- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 開(kāi)發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:RTS,城市營(yíng)造,即時(shí)戰(zhàn)略
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 編輯器教程
- 來(lái)源:大棒
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

3.怎樣設(shè)定“新的反對(duì)”(“新的條件”)
1)將目標(biāo)帶到指定區(qū)域
本選項(xiàng)包含兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是設(shè)定對(duì)象,另一個(gè)是設(shè)定區(qū)域,第一個(gè)參數(shù)的目的是設(shè)定一個(gè)特定的對(duì)象,然后如果這個(gè)對(duì)象走到了第二個(gè)參數(shù)設(shè)定的區(qū)域就可以引發(fā)特定事件了??!然后可以利用轉(zhuǎn)到目標(biāo)和轉(zhuǎn)到地域這兩個(gè)按鈕來(lái)看看是否已經(jīng)設(shè)定成功!!
2)將目標(biāo)帶給指定目標(biāo)
本選項(xiàng)包含兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是設(shè)定對(duì)象,另一個(gè)是第二個(gè)對(duì)象,第一個(gè)參數(shù)的目的是設(shè)定一個(gè)特定的對(duì)象,然后如果這個(gè)對(duì)象走近了第二個(gè)參數(shù)設(shè)定的對(duì)象就可以引發(fā)特定事件了??!然后可以利用轉(zhuǎn)到目標(biāo)和轉(zhuǎn)到第二個(gè)目標(biāo)這兩個(gè)按鈕來(lái)看看是否已經(jīng)設(shè)定成功??!
3)擁有對(duì)象
本選項(xiàng)包含六個(gè)參數(shù),起始玩家,對(duì)象組,對(duì)象列表類型,對(duì)象列表,對(duì)象類型和數(shù)量,但是并不是在一次事件中每一個(gè)參數(shù)都必須設(shè)定,平時(shí)常用的就是先設(shè)定一個(gè)起始玩家,然后再在對(duì)象列表類型中選擇一個(gè)類型,最后在對(duì)象列表中選擇一個(gè)特定對(duì)象并填入數(shù)量即可??!
4)擁有少量對(duì)象
本選項(xiàng)和上面的一個(gè)選項(xiàng)一樣也是包含了六個(gè)參數(shù),起始玩家,對(duì)象組,對(duì)象列表類型,對(duì)象列表,對(duì)象類型和數(shù)量,但是也并不是在一次事件中每一個(gè)參數(shù)都必須設(shè)定,平時(shí)常用的就是先設(shè)定一個(gè)起始玩家,然后再在對(duì)象列表類型中選擇一個(gè)類型,最后在對(duì)象列表中選擇一個(gè)特定對(duì)象并填入數(shù)量即可!!
5)區(qū)域內(nèi)的對(duì)象
本選項(xiàng)和上述兩個(gè)選項(xiàng)相比多了一個(gè)參數(shù),除了上述兩個(gè)選項(xiàng)都有的起始玩家,對(duì)象組,對(duì)象列表類型,對(duì)象列表,對(duì)象類型和數(shù)量外,還增加了一個(gè)參數(shù):設(shè)定區(qū)域,但是也并不是在一次事件中每一個(gè)參數(shù)都必須設(shè)定,平時(shí)常用的就是先設(shè)定一片特定的區(qū)域,再設(shè)定一個(gè)起始玩家,然后再在對(duì)象列表類型中選擇一個(gè)類型,最后在對(duì)象列表中選擇一個(gè)特定對(duì)象并填入數(shù)量即可??!
6)消滅目標(biāo)
本選項(xiàng)比較簡(jiǎn)單,只有一個(gè)參數(shù):設(shè)定對(duì)象,只需要將對(duì)象設(shè)定并用轉(zhuǎn)到目標(biāo)確認(rèn)成功后,在劇本中就可以做出一個(gè)對(duì)象死后就有一個(gè)特定事件出現(xiàn)的觸發(fā)了,值得注意的是要求那個(gè)消滅的對(duì)象必須是一出場(chǎng)就有的對(duì)象,而不是后來(lái)生成的對(duì)象??!
7)捕獲目標(biāo)
本選項(xiàng)有兩個(gè)參數(shù),起始玩家和設(shè)定對(duì)象,只要將起始玩家設(shè)定好,再設(shè)定一個(gè)對(duì)象,那么當(dāng)這個(gè)玩家能夠發(fā)現(xiàn)這個(gè)對(duì)象之后就有事情發(fā)生了?。?/p>
8)堆積屬性
本選項(xiàng)有三個(gè)參數(shù),起始玩家,屬性列表和數(shù)量,先將起始玩家定好,再將屬性設(shè)置為黃金,石頭,木頭或是食物中的一種,最后填入需要的數(shù)量,一旦該玩家將這種資源儲(chǔ)存到了指定的數(shù)量,就可以觸發(fā)指定的事件了?。?nbsp;
9)研究科技
本選項(xiàng)有兩個(gè)參數(shù),起始玩家和科技,設(shè)定一個(gè)起始玩家,然后規(guī)定在他研究了相應(yīng)的科技之后就觸發(fā)一個(gè)事件??!
10)定時(shí)器
這個(gè)選項(xiàng)比較簡(jiǎn)單,只有一個(gè)參數(shù),其性質(zhì)與VC中的定時(shí)器比較相似,只需要設(shè)定一個(gè)相應(yīng)的時(shí)間就行了,記住這里時(shí)間的單位和VC中是一樣的,也是以“秒”為單位??!
11)選擇的對(duì)象
這里有一個(gè)參數(shù):選擇的對(duì)象,該條件的作用是如果玩家選擇了一個(gè)對(duì)象,那么特定的事件就會(huì)發(fā)生??!匈奴王戰(zhàn)役第一幕的第一個(gè)觸發(fā)事件就是這樣!!
12)AI信號(hào)
這里就只有一個(gè)參數(shù),AI信號(hào)值,一共有256種不同的AI信號(hào)值,大家盡情的使用吧??!
13)玩家被擊敗
這個(gè)選項(xiàng)也只有一個(gè)參數(shù):起始玩家,該條件的作用是如果被選擇的玩家退出了戰(zhàn)斗或是被系統(tǒng)判定失敗的話就觸發(fā)這個(gè)事件?。?/p>
14)對(duì)象已有目標(biāo)
這個(gè)選項(xiàng)一共有六個(gè)參數(shù),也是屬于比較多參數(shù)的一個(gè)了,對(duì)象組,對(duì)象列表類型,對(duì)象列表,對(duì)象類型,設(shè)定對(duì)象和設(shè)定下一個(gè)對(duì)象,但是并不是在一次事件中每一個(gè)參數(shù)都必須設(shè)定??!大家在做戰(zhàn)役的時(shí)候只需要選擇需要的參數(shù)就可以了?。?/p>
15)對(duì)象可視
這個(gè)選項(xiàng)簡(jiǎn)明易懂,就是如果一個(gè)對(duì)象能夠被玩家發(fā)現(xiàn)就會(huì)觸發(fā)事件?。?/p>
16)對(duì)象不可視
從字面上看,這個(gè)選項(xiàng)和上面那個(gè)選項(xiàng)是相對(duì)的,也就是說(shuō)指定的對(duì)象如果玩家看不到了的話,那么就會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件了?。?/p>
17)科技研究中
該選項(xiàng)有兩個(gè)參數(shù),起始玩家和科技,即是說(shuō)如果設(shè)定的玩家開(kāi)始研究指定的科技的時(shí)候,事件就被觸發(fā)了??!
18)已駐扎單位
該選項(xiàng)有兩個(gè)參數(shù),設(shè)定對(duì)象和數(shù)量,在指定的單位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城鎮(zhèn)中心等等能駐扎單位的建筑)中如果駐扎了指定數(shù)量的單位,就會(huì)觸發(fā)事件了??!
19)難度
即是說(shuō)如果玩家在玩這個(gè)劇本的時(shí)候選擇的難度是指定的難度時(shí)就會(huì)觸發(fā)事件,該選項(xiàng)一般不是單獨(dú)使用,一般都是和其它選項(xiàng)一起使用?。?/p>
如何設(shè)定“新的反對(duì)”大棒就講完了,還有一點(diǎn)大棒要提醒大家的就是如果在一個(gè)觸發(fā)中設(shè)定了幾個(gè)“新的反對(duì)”,那么當(dāng)這幾個(gè)“反對(duì)”的條件都滿足時(shí)才會(huì)觸發(fā)條件,這一點(diǎn)大家要記清楚了哦??!

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