- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2011-10-13
- 開(kāi)發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,回合制,龍
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》內(nèi)測(cè)版作弊方法
- 來(lái)源:wokunnima or Alvin
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

(2)調(diào)用函數(shù)
上邊的都只算小兒科,下邊來(lái)點(diǎn)真格的
在data.pak或你所解出來(lái)的文件夾里的.lua、.xdb文件里邊你通常會(huì)看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件(如征兵,學(xué)技能等)都是通過(guò)這些函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。開(kāi)始游戲時(shí)這些文件會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行初始化。然而通過(guò)控制臺(tái)你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說(shuō),只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實(shí)現(xiàn)在游戲中可能實(shí)現(xiàn)的一切
要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺(tái),在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:
文件中有這么一句:
GiveExp(Isabell,5000)
會(huì)給Isabell5000經(jīng)驗(yàn)(太明顯啦!)
那么在控制臺(tái)里,你可以輸入:
@GiveExp(x,y)
會(huì)給英雄x增加經(jīng)驗(yàn)值y
或者更簡(jiǎn)單的:
@Win()
直接取得勝利
@Loose()
失敗
下邊列幾個(gè)比較實(shí)用的:
@GiveArtefact(x,y)
給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
使Isabell學(xué)會(huì)法術(shù)PHANTOM,也可以用法術(shù)代碼
@GiveHeroSkill('Isabell',13)
加代碼13所對(duì)應(yīng)的技能(詳見(jiàn)技能代碼)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
給Agreal加1000只HellHound(未升級(jí))
要升級(jí)的話(huà):
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級(jí)
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
給第x位玩家開(kāi)圖(地面)
如果是地底的話(huà)
@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的資源x設(shè)為y,x對(duì)應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y對(duì)應(yīng)數(shù)字
@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
使Isabell的攻擊變?yōu)?999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點(diǎn)和移動(dòng)點(diǎn)數(shù),對(duì)應(yīng)代碼為:
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
給英雄加戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
這里的部分代碼我會(huì)在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的
注意:游戲里顯示的名稱(chēng)(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱(chēng)不一樣,對(duì)于英雄名,可以用這個(gè)命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過(guò)比較麻煩,希望有高手能解決這個(gè)問(wèn)題;另外大小寫(xiě)要區(qū)分,單雙引號(hào)不區(qū)分
@print(GetObjectPos('heroname'))
會(huì)顯示英雄的坐標(biāo)
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個(gè)農(nóng)民
各種族生物及對(duì)應(yīng)代碼;各種族英雄在控制臺(tái)內(nèi)所使用的名稱(chēng)(consolename)
設(shè)置控制臺(tái)的最大上翻行數(shù):
console_size400
足夠?yàn)g覽help的內(nèi)容了
關(guān)于無(wú)限移動(dòng)
同樣可以用修改英雄屬性實(shí)現(xiàn)
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,數(shù)字)
由于可以多次使用,也就相當(dāng)于無(wú)限移動(dòng)了。魔法點(diǎn)數(shù)也是一樣的:
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,數(shù)字)

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