y,x對應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y對應(yīng)數(shù)字

@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);

使Isabell的攻擊變?yōu)?999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數(shù),對應(yīng)代碼為:

STAT_EXPERIENCE=0

STAT_ATTACK=1

STAT_DEFENCE=2

STAT_SPELL_POWER=3

STAT_KNOWLEDGE=4

STAT_LUCK=5

STAT_MORALE=6

STAT_MOVE_POINTS=7

STAT_MANA_POINTS=8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

給英雄加戰(zhàn)爭機器

這里的部分代碼我會在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的

注意:游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱不一樣,對于英雄名,可以用這個命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題;另外大小寫要區(qū)分,單雙引號不區(qū)分

@print(GetObjectPos('heroname'))

會顯示英雄的坐標(biāo)

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個農(nóng)民

各種族生物及對應(yīng)代碼;各種族英雄在控制臺內(nèi)所使用的名稱(consolename)

設(shè)置控制臺的最大上翻行數(shù):

console_size400

足夠瀏覽help的內(nèi)容了

關(guān)于無限移動

同樣可以用修改英雄屬性實現(xiàn)

@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,數(shù)字)

由于可以多次使用,也就相當(dāng)于無限移動了。魔法點數(shù)也是一樣的:

@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,數(shù)字)

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7.5
已有25人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2011-10-13
  • 開發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻,回合制,

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