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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》內(nèi)測(cè)版作弊方法

時(shí)間:2011-06-27 19:56:04
  • 來(lái)源:wokunnima or Alvin
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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(2)調(diào)用函數(shù)

上邊的都只算小兒科,下邊來(lái)點(diǎn)真格的

在data.pak或你所解出來(lái)的文件夾里的.lua、.xdb文件里邊你通常會(huì)看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件(如征兵,學(xué)技能等)都是通過(guò)這些函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。開(kāi)始游戲時(shí)這些文件會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行初始化。然而通過(guò)控制臺(tái)你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說(shuō),只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實(shí)現(xiàn)在游戲中可能實(shí)現(xiàn)的一切

要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺(tái),在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:

文件中有這么一句:

GiveExp(Isabell,5000)

會(huì)給Isabell5000經(jīng)驗(yàn)(太明顯啦!)

那么在控制臺(tái)里,你可以輸入:

@GiveExp(x,y)

會(huì)給英雄x增加經(jīng)驗(yàn)值y

或者更簡(jiǎn)單的:

@Win()

直接取得勝利

@Loose()

失敗

下邊列幾個(gè)比較實(shí)用的:

@GiveArtefact(x,y)

給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)

使Isabell學(xué)會(huì)法術(shù)PHANTOM,也可以用法術(shù)代碼

@GiveHeroSkill('Isabell',13)

加代碼13所對(duì)應(yīng)的技能(詳見(jiàn)技能代碼)

@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);

給Agreal加1000只HellHound(未升級(jí))

要升級(jí)的話(huà):

@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);

設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級(jí)

@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);

給第x位玩家開(kāi)圖(地面)

如果是地底的話(huà)

@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的資源x設(shè)為y,x對(duì)應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y對(duì)應(yīng)數(shù)字

@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);

使Isabell的攻擊變?yōu)?999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點(diǎn)和移動(dòng)點(diǎn)數(shù),對(duì)應(yīng)代碼為:

STAT_EXPERIENCE=0

STAT_ATTACK=1

STAT_DEFENCE=2

STAT_SPELL_POWER=3

STAT_KNOWLEDGE=4

STAT_LUCK=5

STAT_MORALE=6

STAT_MOVE_POINTS=7

STAT_MANA_POINTS=8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

給英雄加戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器

這里的部分代碼我會(huì)在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的

注意:游戲里顯示的名稱(chēng)(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱(chēng)不一樣,對(duì)于英雄名,可以用這個(gè)命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過(guò)比較麻煩,希望有高手能解決這個(gè)問(wèn)題;另外大小寫(xiě)要區(qū)分,單雙引號(hào)不區(qū)分

@print(GetObjectPos('heroname'))

會(huì)顯示英雄的坐標(biāo)

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個(gè)農(nóng)民

各種族生物及對(duì)應(yīng)代碼;各種族英雄在控制臺(tái)內(nèi)所使用的名稱(chēng)(consolename)

設(shè)置控制臺(tái)的最大上翻行數(shù):

console_size400

足夠?yàn)g覽help的內(nèi)容了

關(guān)于無(wú)限移動(dòng)

同樣可以用修改英雄屬性實(shí)現(xiàn)

@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,數(shù)字)

由于可以多次使用,也就相當(dāng)于無(wú)限移動(dòng)了。魔法點(diǎn)數(shù)也是一樣的:

@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,數(shù)字)

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7.5
已有25人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2011-10-13
  • 開(kāi)發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻回合制,

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